兄弟,別在中國做單機遊戲開發,那是賠錢職業。
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我真希望我所寫的題目能在以後徹底作古。——題記
說起最近的爆款遊戲,《太吾繪卷》絕對榜上有名。
作為一款僅有幾人分布各個城市的名副其實小團隊真正用心做出來的遊戲,《太吾繪卷》向我們證明了只要用心做遊戲就十有八九能成功。
首日測試以來製作組的態度也是十分出色,自首日開測以來通過新聞與玩家的交流接連不斷。更是在9月22日與9月24日接連更新內容。
可以說整個中秋假期他們恐怕都是在無盡的開發中度過的。
僅從開發態度上來說,太吾繪卷製作組堪稱典範。
這也讓我相信我這57塊錢並沒有用錯地方,這款遊戲,很有可能成為國產單機之光……
可惜,褒獎,並不是《太吾繪卷》的6人小作坊面臨的唯一聲音。
知乎的「如何評價遊戲《太吾繪卷》?」題目里,答案區里有這麼兩張圖。
這,才是國產單機遊戲行業面臨的全部。
當然,官方已經闢謠了,這兩張圖是假的。
可,僅僅如此么?
我真的希望,那兩張圖真的只是個謠言。
可事實擺在眼前。
八國聯……不對,這算不得八國聯軍預付費版。
硬要說,大概也只能說這是渡江戰役預付費版。
渡江戰役預付費版《太吾繪卷》充斥著百度搜索。
自9月20日上線以來,不過五天,破解相關結果按每天一萬條的速度迅速達到了43200條。
也許,那傳播開來的聊天圖是假的。
可那兩張圖裡偏偏有一句話是真的。
玩家選擇什麼,在中國,並沒有法律界限。
二十年前,河洛工作室的名作《金庸群俠傳》橫空出世,在全國,乃至全球都掀起了一股武俠狂潮。
那時的金庸群俠傳甚至造就了與今天的中國仙俠網路小說一般的情況。
外國人自學中文,只為體驗一把《金庸群俠傳》,體驗一把中國人手裡純正的武俠。
外國人對武俠是狂熱的。
可,外國人做出來的武俠遊戲卻總是不盡人意。
即使是Bioware(代表作:《龍騰世紀》系列,《質量效應》系列)這般的角色扮演金字招牌也一樣。
這是十年前Bioware製作發行的武俠遊戲《翡翠帝國》的截圖,不難看出這人物怎麼看都不像中國人。
可以說,武俠這個遊戲題材,不是只有中國人能做,卻是只有中國人能做好。
可即使如此,當初的河洛工作室也並非是叱吒風雲,一時風頭無兩。
與他並駕齊驅的製造商還有很多。
可他們最後卻無非是死,走,逃,亡,傷。
河洛工作室,代表作:《金庸群俠傳》,《武林群俠傳》,破產,沉寂多年,直到近幾年才重出江湖。
目標軟體,代表作:《秦殤》系列,製作的遊戲屢屢銷量不佳,每次都會多虧海外市場才能勉強收回開發成本,最終轉型網遊開發。
漢堂公司,代表作:《天地劫》系列,《炎龍騎士團》系列,其最為得意的《天地劫·幽城幻劍錄》在內地及台灣總共銷量不到20萬,終於心灰意冷,直接退出單機遊戲市場。
像素軟體,代表作:《刀劍封魔錄》當年國內遊戲媒體給出了90分以上的超高評分,可惜虧的血本無歸,無奈轉型網遊,最終被騰訊收編。
大宇上軟,代表作:《仙劍奇俠傳》系列,因為單機遊戲虧本,公司內部屢次縮減單機遊戲開發預算,最終仙劍三以後團隊大批核心成員離職,剩餘成員用600萬經費開發加上仙劍三的老系統開發了仙劍三外傳,才勉強湊出仙劍四開發款。在開發出仙劍四後,整個團隊集體辭職,仙劍從此一蹶不振。
還有如今不少人又愛又恨的西山居和郭煒煒,代表作《劍俠情緣》系列,當初做單機遊戲也是虧的媽都不認識,最後轉行網遊。
你們天天罵郭煒煒出時裝騙錢,你們真的明白西山居當初是多麼的心灰意冷才變成今天這樣么?
大宇公司曾經公布過仙劍系列的遊戲銷量。
仙劍一,正版只賣出80萬套,盜版卻賣出了整整2000萬套。
仙劍客棧,正版10萬套,盜版300萬套。
仙劍二,正版30萬套,盜版1000萬套。
仙劍三,正版50萬套,盜版500萬套。
不難想像,在光碟零售時代,中國的單機遊戲開發商究竟有多麼絕望。
到了下載時代,情況也不過是把盜版商變成了某DM和某群破解遊戲的人罷了。
元氣騎士到今天依然買不起伺服器。
icey的手游移植版在破解大軍面前也只堅持了一天。
這種時候,就看出了《俠客風雲傳》的聰明之處。
人家把遊戲的網路發行交給了遊俠網的投資公司。
還和三大媽聯手在3DM上推出了激活碼出售業務。
我不禁想起了一個熱衷於galgame的刑警朋友當初的一句笑談。
要想不被敵人抓住,就得先打入敵人內部。
中國單機遊戲業不景氣,真的是缺有想法的遊戲製作人么?
《歸家異途》,《太吾繪卷》等等獨立遊戲一次又一次的向我們證明著不是。
中國缺的,是給好遊戲一個合理的收益。
可,這麼簡單的一句話,想在中國實現,卻是難過登天。
眼下我只希望《太吾繪卷》能夠堅持下去,不會成為第n個河洛,第n個漢堂。 不會成為盜版與破解的第n個受害者。
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