CoC 2ed《狂人》備團 No.3
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上一篇我們講了整理出模組本身的脈絡,對其故事進行理解。
這一篇我們主要講如何進行深化和落實。
4. 梳理整個模組的產生原因、發展過程、重要轉折點、結束方法
5. 整理出故事發生的地點、時間,準備當時的風土人情等材料
6. 推演模組,模擬PC的行為進行模組的樹狀圖模擬,並把新的分支添加進模組樹狀圖中,以場景為單位,對每個場景進行細化的筆記,考量氣氛的營造和伏筆的放置等問題。7. 準備應急預案,根據之前的模擬,基於NPC的動機做出預想的反應推斷,並添加進樹狀圖中。8. 給每個新添的分支做一個簡略的導向與發展概要,以供跑入該分支後提供邏輯依據和應急腹稿。
由於準備風土人情需要一些1920s的資源進行支持,我會在B站上傳自己扒下來的視頻之後進行補充。
4, 整理整個模組的產生原因、發展過程、重要轉折點和結束方法
這個階段要從邏輯方面分析整個模組,對模組的「魔改」也主要在這個地方。
我們會先整理出原模組的內在推動力和發展過程,然後調整到我們自己的戰役當中。
原模組:
產生原因:米戈需要驅逐詹寧鎮居民,安心採礦,在計劃實施過程中被米戈選做代理人的哈瑞襲擊了郵遞員,由此引起了調查員的注意接到了委託。
發展過程:調查員通過調查哈瑞的不正常,或直接或間接地逐漸了解到米戈的計劃。而米戈則是循環重複著召喚的過程。
重要轉折點:調查員是否意識到山上的不正常並選擇前往調查。
結束方法:調查員是否終結了儀式,是否完全驅逐了米戈,是否沒有後患。
推理與調整:
產生原因:由於米戈需要安心採礦不被打擾不被探知到,而米戈並沒有足夠的人手來組織礦山附近的防線,並且他們選擇的代理人哈瑞,並沒有良好的起到維護米戈隱藏的作用——哈瑞為了掩蓋米戈而襲擊了郵遞員,這反而令這段地帶更引人矚目。在人手不足的情況下,米戈決定通過暴風雪來驅逐這片居民,封鎖這片山區,不到萬不得已不會求援。而調查員則因為哈瑞的瘋狂,而接受委託/被吸引到此地,解決問題。
發展過程:米戈們在計劃的實施當中一直不順利,人手的缺乏讓他們拉上哈瑞也做一份力量來召喚伊塔庫亞,他們蒙蔽哈瑞,告訴他這些都是一些神秘的知識,他們需要哈瑞幫忙來呼喚他們的朋友伊塔庫亞——讓這個地方下點雨或雪,幫助莊稼茁壯成長,讓這些作為哈瑞幫他們隱藏自己挖礦的報酬。哈瑞的貪婪和米戈展露出的手段讓哈瑞成為了他們的幫凶,因而成為誤入深林人的一道防線。然而山頂的火光還是瞞不了所有人,一些好奇的人偷偷摸摸的摸到山頂、目睹了那些褻瀆的場景之後,驚恐的回到了鎮上或其他地方,隨之而來的是關於哈瑞的瘋狂和山上莫名儀式的流言,而這些流言又進一步的引出來更多想要探查這個地方的人,包括調查員,同樣也刺激了米戈和哈瑞加快儀式的進度。
重要轉折點:調查員在調查過程中會遇到聽到流言的人、甚至是遇見看到儀式的人,這些資料會幫助調查員了解到山上正在發生什麼。調查員可能不清楚山上的儀式是什麼,但是毫無疑問調查員會了解到山上的儀式是必須觀察的重點。這將把調查員導向山上調查——不管是不是他們親自去。而其去或不去,是整個故事的關鍵轉折點。一方面導向成功阻止邪惡儀式的降臨,一方面導向詹寧鎮的滅亡。
結束方法:這次事件的關鍵點在於,幕後黑手的米戈想要驅逐人類或是低調採礦。因此,解決這次事件可以通過米戈的動機來入手。因為解決方法主要是由PC提出,這裡只先設想出幾種可能達成的解決方法。
1, 消滅所有米戈:米戈在死亡後會在幾個小時之內分解,所以只要注意不要殺掉哈瑞,這個事件相當於暫時解決了——在米戈人手吃緊的情況,這恐怕是預料之內的損失。
2, 同米戈談和:米戈想要低調和封山,因此若是調查員通過政府動員詹寧鎮遷徙、買下這塊地盤作為新的工廠、製造出雪災的流言並尋找科學家背鍋以疏散群眾等手段,只要達到了米戈的目的,也不會有太多人傷亡——只要能夠取信於米戈的話,米戈會作為助力疏散群眾,他們將選擇調查員作為新的代理人
3,嚇走米戈:通過特殊的藥水拍攝出米戈的照片、或是錄下米戈同哈瑞的交談、再或者是捏造一些邪教儀式的證據,提交給警察局與報社,組織大規模的「邪教清洗活動」。這些動靜會驚動米戈,使其放棄這片礦區——前面說過了,人手有限加上行為低調註定他們不會大規模反擊。
修改:
時間:這次事件可以調整到1927年11月3日洪水之後,可以引入原書中的事件和人物;也可以調整在1927年之前任何時間,這些時間可以視為米戈低調挑選代言人的時期;也可以調整到1600年左右,這些時間視為傳教士和殖民者探尋土著中的恐怖傳說;也可以調整到2018年左右,這些時間視為米戈的範圍因人類的活動範圍而導致極大地縮短,米戈縮入地下進行秘密活動。本篇把時間調整到1927年11月3日洪水之後的冬天,用以引入原書中的人物進行互動。
地點:詹寧鎮不改變。
人物:如果不關注報紙上的論戰,不打電話給阿卡漢姆學者艾伯特?N?威爾馬斯,則原書中的人物不會影響到本模組。如果涉及到,則通過電話、報紙來使調查員同艾伯特交換消息並得知亨利?埃克利的故事。這將給調查員一個捲入原書故事激蕩冒險的機會,如果他們決定放棄本模組而選擇前往亨利身邊時,用報紙或CG在他們的路上告知他們詹寧鎮的後果,然後——你該重新備團《暗夜呢喃》了。
劇情:可以添加私酒販子、食屍鬼、流浪巫師等支線,鑒於這全看KP自己豐富,這次僅添加私酒商販劇情。
當調查員意識到哈瑞酗酒時,禁酒令的知識將會令玩家知道,哈瑞必定會有私酒販子的聯絡方式——有各種理由來說明哈瑞不是一個會自己釀酒的勤勞農民。
道格拉斯 蓋茨比是馬薩諸塞——佛蒙特這條線上的私酒販子,他手下有五個兄弟,用五桿獵槍和四桿步槍兩隻手槍來武裝自己的隊伍,他們以運送糧食的名義捎帶威士忌、琴酒、松子酒等違禁品,供應山區和小鎮的私酒生意。哈瑞的家是他們在佛蒙特州詹寧鎮的聯絡點,哈瑞自然少不了酒這種違禁品,畢竟飲酒是不犯法的。調查員可以通過仔細的檢查發現哈瑞的家積攢的酒瓶並不多,這同哈瑞酗酒的個性覺不相符——依此可推出私酒販子前來的頻率並不低。調查員可以通過偵查來發現哈瑞房屋的附近有刻意掩蓋過的馬車印記——四輪馬車的運輸隊並不少見,但是刻意經過山區附近就值得關注。哈瑞會在囈語中多說出幾句描述「私酒販子」朋友的話,敏銳的調查員或者是一個靈感檢定可以讓調查員意識到這兩個朋友並不相同。例如:「俺朋友經常拜訪俺,帶來——咯,美妙的東西。」「俺朋友們有點兇狠,乾的、的、亡命的生意,你們這種小——,嘿嘿。」等。在知道私酒販子的前提下,調查員可以通過快速交談套出這些私酒販子前來的時間與武裝。調查員可以通過埋伏等到私酒販子們的經過,並且目擊他們同哈瑞的交易,以及化裝成獵人攜帶少量的酒前往詹寧鎮。私酒販子每周四上午來到哈瑞的家,他們習慣幹掉一切偷偷摸摸的人。屬性模板使用戰鬥用非重要NPC。
劇情帶來的影響:可以通過私酒販子的信息引導禁酒局前來執法,或是通過私酒事件威脅哈瑞、或是其他鎮民。
5. 整理出故事發生的地點、時間,準備當時的風土人情等材料
因視頻被b站判永久封禁,暫時無法更新,尋找其他辦法。
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