視覺訓練的未來:當VR走進眼健康

視覺訓練的未來:當VR走進眼健康

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本文涉及VR訓練軟體為天津歐普特公司開發。

利益相關:啥利益都沒有,純粹是被開發的訓練方式給圈粉了。作為一個眼視光行業的年輕人,能看到我們國家自主研發的訓練軟體,搭配當下最先進的VR設備並投入使用,試想未來可以為更多存在功能性眼健康問題的患者提供解決方案,這是一件多麼令人值得興奮的事情啊,關鍵是此類訓練方式在國外依然也處於摸索階段。


2018年,是我真正從事視光行業的第7個年頭,由於我一開始接觸這個行業就學習了視功能檢查和視覺訓練,所以我深刻的認識到通過視功能檢查,我們發現了很多以往被忽略的功能性眼病人群,結合視覺訓練,我們給這些存在問題的人找到了問題解決的方案。正是因為視功能和視覺訓練的普及,才讓我國眼視光工作更加的專業,檢查也更加深入,尤其是在當下數碼產品普及的今天。

雖然視覺訓練在國外已經發展了百年之久,但是目前我們用於視覺訓練的工具,大多還停留在非常基礎的層面,無論是調節訓練還是集合訓練,訓練內容和訓練工具的種類讓很多人對訓練提不起興趣,尤其是對存在視覺問題的兒童,枯燥無味的訓練甚至成了孩子催眠的工具,我們經常就能看到弱視訓練的孩子在訓練過程中睡著,即便是沒有睡著,因為太過無聊,孩子也會眼神漂移,不去注視訓練目標,這樣不僅無法保證訓練效果,還無形中增加了康復所需的時間,甚至還會因此耽誤了最佳治療期。

而且我們目前在用的一系列訓練設備,比如翻轉拍,聚散球,偏振卡等等工具,在患者看來非常的沒有科技含量,很多家長在認知上無法接受這類訓練工具可能產生的效果,反而會認為路邊的視力保健店的機器看上去更高大上的樣子。

我每年都要參加至少5-6次不同的展會或者學術會議,聽課是一方面,另一方面工作就是尋找市面上最新的,有效果的訓練工具和訓練方法。

但是往往找到的都是稀奇古怪的,毫無效果的騙人玩意,外觀看上去挺高級,實際上一點效果沒有,完全是忽悠人的產品。


在美國的時候就聽朋友說COVD上展出了一款基於VR訓練的設備,而且是國內研發了,可惜當時在學習期間,時間不巧,後來打聽到Vision China,這個訓練系統也會展出,於是這次會議的主要目的就此定了下來。

北京的天氣真的是火一般的熱情,像我這種30度以上出門就感覺像在洗澡一樣的人,能頂著近40度的高溫去參加會議也真的是對視光充滿了愛,尤其是今年的會議地址在APEC的會場,雁棲湖,距離北京市中心距離不帶堵車的情況下要兩小時,所以我覺得能在這個天氣來參展的同道也都是對行業充滿了熱情。

不過不得不說,會場建的是真大氣,這裡還要感謝一下主辦方,要不是你們,我估計也沒有機會到這種地方來沾沾全世界各國領導人的氣息。想想去年在杭州G20峰會辦展,也是倍兒有面子。(地道北京話么?)

會議參展商及支持品牌

跨國這道門,你我都是視光人

正是會展27號才開始,我25號就到了,提前辦了註冊和參加國際繼教培訓,所以還是沒有提前玩上VR訓練系統。

27號一早,我進展後第一時間就奔向歐普特的VR訓練系統展台,結果卻發現比我熱情的朋友多了去了,展台早就被各位小夥伴,老夥計給包圍了。

Vision China每年舉辦的時間都是放假期間,所以視光系的畢業生來參加這個會議非常的合適,所以能見到很多年輕的面孔。

雖然歐普特的展位已經不小了,還特地準備了兩套設備,但是依然需要排很長的隊才可以體驗到。可見VR訓練的吸引力不小。

在等待過程中,我和其中一位資深技術顧問了解了一下訓練系統的構成。

之所以稱之為系統,因為這個訓練本質上是利用HTC VIVE 這套虛擬實境設備,結合歐普特研發的視覺訓練軟體,配合針對性的訓練方案,組成的這樣一套訓練體系。

這套訓練最核心的內容在我看來,一方面是歐普特自主研發的訓練軟體,一方面是針對軟體訓練模式所提出的訓練方案。而VR設備,只是這套系統的一個載體。其實這就像我們給患者檢查視力,核心的價值所在是我們提供的處方結果,而患者配眼鏡也好,配隱形也好,都只是我們開具處方的輸出載體。所以,我覺得這就是我們一直以來強調的核心所在。一個好的視光門店,設備和產品都是次要的,只要花錢就能買來,而核心技術,確實需要不斷自我完善,不斷學習來提高的。

設備由主機/HTC VIVE PRO 構成

等待過程中我注意到歐普特在選擇訓練設備使用了HTC VIVE 的PRO版本,這個版本的頭顯比上一代升級了不少地方,首先VIVE PRO 使用了兩塊 3.5 英寸 OLED 屏幕,單眼解析度為 1440 x 1600,雙眼解析度為 3K(2880 x 1600)。而相比之下,VIVE 只能提供 2160 x 1200(單眼 1080 x 1200) 的解析度。解析度的提高可以最直接的帶來使用舒適度的提升,尤其是對於我們需要進行視覺訓練來說,清晰度和解析度越高,真實場景的還原度也就越高,那麼VR設備訓練時對與大腦的「欺騙」效果也就越好,臨場感越強,可預料到的訓練效果也就會也好。

等待過程中,美國太平洋大學的楊順南教授也在排隊體驗機器,順便說一下會議中我們聽眾和講者的名牌是不同的,教授講者一般為紅色,參會者為藍色,參展商為綠色。

另一位我不認識的教授也表示對訓練系統非常感興趣。

不少參與者在等待中聚集在演示屏幕前交流看法經驗。

大概經過半小時的等待,終於輪到我自己親自體驗了。想想當時心裡還有點激動呢,雖然VR是玩了無數次,但是用VR做訓練還是第一次。


使用體驗

設備的佩戴友好度

首先設備就不用說了,VIVE PRO的整體佩戴感要比VIVE好很多,尤其是對眼鏡佩戴者的友好度要比VIVE好,只要你的眼鏡框不是特別的誇張,那麼佩戴舒適度還是可以的,畢竟對於視覺訓練的患者來說,大多數都是佩戴眼鏡的人群,尤其是斜弱視的兒童。

重量

重量在我整個體驗過程中沒有感覺到特別的壓迫感,來回擺頭時候也非常的服帖,所以對於成人來說,應該可以支持長時間的訓練時間。但是對於兒童,在重量上可能會有些許壓力,尤其是如果需要長時間訓練的話,不過針對訓練時間方面,軟體可以設置訓練時長,訓練間歇,從而緩解設備本身重量帶來的壓力。

清晰度/解析度

因為之前體驗過幾款不同的VR設備,包括VIVE上一代產品,所以對於PRO的解析度和視覺效果我還是非常滿意的,之前VR設備普遍存在的紗窗效應在整個體驗過程中幾乎全部被我忽略,這可能與軟體本身的吸引力,臨場感以及解析度的提高都有一定關係。

而且我一共體驗了兩個訓練項目,大概有近20分鐘,也完全沒有感覺到眩暈不適,這應該主要歸結於軟體的設計,提高了整體用戶體驗。

訓練方向

目前系統力一共有8個訓練項目,都是以遊戲互動的方式呈現,我簡單的看了一下介紹,目前的8個訓練項目大概可以練到以下我們的視覺功能。

  1. 眼動方面的注視/掃視
  2. 視覺認知能力
  3. 視覺記憶/分辨/抗干擾等能力
  4. 中心及周邊視覺融像能力
  5. 顏色分辨能力
  6. 手腦眼協調能力
  7. 立體視覺

當然,這些只是從訓練的內容上看到的能夠訓練的能力,實際在使用過程中,操作者可以根據軟體提供的訓練難度模塊,以及干擾模塊,來自由的給使用者增加訓練強度和搭配訓練方案。

比如給存在單眼弱視的孩子增加濾光片,提高弱視眼的訓練敏感度,比如直接在訓練目標物和訓練孩子眼前增加紅綠片進行脫抑制訓練,比如增加目標物的數量,大小,調整訓練時間,訓練眼動速度,或通過在單眼或雙眼前增加稜鏡,訓練雙眼的融合能力等等。

總之,由於VR設備的特性,以及軟體底層自由度,讓這款軟體的每一個訓練任務都充滿了可變性,在我看來,一個對視功能原理熟悉的訓練師,可以利用該款設備,自主搭配出更多的訓練方案與玩法,但從這一點來看,就讓人覺得非常興奮。

訓練內容

我一共體驗了兩款VR訓練遊戲

一款是紋理配對,一款是精準消除

紋理佩戴就是在一個虛擬的森林裡,隨機出現若干個石塊或者物體,其中會有一個物體和配對目標物一致,其他物體的紋理則屬於干擾項,隨著難度的增加,需要對比的項目越來越多,如果配合上要在有限時間裡完成任務,感覺難度還是會很大的。

精準消除就是一個扎氣球的遊戲,屏幕中會出現一個目標物氣球,氣球中出現固定的方向指示,然後房間中會不停的出現新的氣球,每個氣球中都會有不同箭頭,而訓練者就需要找到和目標物方向一致的氣球,然後扎破它。整個訓練的難度也是非常的具有挑戰性,雖然遊戲很簡單,但是對於兒童患者來說,估計怎麼玩都不會膩。同時,在訓練中隨機增加遮蓋,降低單眼對比度,提高稜鏡,或者使用固定時間的固定稜鏡平滑的運動,把我們傳統訓練時的多個訓練方式全部都融合了進去。

至少我能想到的,同視機的所有訓練,紅綠矢量圖以及相關的融像平滑以及跳躍訓練,相關光譜的刺激訓練,注視及精準訓練,甚至如果想在VR系統里完整的模擬出一個全方位的訓練室都時完全有可能實現的。

試想一下,以往需要幾十個平方的訓練室,現在只需要一台VR設備加軟體就可以實現了。真的是不得不感慨科技的偉大。

體驗思考

十幾分鐘的體驗很快結束了,感覺僅僅體會到了這款訓練設備的冰山一角,通過和技術顧問的聊天中我得知,未來軟體中的訓練項目還會持續增加,確保三個月可以有四款軟體更新,一年中至少12款新的訓練項目會更新出來。所以對於這套系統來說,未來的訓練目標和方向是非常廣闊的,任何方式的訓練都可以通過新的技術植入到VR系統中供患者使用。而且隨著VR系統的進步和完善,未來的訓練方式相信會更加多樣,也會更加方便,甚至最後所有的訓練系統都可以直接集中到頭顯設備中,實現小型化和家庭化的使用。

VR訓練優點

第一,系統迭代快,軟體更新效果好,可以不斷的添加新的訓練項目和難度模塊,而以往的訓練,即便是電腦軟體,都屬於單機版或者一次性版本,訓練項目固定單一,無法更新,對於長期訓練的人群來說,無論是效果,難度還是趣味性,在一段時間訓練以後,都會大打折扣。而VR訓練中,通過不同參數的調整,難度可以隨意搭配,這和我們學到的視覺訓練方式有異曲同工之妙,都是通過不同的干擾來達到提高難度的作用。而且不斷更新的軟體,也讓訓練者可以不斷的使用新的訓練方式,不至於產生枯燥以及訓練適應性。

第二,實現傳統訓練中無法達到的效果,比如平滑的融像增減,比如不同對比度的遮蓋干擾,眼前不同稜鏡的添加,以及不同濾光片的放置,這些東西在傳統訓練中很難實現,或者壓根無法實現,但是在VR系統中,一切皆可能。

第三,趣味性,這一點不用多說,無論是你讓孩子還是成人選擇傳統卡片和設備還是VR訓練,我相信10個人里有10個會選擇VR。

第四,真實場景的優勢,這一點我要著重說一說,傳統訓練項目,我們都只是在進行相對封閉的訓練交互,也就是說我做一項訓練,那麼我所練習的能力,也就是在這個項目中在不斷進步,而我這項被訓練的能力是否可以靈活的在真實生活中使用呢?答案是未必可以,對於大多數訓練者來說,最容易面臨的問題就是,訓練結束後,檢查的數據都達到了正常標準,看上去一切都很美好,但是當跳出了訓練以後,訓練者依然會發現很多情況下,他們會無法自主的控制自己的眼部能力,或者會感覺到與之前訓練不太一樣。尤其是對於有綜合性眼部功能問題,或者存在腦外傷後,中風後的病人,問題會更嚴重。

簡單的來說,就是學會了這個能力,但是卻無法在生活中自主的運用這個能力,這就是傳統訓練沒有把訓練項目帶入到生活場景中所留下的遺憾。

在美國的視覺訓練學習中,我們發現教授們給患者制定訓練方案時,都會有主要的訓練時間,和訓練後的輔助,以及家庭訓練三個階段,現在來看,這三個階段,就是在逐步的教會患者正確的在生活中學會使用自己的功能,這一點我們國內還沒有完全做到,因為花費時間很長,堅持下來的人很少。

而VR訓練系統中的所有訓練,全部基於真實場景,而且全部結合手腦眼共同合作,準確的說,聽覺也有所參與,越多的感官認知參與到訓練中,對於場景的還原也就相對越真實,那麼訓練的效果,也就更好。所以,這方面的優勢,是傳統訓練無法達到的。

所以,我相信,VR訓練不僅可以更好的幫助患者提高能力的習得,同時還可以減少訓練所花費的時間。

目前,在我看來,這四點優勢,是傳統訓練,包括電腦訓練都無法企及的。

有待提升

第一,VR設備的約束,重量對於孩子來說偏重,連接線的限制可能會造成訓練中孩子摔倒,而無線的方案對孩子來說更加不可行,所以只能希望未來可以有更便捷的設備。

第二,訓練遊戲需要更加卡通一點,目前的8款遊戲中,大多數場景顏色有些沉重,色彩不豐富,對孩子的吸引力不夠好

第三,部分訓練對孩子來說有難度,無論是理解上還是使用上,對於較小的孩子可能都無法很好的開展,但是這兩個問題應該都可以通過軟體迭代的方式更新。

第四,專業性要求率高,界面上的可操作內容和訓練難度調整模塊非常多,結合起來相信會更多,對於非專業用戶可能不夠友好,操作起來會稍顯複雜,希望也可以通過軟體更新讓系統界面更加友好。

但是不管怎樣,目前這款VR訓練系統無論在國內還是在國際上都是獨一無二的產品,無論是內容上還是專業性上都是獨樹一幟。相信隨著系統的迭代更新,未來肯定會開發出更多豐富的訓練內容,為更多的視功能問題患者提供解決方案。

而對於開展視覺訓練的門店來說,想要使用這款設備,自身的專業技術水平需要不斷的提升,對於視覺訓練也需要有一個全新的認識,在別的設備還停留在傳統的光學刺激,精細目力的時候,歐普特的VR系統已經開始實踐眼球運動和視認知功能了。

終於,一直以來飽受爭議,被大家視為雞肋的VR也有了落地的項目,不再是只能用來做客戶體驗的遊戲機了。

而視覺訓練,也在歐普特VR訓練系統的帶領下,走進了新的次元。

這不僅是我們患者的福音,也是我們視光工作者的驕傲~!

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