輪廓線和形狀對像素畫風格的影響

 摘要:輪廓線和形狀對像素畫風格的影響

作者:Cyangmou

教你畫像素畫編譯出品

影響像素畫風格的兩大因素是輪廓線和形狀的處理方法。

輪廓線

遊戲角色由線條來塑造。

  • 可以不畫輪廓線;單色輪廓線;有明暗的輪廓線

  • 輪廓線會佔用額外的空間

  • 輪廓線會影響遊戲角色在不同場景中的辨識度

形狀

像素形狀是由相同顏色的多個像素組合而成。像素畫家通過顏色對比來表現不同的像素形狀。像素畫顏色是索引的,顏色與顏色之間的不同對比,可以極大的影響像素形狀之間的關係。

較大形狀組成的角色看起來比較簡單和符號化;由較小形狀組成的角色看起來會更自然和真實。

同一個角色,不同輪廓線和形狀的範例:

a:沒有輪廓線,大形狀

b:單色輪廓線,大形狀

c:有明暗的輪廓線,大形狀

d:

沒有輪廓線,小形狀

e:

單色輪廓線,小形狀

f:

有明暗的輪廓線,小形狀

喜歡哪一種風格,完全取決於畫家個人的喜好。

越靠右側的風格所需要花費的繪畫越多。而要能夠畫出不同的風格,則需要掌握繪畫的各種技巧和知識。

簡單的說。

簡單的風格只需要掌握形狀畫法。

複雜的風格還需要掌握明暗和上色。

完。

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