輪廓線和形狀對像素畫風格的影響
10-07
「
摘要:輪廓線和形狀對像素畫風格的影響
」
作者:Cyangmou
教你畫像素畫編譯出品
影響像素畫風格的兩大因素是輪廓線和形狀的處理方法。
輪廓線
—
遊戲角色由線條來塑造。
可以不畫輪廓線;單色輪廓線;有明暗的輪廓線
輪廓線會佔用額外的空間
輪廓線會影響遊戲角色在不同場景中的辨識度
形狀
—
像素形狀是由相同顏色的多個像素組合而成。像素畫家通過顏色對比來表現不同的像素形狀。像素畫顏色是索引的,顏色與顏色之間的不同對比,可以極大的影響像素形狀之間的關係。
較大形狀組成的角色看起來比較簡單和符號化;由較小形狀組成的角色看起來會更自然和真實。
同一個角色,不同輪廓線和形狀的範例:
a:沒有輪廓線,大形狀
b:單色輪廓線,大形狀
c:有明暗的輪廓線,大形狀
d:
沒有輪廓線,小形狀
e:
單色輪廓線,小形狀
f:
有明暗的輪廓線,小形狀
喜歡哪一種風格,完全取決於畫家個人的喜好。
越靠右側的風格所需要花費的繪畫越多。而要能夠畫出不同的風格,則需要掌握繪畫的各種技巧和知識。
簡單的說。
簡單的風格只需要掌握形狀畫法。
複雜的風格還需要掌握明暗和上色。
完。
本賬號系網易新聞-網易號「各有態度」簽約賬號
推薦閱讀
像素畫形狀畫法
像素畫明暗和上色
--------------分割線-------------
為了更好的閱讀體驗,請點亮公眾號~
掃碼查看像素畫系列教程??
掃碼關注公眾號,查看更多像素畫教程
推薦閱讀: