戰爭雷霆收益低?這裡教你陸戰穩定8000研發點/一把
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陸戰街機/歷史收益低 已經是陸戰玩家經常罵毛子的主要原因
那麼能不能 在輕鬆 快樂 簡單 談笑風生間獲得經驗呢?
陸戰PVE
(本篇只介紹陸戰PVE 攻略嘛以後再說)
PS:以下所有收益為有高級賬號(是否上護身符/金幣車 對收益無影響)
無高級賬號 收益減半
1.模式基本介紹
陸戰PVE分房為
1.0-2.3 (收益低不建議)
2.7-3.7(收益低不建議)
4.0-5.0(約4000經驗)
5.3-6.3(約6000經驗)
6.7-8.0(約8000經驗)
8.3-10.0(約8000經驗)
一共11波AI 每波AI數量隨著 波次的增加而增加
阻止地面AI進入基地
2.經濟系統(以下僅討論最高收益的6.7-10.0權重)
-車輛維修約為 街機的45%
-不收取炮彈費用(每種彈藥有3個彈藥基數)
-勝利以後的銀獅獎勵最高為55080(同下文經驗浮動)
-每日首次勝利後 獎勵300%研發點/銀獅卡1張+陸戰通用備用載具1張
3.經驗/研發系統
(勝利收益遠高於失敗 以下僅考慮勝利情況)
4700分以上 8208研發點(此檔必須拿到團隊排名第一)
3700分以上 8126研發點(此檔必須拿到團隊排名前二)
2700分以上 8044研發點(此檔必須拿到團隊排名前)
1700分以上 7880研發點
(觸發最高經驗的隱藏條件:1.較高的作戰時長 2.不切換使用車輛(死了不換其他車))
分數和作戰活躍度直接掛鉤 直接決定了最高經驗上限
4. AI特性-仇恨(攻擊玩家)
-當載具出現在AI前 AI視野里達到一定投影面積
並保持一段隨機(系統隨機)的時間後 將吸引AI的仇恨
而在AI炮塔正面180度 更容易吸引AI的仇恨
當AI 的仇恨目標死亡 或者消失在非可穿透地形後 仇恨重置
5. AI特性-數量
(8.3-10.0)每隊AI數量等於上波結束時的玩家數量 (7-10玩家) 每波隨機刷新3隊
分房越高 AI數量大大增加 (6.7-8.0大概是8.3-10.0的7成AI數量)
6. AI特性-成員組
吸引AI仇恨之後 AI將轉動炮塔/高低機開炮攻擊玩家(第一發是默認彈) 而後 根據是否能擊穿 智能選擇其他類型彈藥攻擊玩家
打死AI裝填手 並不能增加AI裝填時間
AI射速為王牌成員組
7. AI特性-防護
AI開炮不消耗車內彈藥架/保持滿彈藥架狀態
AI為白板車 沒有滅火器 沒有補充成員技能
所有AI 最高移動速度一致 和不同車型的不同性能無關
8. AI特性-刷新
每張地圖有7個AI刷新點 每波隨機刷新3隊(在三個點)
11波中的AI出現順序 12423413434(數字對應AI車型)
9. AI特性-車型
8.3-10.0
莫茲多克 1.豹1A1A1 2.KPZ70 3.豹2K 4.豹2A4
阿登 1.T95E1 2.M60A1 IP 3.MBT70 4.M1
庫爾斯克 1.T62M-1 2.T10M 3.T64A 4.T64BV
西奈半島 1.酋長MK5 2.征服者 3.酋長MK10 4.挑戰者
富爾達 1.M551 2.酋長MK10 3.豹2A4 4.M1
6.7-8.0
莫茲多克 1.RU251 2.豹1 3.黑豹2 4.虎王105
阿登 1.T92 2.M46 3.M47 4.T32
庫爾斯克 1.T44 2.T44-100 3.T54-1947 4.IS3
西奈半島 1.百夫長MK10 2.卡那封 3.征服者 4.酋長MK3
馬奇諾 1.AMX13-90 2.AMX50 3.AMX30 4.AMX50S
日本 1.M41 2.61式 3.STB-1 4.74式
10.飛機系統
玩家可以像街機模式一樣上飛機 (和街機的飛機一樣)
除了擊殺點數不同 (戰鬥機:2 攻擊機:3 轟炸機:8)
11.續命包
續命包隨機在基地周圍一圈約10個刷新點刷新 每波結束刷新兩個
使用(車開到包旁就自動使用)後
自動補滿首選彈種(首選彈重滿了以後補第二個彈種 然後才是機槍彈藥)
將車所有部件瞬間修理 補滿成員/成員血量
清除車輛滅火狀態 (對泄壓板觸發那種火冒三丈的無效)
有滅火器部件的 滅火器部件+1
有補充成員部件的 補充成員部件+1
12.基地
基地當中有個A點 效果和街機中的點一樣 維修/加速維修 補充彈藥
基地血量每回合結束後回復1000 (總血量10000)
當AI進入基地中血量隨著時間推移 越扣越多(不同圖 不同權重速度不同)
那麼 如何利用AI特性 順利通關呢?
期待陸戰PVE的具體攻略吧(咕咕咕)
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