戰爭雷霆收益低?這裡教你陸戰穩定8000研發點/一把

戰爭雷霆收益低?這裡教你陸戰穩定8000研發點/一把

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陸戰街機/歷史收益低 已經是陸戰玩家經常罵毛子的主要原因

那麼能不能 在輕鬆 快樂 簡單 談笑風生間獲得經驗呢?

陸戰PVE

作者今天富爾達 132殺截圖

(本篇只介紹陸戰PVE 攻略嘛以後再說)

PS:以下所有收益為有高級賬號(是否上護身符/金幣車 對收益無影響)

無高級賬號 收益減半

1.模式基本介紹

陸戰PVE分房為

1.0-2.3 (收益低不建議)

2.7-3.7(收益低不建議)

4.0-5.0(約4000經驗)

5.3-6.3(約6000經驗)

6.7-8.0(約8000經驗)

8.3-10.0(約8000經驗)

一共11波AI 每波AI數量隨著 波次的增加而增加

還是官方介紹最簡明

阻止地面AI進入基地

2.經濟系統(以下僅討論最高收益的6.7-10.0權重)

-車輛維修約為 街機的45%

-不收取炮彈費用(每種彈藥有3個彈藥基數)

-勝利以後的銀獅獎勵最高為55080(同下文經驗浮動)

-每日首次勝利後 獎勵300%研發點/銀獅卡1張+陸戰通用備用載具1張

3.經驗/研發系統

(勝利收益遠高於失敗 以下僅考慮勝利情況)

4700分以上 8208研發點(此檔必須拿到團隊排名第一)

3700分以上 8126研發點(此檔必須拿到團隊排名前二)

2700分以上 8044研發點(此檔必須拿到團隊排名前)

1700分以上 7880研發點

(觸發最高經驗的隱藏條件:1.較高的作戰時長 2.不切換使用車輛(死了不換其他車))

分數和作戰活躍度直接掛鉤 直接決定了最高經驗上限

4. AI特性-仇恨(攻擊玩家)

-當載具出現在AI前 AI視野里達到一定投影面積

並保持一段隨機(系統隨機)的時間後 將吸引AI的仇恨

而在AI炮塔正面180度 更容易吸引AI的仇恨

當AI 的仇恨目標死亡 或者消失在非可穿透地形後 仇恨重置

5. AI特性-數量

(8.3-10.0)每隊AI數量等於上波結束時的玩家數量 (7-10玩家) 每波隨機刷新3隊

分房越高 AI數量大大增加 (6.7-8.0大概是8.3-10.0的7成AI數量)

6. AI特性-成員組

吸引AI仇恨之後 AI將轉動炮塔/高低機開炮攻擊玩家(第一發是默認彈) 而後 根據是否能擊穿 智能選擇其他類型彈藥攻擊玩家

打死AI裝填手 並不能增加AI裝填時間

AI射速為王牌成員組

7. AI特性-防護

AI開炮不消耗車內彈藥架/保持滿彈藥架狀態

AI為白板車 沒有滅火器 沒有補充成員技能

所有AI 最高移動速度一致 和不同車型的不同性能無關

8. AI特性-刷新

每張地圖有7個AI刷新點 每波隨機刷新3隊(在三個點)

11波中的AI出現順序 12423413434(數字對應AI車型)

9. AI特性-車型

8.3-10.0

莫茲多克 1.豹1A1A1 2.KPZ70 3.豹2K 4.豹2A4

阿登 1.T95E1 2.M60A1 IP 3.MBT70 4.M1

庫爾斯克 1.T62M-1 2.T10M 3.T64A 4.T64BV

西奈半島 1.酋長MK5 2.征服者 3.酋長MK10 4.挑戰者

富爾達 1.M551 2.酋長MK10 3.豹2A4 4.M1

6.7-8.0

莫茲多克 1.RU251 2.豹1 3.黑豹2 4.虎王105

阿登 1.T92 2.M46 3.M47 4.T32

庫爾斯克 1.T44 2.T44-100 3.T54-1947 4.IS3

西奈半島 1.百夫長MK10 2.卡那封 3.征服者 4.酋長MK3

馬奇諾 1.AMX13-90 2.AMX50 3.AMX30 4.AMX50S

日本 1.M41 2.61式 3.STB-1 4.74式

10.飛機系統

玩家可以像街機模式一樣上飛機 (和街機的飛機一樣)

除了擊殺點數不同 (戰鬥機:2 攻擊機:3 轟炸機:8)

11.續命包

續命包隨機在基地周圍一圈約10個刷新點刷新 每波結束刷新兩個

使用(車開到包旁就自動使用)後

自動補滿首選彈種(首選彈重滿了以後補第二個彈種 然後才是機槍彈藥)

將車所有部件瞬間修理 補滿成員/成員血量

清除車輛滅火狀態 (對泄壓板觸發那種火冒三丈的無效)

有滅火器部件的 滅火器部件+1

有補充成員部件的 補充成員部件+1

12.基地

基地當中有個A點 效果和街機中的點一樣 維修/加速維修 補充彈藥

基地血量每回合結束後回復1000 (總血量10000)

當AI進入基地中血量隨著時間推移 越扣越多(不同圖 不同權重速度不同)

那麼 如何利用AI特性 順利通關呢?

期待陸戰PVE的具體攻略吧(咕咕咕)

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