萬物皆可擬人化的霓虹,這次終於把手伸向了…
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最近一個有味道的視頻引起了不少漫迷的關注,這是一個名叫《便便男子》的遊戲宣傳片,內容是什麼呢,便便不用說了吧,就是shi嘛…然後這個短片里,把它給擬人了;不僅把它擬人了,還分類擬人了;不僅分類擬人了,還配上了一個超豪華的聲優陣容…你們先感受一下
普通便便CV :櫻井孝宏
稀便便CV :入野自由
硬便便CV :森川智之
腸鏡後便便CV :古田新太
塊狀便便CV :橘潤二
天呢,我剛吃下去的巧克力蛋糕都要see you right now了…
經過AC娘多方調查,發現這款遊戲並不是一款真實存在的遊戲,而是TV動畫《深夜!天才傻鵬》中登場的一款架空遊戲。不過即便哪天它真的作為一款遊戲推出了,AC娘也不覺得奇怪,畢竟在萬物皆可擬人化的霓虹國,一切皆有可能~
說起擬人化的動漫作品,近年來可以說是處於不斷湧現的狀態~不過你知道擬人化的歷史嗎~不知道?咳咳,那就輪到無所不知無所不能的AC娘登場啦!
首先,擬人化這個詞呢,按照字面意思來理解就是把不是人的東西變成人,使其具有人的外表或情感的一種方法。廣義的「擬人化」所涵蓋的內容其實非常廣泛,像希臘神話中的諸神啦、中國神話里的盤古女媧啦,這其實就是遠古時期的人們將所崇拜的神予以人格化的行為~再比如一些我們熟悉的小說中的人物形象(孫悟空、豬八戒等等),也都可以視作是一種擬人化的表現;而狹義的「擬人化」就是我們更為熟知的、僅限於ACG領域的擬人化。
廣義上的「擬人化」說起來,說到中秋結束也說不完~所以今天AC娘就和大家聊聊二次元中「擬人化」的那些事兒~
要說最早的擬人化,那可以追溯到上世紀20年代米老鼠的問世,隨之而來的還有唐老鴨、小熊維尼、獅子王等,而近期影響最大的就要數2016年的動畫電影《瘋狂動物城》了
不難看出以上作品全部為動物擬人,這也就形成了擬人化的一大分類「動物擬人化」;而且這些作品均由歐美國家製作,這也說明了,是歐美國家牽頭髮起了「動物擬人化」,並至今在該領域佔據主導地位。
當然,在這近200年的發展歷程中,日本、中國等國家也在其影響下創作出了許多「動物擬人化」作品,如《精靈寶可夢》系列、《數碼寶貝》系列,以及我們本土的《黑貓警長》、《藍貓淘氣三千問》、《喜羊羊》系列、《熊出沒》系列等。
有了動物擬人化,自然也有「事物擬人化」啦!像小時候超愛看的《鐵膽火車俠》,《變形金剛》等就可以算是早期的「事物擬人化」作品!(也有一說稱之為「非生物擬人化」)
如果說「動物擬人化」是由歐美國家牽頭並主導,那開啟「事物擬人化」這扇新世界大門的無疑是當今的動畫大國十一區了。
大多數人認為日本最早的成型擬人化動漫作品是2003年的煤炭擬人化作品《備長炭》,但其實在上世界90年代,事物擬人化作品就已經登上熒屏了。比如上文中提到的以JR列車為原型創作的《鐵膽火車俠》是在1997年就已經登陸熒屏的。
同時代的少女向作品《魔卡少女櫻》中,把風、木、水、火等自然元素以人格化呈現,其實也可以視為是事物擬人的一種。
之所以把2003年《備長炭》作為擬人化的一個里程碑,是因為在這之後,十一區可以說是將「擬人化」發展到了極致:從03年的煤炭擬人《備長炭》到05年的電腦擬人《人型電腦天使心》,再到09年鐵路車站擬人《奇蹟列車》,還有後來紅極一時的國家擬人《黑塔利亞》、血型擬人《血型君》(改編自韓國漫畫)、海軍艦船擬人《艦隊collection》、寶石擬人《寶石之國》,再到最近大熱的人體細胞擬人《工作細胞》,擬人物體越發「奇葩」,領域也從原先的動畫漫畫發展到了遊戲。
近年來,霓虹每一次宣布製作擬人化作品都會讓大家爆發出:「我X!這XX也行!」的感嘆,不過轉念一想,反正是萬物皆可擬人的霓虹嘛,不奇怪不奇怪!
所以說,即便有一天,《便便男子》這款遊戲真的出現在我們的遊戲平台上,也絲毫不奇怪!相比之下,AC娘倒想和大家一起猜猜下次會讓我們爆發出驚嘆的是什麼物體的擬人呢?
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