肝肝肝!這款《奇異人生》手游不肝對不起神作啊!

肝肝肝!這款《奇異人生》手游不肝對不起神作啊!

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過完中秋小長假的上班第一天,大家是不是特別開心藍瘦興奮絕望

小Fun昨晚沒吃到心心念念的鮮肉酥皮月餅,迫於節日的壓力吃了一個厚實敦重的棗泥。。。現在整個嘴巴里還翻滾著那股子膩歪死人的甜味兒。。。然而一想到接下來要上遙遙無期的六天班。。感覺人生更加絕望了。。

那為了給大家了無生趣的上班時間增添點樂子,小Fun今天就來推薦一款能玩很久的交互類電影遊戲——《模擬人生:風暴前夕》

2015年來自Dontnod Entertainment《奇異人生》是一款優秀且口碑極佳的互動式電影類遊戲作品。在獲得眾多遊戲獎項與提名的同時(其中包括TGA2015年度最佳變革遊戲獎),也深受玩家群體喜愛。

而就在前幾天!《奇異人生》的前傳,《奇異人生:暴風前夕》也移植到了安卓與IOS。我們又能回到阿卡迪亞灣小鎮,開啟新的冒險了~

叛逆少女Chloe與校花Rachel的故事

本作的時間線位於《奇異人生》主角Max的故事發生三年前,也就是Chloe的父親車禍去世同時Max搬離Arcadia灣的兩年後。

這段時間究竟發生了什麼?Chloe究竟因為什麼而離開Blackwell高中,Chloe是如何成為與Max再會時那個藍發「不良」少女的,繼父David是如何進入Chloe的家庭的等等,在《奇異人生:風暴前夕》之前,玩家僅僅能在角色對話中的隻言片語或是探索時找到的一些細節線索中,得到相當有限的了解。

其敘述方式基本與《奇異人生》相同。

線性敘事+碎片式敘事

跟著主線劇情走,與所有可對話角色對話,如果玩家僅僅是以這樣的方式來完成《奇異人生:風暴前夕》的故事,這將會是令人感到無比遺憾的一件事。

與前作相同,《奇異人生:風暴前夕》也會以日記和手機簡訊為載體來輔助線性敘事。

Chloe以給漸漸疏遠的好友Max的信為載體,將經歷與心聲與通過文字、剪貼或簡筆畫呈現給玩家。故事相關的人物也會在這裡記錄下來,供玩家閱讀。

你控制Chloe推動故事的進行,同時在主線之外,大量零零碎碎的線索散落於場景之中。雖然對最終結局沒有過多影響,但你的每一次重要抉擇都會影響後續小事件的發展。

遊戲的操作方法也很簡單,點擊地面任意地方行走,靠近人或者道具之時,會出現與之互動的按鈕。

不過這裡小Fun要大大吐槽一點。

遊戲移植到手游之後操作沒有優化好,導致誤觸概率十分之高。比如我想走到A地點,與人物B交談,結果點交談按鈕卻觸發為走動,我走到了人物身後……

小心翼翼扭過頭,又誤觸走到人物身前那種悲劇的感覺,簡直叫人抓狂啊!

所以Fun友們進入遊戲後先習慣下操作吧。

值得一提的是,主人公Chloe只是個普通的叛逆女孩,她並不像她基友Max那樣擁有回溯時間的能力,所以本作不會有什麼後悔重來的逆天操作

取而代之的是,遊戲提供了一個「據理力爭」的爭辯功能。

你可以通過此功能說服/嘲諷NPC,達到你想要的目的。

emmmm……《逆轉裁判》?《彈丸論破》?

咳咳,別笑啊,有時候Chloe的爭辯就是強詞奪理,沒什麼正常邏輯的,憑藉氣勢壓倒對方2333……

想要就來硬的啦!哪還管你那麼多咯~

比起前作來說,這一作對於任務系統有所優化。

主線被挪到了右邊的快捷菜單之中。只要點擊,就能在Chloe的手掌心上看到她做的小抄。

而前面也提到了,大量非必要有很有趣的線索等待你探索,如果只注意主線,會錯過許多東西的。記得多走走呀。

比如,Max在本作並不出場,但Chloe會在日記等方方面面提到她的這位友人,她的調侃非常逗。

誒呀呀,想想你們在《奇異人生》中的關係,噫,伏筆埋得真深……孽緣啊!

還有啊,Chloe同學,你背著Max在做什麼呢!(捂臉)

這麼么噠了誰小Fun為了不劇透就不說了咳咳咳,Max你感受到了愛的光環嗎?

PS:前傳總共3大章節,外帶1個額外彩蛋章節。遊戲的本地化翻譯相當到位,一定能讓你大呼過癮的~

事實上,在當初得知本作主角將是已經確定不曾掌握時間回溯能力的Chloe時,小Fun不由感到些許失望,擔心這會使得《奇異人生:風暴前夕》淪為一款平庸之作。

然而事實證明,我的擔心是多餘的。

本作的大膽嘗試向所有玩家證明了,褪去了「時間回溯」這一科幻外衣,《奇異人生:風暴前夕》在敘事、氛圍渲染、及角色形象塑造上的優勢,以及不少有趣的新內容已經足以使其從同類作品中脫穎而出。

不過遊戲很大,真的真的真的很大,每個章節都要下載數據,因此小Fun建議Fun友們為本作預留至少6GB的存儲空間……

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