KeyShot新手的第一次打光,無腦三點打光塑造模型質感
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很多初學 KeyShot 的小夥伴在經歷了大量的嘗試後,開始不滿足於預設的HDR環境照明,或者躍躍欲試希望自己能夠開始打光和渲染,那麼今天的教程,馬克筆設計留學的Natt來跟大家講一下新手的第一次打光:三點照明打光法。
介紹
三點打光廣泛應用於攝影、攝像、效果圖、CG等領域,我們來拿這樣一張圖舉例:圖片出處:https://www.democraciaejustica.org/photo/week-1-introduction-to-lighting-keyframe.html
以上,昆汀的《低俗小說》中,畫面左邊有一個主光源,右邊有一個暗一些的補光,而後面有一盞照亮了邊緣的輪廓燈,三盞燈共同營造出任務的質感和立體感。圖片出處:https://www.democraciaejustica.org/photo/how-do-i-keep-my-shirt-tucked-in-without-it-becoming.html
以上圖中表現出的就是這樣的三盞燈,分別被稱為 Key, Fill, Back Light. 其實,我覺得 Back Light 被稱為 Rim Light 更好,因為它就是為了勾勒輪廓。自然,產品設計表現領域也有三點光的例子,比如這瓶香水:圖片出處:http://www.thedieline.com/blog/2011/3/18/john-varvatos-10th-anniversary-fragrance.html
打法
明白了效果,我們來看原理,簡單來說,三點光打法,只需要根據下圖來布置即可:圖片出處:https://strongvideo1415.wordpress.com/2012/05/17/todays-tutorial-three-point-lighting/
下面,我們在 Keyshot 里實戰一下:首先,我拉進來了一個巴塞羅那椅,並且賦給它基礎的材質,並且,為了講解三點打光,我新建了一個環境,並且沒有手動增加任何照明。然後,我增加了三個幾何體,準備賦給它們燈光的材質,先放在這樣的位置上,等下還會根據燈光狀況再做調整。
然後,加入第一盞燈之後,椅子的正面被照亮。
一盞燈時,實時渲染效果如上圖。
接下來,打亮第二盞燈:
第二盞燈從右側進行補光,強度要比主光源弱一些。
兩盞燈時,實時渲染效果如上圖。
最後,點亮第三盞燈:
第三盞燈從產品背後進行打光,主要用於邊緣勾勒和部分高光增強。
加上微弱的鏡頭景深之後,渲染效果如下:
如果我們分解一下燈光,大致是這樣的:如果用KeyShot 的幾何視圖來看,大概是這樣的:總結
三點照明是最基礎最典型的照明方式,一方面它能夠保證產品材質沒有打光的黑死盲區,另一方面不同燈光的配合能夠體現出整體的材質質感與層次感。雖然現在大量的HDR照明和軟體預設照明已經足夠強大,但是領會渲染的第一步,就是需要理解燈光和照明的原理,後期的精細渲染,也許我們會用到更多的燈組,但是基本的框架,是在三點照明的基礎上的。
所以,快去用自己的模型試一試吧。原文鏈接:http://www.makebi.net/29426.html
文章作者:Natt
教學總監拉夫堡大學碩士輔導學生多次錄取倫藝/羅德島/帕森斯/愛丁堡/米理等名校任何關於院校和作品集的問題
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