無限屏--繼TNT之後,鎚子科技發布的又一個嚴重倒退的產品
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堅果pro2s和子彈簡訊不想做更多的評價,今天還是聊聊廣大鎚粉容易高潮的無限屏。
先出結論:無限屏是鎚子科技繼TNT之後,又一個嚴重倒退的產品(功能)1.累(操作成本)
無限屏和TNT犯了同樣的錯誤--提升了交互操作難度。
只說touch這個操作,TNT將大尺寸屏幕下使用滑鼠的手指手腕移動變成了手臂移動。
無限屏更加愚蠢,將屏幕的手指觸控變成了更複雜的手臂甚至是軀體轉動。
動動手指容易還是拿著手機移動容易,相信正常人都有自己的判斷。
我們不妨這樣想:
在另外一個平行宇宙。假設無限屏是之前最常用的交互方式,大家一天到晚使用手機都搖頭晃腦的。
在那個宇宙里,老羅發布了觸屏交互。在發布會上跳腳罵娘!激動地說道:「難以想像這樣愚蠢的交互方式居然存在了這麼久,需要我們來解決!」
是不是發現一切都對了?是不是發現觸屏交互才是易用性和效率更高的交互方式?是不是覺得觸屏交互相對無限屏才是真正的創新?
2.難(效率)
如果說犧牲操作成本,費勁一些能夠換來更高的效率,那也是值得的。
可回顧一下老羅在發布會上的演示。在切換任務選取app的時候,出現了選錯app的情況。為什麼?
因為人類在手臂懸空拿著物體移動的情況下,去做精準的移動或者定位是困難且費力的。(而且注意!因為你要在屏幕上保持向上滑動的狀態,所以你的大拇指還一直處在一個並不舒服的位置上)
面對著眾多app圖標和任務後台,你需要小心翼翼拿著手機移動,一不留神就錯過或者選錯自己想要的app。
或者你有另外一種選擇,手指輕輕一划,直接點選。
兩種交互孰優孰劣,高下立判。
3.傻
不想多說。傻不傻,試著用用就知道。
然後我們看看一下老羅說的幾個無限屏應用的場景。
1.多任務切換。
上文已經說過有多反人類,不再贅述。
2.看地圖
老羅在這個環節再次充分證明了無限屏的倒退。
當十幾二十年前我們還使用實體地圖的時候,當然需要看清線路,做好規劃。
可請老羅好好想想現在用戶使用地圖app的場景是怎樣的?村裡早就通電了!羅哥!醒醒吧!
當我們要去一個目的地的時候,無論是開車,還是其他出行方式。難道不是確認終點,開始導航,一步步跟著走就行了?
敢問還有多少人是像羅哥那樣,需要把線路從頭到尾仔細看一遍的?
在現代社會,地圖導航能夠實時告訴你現在應該左轉還是右轉,甚至是多少米後要做什麼。請問像拿著放大鏡般查看線路的意義在哪裡?
總給人一種在做軍事部署的感覺。
順便給老羅布置一道思考題,請問老羅,你嗤之以鼻的--用戶在地圖上做放大縮小的操作,移動屏幕的時候,用戶究竟在做什麼?無限屏真的解決了這個問題嗎?
3.看圖紙 看照片
那是無數個加班夜晚中普通的一夜。
工程師小錘,在TNT的大屏幕上移動手臂一整天之後,身心和嗓子俱疲。但回到家後,使命感和責任感讓他心想著再看一眼下一代產品的設計圖紙。
他顫顫巍巍地拿起手機,手止不住地發抖。他知道,再這樣下去,他堅持不了多少時間。但他還是強忍著顫抖,拇指向上一滑,進入了無限屏模式。
伴隨著身體的旋轉和扭動,他彷彿跳起了華爾茲一般,可手臂和大腦的疲憊感卻如潮水般湧來...屏幕上的的圖紙變得漸漸模糊...
第二天,人們在小錘的設計圖紙上,看到了下一代產品代號---「李姐萬歲」。
小錘的粉絲們知道:這是生命的終章,卻是一個跨時代操作系統的新篇章。
寫在最後
1.老羅偷換了概念,致力於全面屏的業內人員,是為了把手機做的更好看,追求更加極致的視覺效果。而不是為了解決屏幕大小問題。
2.如果你每次都能拿出好產品。你一個月開一次發布會,也有人去看。
TNT和R1的口碑是導火索,之前積累的一切造成了這次發布會售票的慘淡情景。不要欺騙自己,也不要欺騙和安慰這次依然買票來看發布會的錘粉,他們已經夠可憐了。
羅哥說自己對這個世界一向溫柔,為何不對自己的粉絲也溫柔一些呢?
3.依舊堅挺的錘粉不要對羅哥的OS報以幻想。好好思考一下,算上pc和手機。全世界有幾家公司可以寫操作系統,它們各自花了多長時間,多少錢?
錘科做一個基於安卓系統,並且已經有成品,只是增加一個TNT交互邏輯的辦公三件套。從立項到現在應該有一年了吧,錘科上下加班到吐血,到現在還沒有發布。
我有預感,老羅在重新定義工作站之後,又要重新定義操作系統。
4.截取之前TNT發布之後,我的一些想法。依然適用於這次的無限屏。
轉載@歐長坤 同學的一篇回答,十五年前的全面屏:
如何看待 8 月 20 日晚的鎚子 2018 夏季新品發布會?在15年前,就已經有人想到這種交互方法。倘若這種交互方式是更加先進高效的,為何我們今天還傻乎乎的在屏幕上划來划去?
附上我的原文:
張木木:當我們說TNT不好時,我們到底在說什麼?推薦閱讀: