體驗《Florence》 設計中的細節
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本來想著詳細地寫,但其實知乎上的大佬們已經從各方面解析地挺透徹的了,不管是信息架構、劇情還是交互細節。
但是對我來說,值得學習的還多得很。那就把這些有意思的細節記錄下來好了。
我從不認為手游能做出多厲害的交互,直到我玩了《Florence》
優雅的交互時刻打動著人心——Florence體驗報告
做數學題
展現主人公在做數學題,遵循遊戲中一切從簡的風格,只需要拖動相應的數字卡片即可。如果是輸入的話,會大大破壞沉浸感與增加操作成本。
時間流逝
這裡展現時間變化的方式實在是太美妙了!首先擬物的感覺十分直觀:玩家順時針轉動錶盤時,主角就會慢慢長大、與朋友有了間隔,並最終孤身一人,有些太真實了...
玩家像是無形的推動者,在主動參與遊戲的同時還能體會到情感的變化。沒有廢話連篇的同時,完整地表現出了主角的人生歷程。
追尋音樂
這也是一個想像與現實結合的美妙畫面。主角在走路時聽到了音樂,玩家則看到了音符。玩家通過點擊音符,彷彿是在主動欣賞和聆聽音樂。
剛開始畫面是灰色和藍色的結合,飄來的音符則是鮮艷的黃色。通過色彩的搭配簡潔有力地展現出主角心情的變化。而從【走】變成【漂浮】則更是現實和想像的結合,儘管「不真實」,但玩家卻能強烈地感受到主角快樂洋溢的心情。
攝影與圖像
交互和界面真的是十分美妙。
在茫茫世界中看到男主的一抹亮黃色(也是音符的顏色),畫面處於失焦的狀態。主角為了努力看清男主,玩家需要通過滑動下面兩個刻度盤進行對焦,與真實的復古攝影對焦體驗十分類似,加上逼真的音效,可以讓我滑上一天!
類似的,也是圖像失焦變形,需要通過調節才能看清畫面。
此處是主角騎車摔倒了,腦子一片混亂。玩家進行調節,主角也恢復過來。這樣的設計使得玩家能充分體驗到主角的心情與感受。
滑動動效
之前看過的動效教程中,提到 不同層次或不同對象之間的滑動速度區別開,能夠使畫面生動。這裡便是一個很好的體現:背景的滑動速度比上層的慢一些,看起來畫面生動了許多。
探索
這裡的場景是:男主正在訴說他的夢想。
不知道是我的話會怎麼表現??但這裡的設計真的太妙了!結合了生活中的物品:刮獎。玩家探索男主的夢想,就像刮獎一般,像是在期待著一個驚喜。大概這就是優秀的情感體驗設計吧。
抽出
剛開始我並不知道怎麼玩這裡...點了很多次但沒有反應,直到我無意間把它滑動了一下。不是單純的點擊,而是像女主一樣把它從床底下抽出來。是一個非常小的細節,但也足以令我敬佩。
推
推男主去音樂學院,簡單卻又真實。這部遊戲總是能以非常簡潔的方式表現出最關鍵的關係,還能讓玩家體會到其中的情感。 在這裡,如果不點擊,男主就會往後退,只有飛快地點擊多次,才能把男主送進學院。多麼真實。
成像
又是一個復古攝影的體驗:晃動照片成像。一開始我還真的沒有發現呢。
交流
遊戲中的溝通體現地十分精妙:每一句話都是由不同的卡片組成,是對生活的絕妙提煉。而不同的話語又能通過不同形狀、顏色的方塊體現出情感的差異。
這是第一次約會的時候,主角需要花很長時間組織話語。相應的,玩家需要將多塊卡片拼起來。
而在吵架的時候,不光語言簡練,連速度也有了要求。這也直接體現在卡片數目減少,要求玩家快速拼貼。當某一方話說得快時,還會像另一方傾斜。
吵架時的尖銳的話語更體現在卡片的連接上。
正是這許許多多的小細節讓體驗更加真實,讓這部遊戲的情感體驗如此強烈。
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