觸樂夜話:遊戲主機也開始賣「合約機」了
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訂閱服務加Xbox主機,這是數字版遊戲普及到一定程度才可能出現的現象,未來這樣的訂閱服務或許會更多。
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不久前,微軟宣布推出全新的「Xbox All Access」服務,用戶可以通過在24個月的周期中每個月支付一定金額,獲得一台全新Xbox One主機,並附帶24個月的XGP(Xbox Game Pass)和Xbox金會員(Xbox Live Gold)服務。目前僅限於美國的實體店可以以這種方式購買主機。
「Xbox All Access」服務有兩種套餐可供選擇,差別在於提供不同的主機,Xbox One S(1TB)的套餐需月付21.99美元(總價527.76美元),而性能更強的Xbox One X主機套餐則需要月付34.99美元(總價839.76美元)。套餐不需要預付款,也無需利息。
乍看之下,這很像是分期付款購買主機,而且以總價來看可比單獨購買主機貴多了,但考慮到套餐附帶的兩種訂閱服務(單獨購買這些訂閱服務每月各需10美元,若按年購買,考慮折扣因素,兩年共需花費360美元),本次「Xbox All Access」與其說是分期付款,不如說更像手機銷售中常見的「合約機」。
XGP和Xbox金會員是微軟針對Xbox主機推出的訂閱服務。購買Xbox金會員可以聯機進行遊戲,同時有每周的折扣遊戲購買資格,還可以遊玩會員免費遊戲。XGP還加入了更多的免費遊戲,其中甚至包括微軟第一方的首發作品(如《盜賊之海》),也包含一個單獨的打折優惠列表。這兩項訂閱服務的免費遊戲都在不停增加中。
對許多玩家來說,訂閱這兩項服務還是比較划算的,若按照年費的價格計算,扣除這兩項服務兩年共計360美元的費用,那麼購買Xbox One S(1TB)主機僅需167美元,而Xbox One X主機則需要479.76美元。這個價格再加上兩年的免息分期,可以說是頗具吸引力了。
事實上,微軟推出這樣的訂閱服務是有跡可循的,雖然本月27日才正式確定,但在很久前就有傳言。而訂閱制也不是什麼新鮮概念,從上個世代開始逐步成熟的數字版遊戲市場已經在進行嘗試,許多遊戲訂閱的模式都已經穩定運行多年。
訂閱服務提供的無一例外是數字版遊戲,因此數字購買、下載存儲、在線驗證、在線更新升級等機制就至關重要了。在實體版統治市場的時期,訂閱制是不可能出現的——許多早期主機甚至沒有為遊戲準備的存儲空間。
在數字版遊戲流行後,人們習慣將擁有數字授權的遊戲下載到機器上,這時訂閱制才成為了可能。目前比較流行的遊戲訂閱服務來自索尼、微軟以及EA等廠商,其中後兩者提供的是一個免費遊戲庫,而索尼則是按月提供可免費領取的會員遊戲。不久之後(目前計劃是9月),任天堂Switch平台也將啟用訂閱模式,除了提供聯網功能外,還將提供SFC時代的免費遊戲下載。
就未來的趨勢來看,訂閱制可能越來越流行。目前,微軟的XGP將它的第一方首發3A作品都加入了免費列表——這顯然會極大地犧牲首發遊戲的銷量。EA的會員服務Origin Access也有了另外一個選擇——Origin Access Premier,購買這個服務後,EA的眾多首發3A遊戲同樣可以第一時間遊玩。甚至有傳言說,EA有將「FIFA」等年貨系列改為訂閱制的計劃。
廠家為什麼會越來越看重訂閱制呢?相比不能確定的銷量來說,訂閱制的收入更加穩定,並且是預付的。例如,玩家若看重明年發售於EA平台的兩款大作,那麼他在年初就可能考慮購買EA會員。對廠商來說,根據收入情況調整製作計劃或許是更保險的方式。
對於輕度玩家來說,相比於花大價錢買一個遊戲,訂閱服務提供了更多樣的選擇;重度玩家玩的遊戲更多,訂閱服務同樣更省錢。更何況,目前的訂閱服務常常是不包括遊戲DLC的,通過會員免費的本體吸引玩家購買付費DLC這也是一條商路。
當然,歸根結底「Xbox All Access」是一項針對主機的促銷活動,它和各種訂閱模式一樣,表達了微軟一貫地推行數字化遊戲的企圖——這一次是將機器與會員捆綁銷售。同時,Xbox在本世代主機中處於劣勢也是微軟頻頻進行打折的重要原因,對於那些沒有特定口味的玩家來說,Xbox的確比PS平台省錢不少。
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