童年筆記本上的隨筆塗鴉,被他們做成了一個RPG遊戲

10小時遊戲流程的背後,是10000幅手稿和6年的開發時間。

前幾天,我們對TGS的獨立遊戲展區進行了簡單的報道,當時對很多遊戲的介紹都只是簡單地一筆帶過,沒有做更深入的展示和解讀。

 

但其中的一些精品其實很值得更詳細地說一說,這次就再聊聊那個畫風非常有特色的手繪遊戲:《RPG時間:Wright的傳說》(RPGタイム!?ライトの伝説?)。

《RPG時間》在TGS獨立遊戲區的展出位置有點偏,但他們的展位布置卻幾乎是眾多廠商之中最精緻的。

手工製作的遊戲標題LOGO,演示屏幕的外邊框也被包上了精緻的圍邊,下面擺放的各種手工周邊也能看的出都花了心思:

這樣華麗的展台包裝加上遊戲本身別具一格的手繪畫面,自然也吸引到了許多人駐足觀看,兩台試玩機器後面都排著好幾個等待試玩的觀眾,這樣的情境在相對人氣並不算旺的獨立遊戲展區並不多見。

展台的設計不過是遊戲風格一個縮影,《RPG時間》本身就是一個「手工味」滿滿的遊戲。它的靈感來源,是我們小時候在課堂上想像力無處安放的亂塗亂畫。

故事的主人公是一位坐在小學教室中,熱愛遊戲又充滿幻想的10歲少年,他在自己的課桌上用鉛筆橡皮創造了這個名叫「Wright傳說」的故事。

整個畫面的背板就是主人公的課桌,操縱角色的方向鍵是瓦楞紙製成的,用來表示經驗的是不同顏色的便籤條,而兩方的血槽則用捲尺的刻度來表示。

它真的就像是你曾經在無聊的課堂上那個未曾完成的故事,只不過這個故事現在已經被大大地豐富了。

因為大部分情節和畫面表現都是手繪,所以在玩法上《RPG時間》完全不會受到畫面的束縛,每段章節的玩法幾乎是完全不重複的。

它可以是2D的橫版射擊:

可以是複雜的迷宮:

也會有RPG遊戲不可或缺的BOSS戰。

玩法的豐富程度,讓人很難想像這是個每一幀畫面都來自手繪的10小時流程的RPG作品,當然,與這個效果相對等的是10000多幅手稿和兩位開發者6年的開發時間。

開發者在採訪中稱,這款遊戲本在三年前就已經製作完成,但在準備上市的時候他們被那時大火的遊戲《傳說之下》所深深的震撼了,於是二人重新調整了遊戲的玩法和方向,重新投入了對這款《RPG時間》的完善之中,這一晃又是三年過去了。

現在,《RPG時間》終於即將完成製作,並在明年會登陸手機端和Steam平台,Switch的計劃也在討論之中。

看著這個裝點華麗又充滿童趣的關卡選擇畫面,讓人不禁泛起一陣期待。

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