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MOBA吃雞:《Battlerite Royale》首日Steam暢銷第三

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隨著吃雞遊戲在全球的熱度持續不減,業內越來越多的同行開始對這個品類進行探索。對於大多數人而言,吃雞玩法都是不陌生的,而且通常情況下,這類遊戲都是讓100名玩家放到一個大地圖裡,搜集資源並消滅其他對手,成為最後一名倖存者。

不過,最近發布的一款吃雞遊戲《Battlerite Royale》卻改變了這種設定,它更像是MOBA遊戲,但同時加入了最後一人生存的設定。9月26日發布到Steam平台之後,該遊戲已經成為全球暢銷榜第三名,好評率超過75%。

在此之前,開發商Stunlock Studios研發的《Battlerite(國服冠軍盛典)》兩周之內就獲得了300萬用戶,而且還採取了測試期付費、正式發布免費的做法,如果算上《Battlerite Royale》,這家獨立遊戲公司算得上2年連續成功兩款遊戲。

當MOBA遇上吃雞

玩法另類的《Battlerite Royale》

如果只是從畫面和技能設定來看,《Battlerite Royale》更像是一款MOBA遊戲,而且是比較早期的MOBA。選擇英雄進入遊戲之後,你可以通過擊殺其他玩家或者收集資源的方式獲得經驗、資源以及裝備,每個角色都有不同的技能設定和職業定位,你還可以通過金幣購買更高級裝備,但是,只能從地圖上遇到的商店購買,而不是想很多MOBA那樣隨時隨地一鍵購買。

除了4個技能之外,玩家們還需要設置特殊技能欄、藥品欄以及裝備欄等等,從這一點來說,《Battlerite Royale》的上手門檻略高,新手需要一段時間的了解之後才能逐漸了解各種節能的用途。

遊戲里的載具是坐騎

之所以說《Battlerite Royale》給人的感覺更像MOBA,主要是因為很多設定都是MOBA玩家們熟悉的,比如角色在草叢裡可以隱身,甚至還有戰爭迷霧等設定,而且在遊戲里,玩家們達到一定等級可以解鎖對應技能。和《冠軍盛典》一樣,該遊戲里沒有加入兵線,很多技能都是指向型的,因此你的技能釋放需要準確性以及對時機的把握。

遊戲截圖

在MOBA設定之外,它還是一款吃雞遊戲,只不過把人數縮小到了30個,你的資源、裝備一開始的時候主要來自於分布在地圖中不同顏色的光球(相當於箱子),而且需要使用技能才能打開。隨著時間的推移,遊戲里的死亡漩渦會逐漸縮小,也就是大多數吃雞遊戲里的「毒圈」。

被擊敗之後,你的英雄不會立即死亡,而是會變成粉色小豬,這時候你仍然可以操作角色,生命值再次歸零之後才會真正結束,所以在《Battlerite Royale》里,你不會落地成盒,而是有可能「落地成豬」。

目前,該遊戲僅推出了單人匹配和雙人組隊兩種模式,考慮到仍處於Early Access階段,不排除Stunlock Studios未來推出更多模式的可能性,《Battlerite Royale》的售價為20美元(國服定價90元)。

2年連成兩款:成立8年的瑞典獨立遊戲團隊

從該公司官網介紹來看,Stunlock Studios由一群競技遊戲愛好者成立於2010年,而到了2017年底《冠軍盛典》發布之後,這家瑞典工作室才真正獲得了成功。

《冠軍盛典》遊戲截圖

《冠軍盛典》遊戲總監Peter Ilves此前接受採訪時表示,該遊戲實際上在工作室未成立之前就已經有了雛形,也就是大學讀書時期的項目《Bloodline Champions》,這款遊戲雖然在2011年發布而且被玩家們看好,但商業收入並不成功。

2015年,Stunlock公布了《冠軍盛典》項目,而且當時就確定了測試期付費、正式發布免費的商業模式,雖然測試期玩家數量不多,但其收入卻並不低,據該公司透露,《冠軍盛典》最初的研發成本為2000萬瑞典克朗,因此測試期44萬套的銷量已經足以讓其收回成本。由於遊戲表現出色,2016年的時候,Stunlock還拿到了《模擬山羊》開發商Coffee Stain Studios的融資。

據SteamSpy的統計,2017年11月初發布之後,《冠軍盛典》2周內的玩家數就接近300萬,峰值同時在線人數超過4.5萬,今年6月份,騰訊代理的國服版本正式在Steam平台公測,目前的好評率也超過了92.8%。

 

除了玩家的特殊性以及上一款遊戲的用戶基礎之外,《Battlerite Royale》之所以能夠快速成功,還得益於Stunlock獨特的營銷方式,比如在Early Access階段購買過《冠軍盛典》或者在《Battlerite Royale》進入Early Access之前購買了全英雄包或終極粉絲禮包的玩家可以半價購買。

《Battlerite Royale》

該公司在博客中提到,「當我們做Royale創意原型的時候,很快就發現它有更大的潛力,作為遊戲工作室,除了對玩家負責之外,我們還需要對團隊負責,讓我們可以不斷探索新的想法,通過這種方法在遊戲業內不斷成長。」


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