《太吾繪卷》一周銷量破22萬,但國產遊戲借道Steam的日子卻不多了
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繼首日3萬、3日10萬之後,國產獨立遊戲《太吾繪卷》銷量又刷新了一個記錄。昨天夜裡接近凌晨時分《太吾繪卷》官方群發出公告稱,截至9月26日遊戲一周銷量已經突破20萬,具體銷量數據達到22萬,且還在不斷增長中,目前單日銷量已經超過《絕地求生》。
換言之,活動價57元的《太吾繪卷》首周收入已經超過1200萬,扣除Steam 30%分成也有870萬。對於該成績,只有5人團隊的官方在公告語氣激動,直言「熱淚盈眶」、「無以為報」。
同時,騰訊旗下吃雞端游《無限法則》劍走偏鋒上線Steam而非WeGame之後,也逐漸在平台嶄露頭角。根據Steam官方統計數據,截至9月27日中午,首周下載破百萬的《無限法則》以4.2萬同時在線一度排名Steam最熱門遊戲前十。而《太吾繪卷》排名進一步上升,以5.5萬的同時在線排名第7,並成為Steam在線人數最高的無聯機功能遊戲。Steam罕見出現兩款國產遊戲同時在線人數進入前十。
從《太吾繪卷》和《無限法則》接連在Steam上的優秀表現可以發現,國內端游、單機等產品開始在Steam上崛起,並已成功淘金。除手游外,國產廠商出海已經有了可提供足夠回報的新藍海。
手游之外,Steam端游出海市場也已成熟
而在此之前,早年因盜版泛濫受到重創的國產單機,已經先行通過Steam全球分發平台的性質試水海外市場復甦,並且有不少產品最後成績不俗。
如此前Steam曾因API漏洞被開發者曝出全平台遊戲銷量數據。其中,銷量在20萬套以上的國產遊戲共有11款(現在有12款了),最高的《失落城堡》銷量達到86萬,是最接近百萬銷量的國產獨立遊戲。並且,入榜產品多以獨立團隊製作的獨立遊戲為主,部分產品背後雖然有騰訊、心動等廠商的身影,但要麼是內部專門孵化的獨立團隊,要麼是作為發行商活躍。
不過,以往在Steam上成功出海的單機產品多數屬於慢熱型,雖然對於獨立遊戲而言銷量較高但用時較長,且同時在線人數也很難進入Steam前十。
如另一款國產獨立遊戲《波西亞時光》,達成20萬銷量就花了4個月的時間,而《太吾繪卷》只花了一周,也難怪《波西亞時光》製作組成員會發帖稱「嫉妒」。並且《波西亞時光》歷史最高同時在線人數也只有9000。
然而這並不意味著《波西亞時光》產品製作質量不如《太吾繪卷》,《太吾繪卷》短期內銷量成績更好的原因是多方面的。在之前的稿件中,GameLook就已經分析有題材玩法、產品品質、宣傳裂變和過人文案多種因素綜合。同時,《太吾繪卷》的成功也與市場大環境脫不了關係,2017年吃雞大熱國內玩家紛紛湧入Steam,今年1月份據Steam Spy統計Steam上中國用戶人數就已經突破了4000萬,給國產遊戲銷售爆發創造了環境。
而諸如前幾年《艾希》、《歸家異途》、《符石守護者》等一大批國產獨立遊戲紛紛上線Steam,實現玩家教育,用戶對於國產遊戲施行買斷制基本已無抵觸情緒,反而會主動勸解盜版玩家「從良」。
足夠龐大的用戶規模,具備消費國產獨立遊戲意願的玩法,加上《太吾繪卷》本身從廣泛受眾領域做復古創新玩法的特質,一周內撬動超20萬銷量也就不足為奇了。市場已經出局規模的情況下,相信在《太吾繪卷》之後,有誠意有水準的國產獨立遊戲會不斷出現周銷量20萬的優秀作品。
Steam不是法外之地,納入監管只是時間問題
相比需要與大廠競爭的手游出海,目前端游單機市場仍然可以算得上是一片藍海。《太吾繪卷》首周1200萬收入已經算是頂尖成績,而記性不錯的讀者應該記得,GaemLook曾報道8月Sensor Tower統計的中國手游TOP30榜單,並綜合公開數據給榜單各排名標明了一個大致的收入區間:其中榜單第二月均流水已經達到3.83億,而5000萬月流水只能算墊底。
因而,在騰訊網易都發力海外移動市場,加上還有眾多傳統優勢出海廠商和產品盤踞的情況下,縱然中小CP有迫切的出海需求,國產手游出海已經不再是小公司們的藍海了。但一個5人團隊沒有外來資金堅持無薪做了3年的產品卻大獲成功,很明顯在向國內廠商昭示一條新的道路。
除了手游,端游、甚至是一向被認為創收乏力的單機也有了生機。況且在當前,國產遊戲仍然處在玩家的過保護情緒當中,用戶基於過去盜版時代的補償心理,對單機遊戲要求相對較低,只要有新意或是有誠意的產品,即便具備明顯不足也有可能大賣。
但是,這份生機背後同樣存在著一絲陰霾。Steam雖然作為全球性的遊戲分發平台在世界範圍內展開業務,但由於未正式進入中國而未受到國內監管,因而實際一直遊走在灰色地帶。無需版號即可向中國玩家銷售,既是方便、也是風險。
儘管Steam方面一直聲稱自身是一家美國平台,但2016年澳洲法庭就曾因此不遵守澳洲法律對Steam做出過處罰。揭示納入監管決定因素並非是運營平台所在地,而是其產品是否有銷售給當地的消費者。這也就意味著,Steam將來不大可能繼續成為中國遊戲市場的「法外之地」,完美和V社合作計劃推出的Steam中國可能就是針對該狀況的主動解決方案。這也似乎側面揭示了試水騰訊端游出海的《無限法則》,為何捨近求遠上線Steam,而且還特意標註不支持中文的原因。
根據國內開發者向V社員工求證的消息,日後上線Steam中國的產品,同樣會和上架其他手游平台一樣要求具備版號。儘管同樣傳聞國際版不會受到影響,但在9月上旬V社放棄審查「黃油」後,Steam國際版被封風險正在增加。這也是缺乏外部監管後作為商業平台的弊端,過多在關鍵問題上迎合了部分玩家,損害了大部分玩家的利益。雖然V社員工聲稱國際版不會受到影響,但一名員工的說法是否能夠影響到大局,還有待商榷。
因此,在Steam中國正式上線前的這段時間裡,將會是國產獨立遊戲衝鋒的最佳窗口期。超過這段時間,國產獨立遊戲以小博大的希望將會變得越發渺小,留在Steam中國,就要選擇合規獲取版號;繼續出海Steam國際版,就要同手游廠商一樣主動適應海外玩家的需求,脫離國內玩家對國產獨立遊戲的寬容偏愛環境。
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