國際奧委會稱電子遊戲為「殺人遊戲」,忽略了電競背後的體育精神

國際奧委會稱電子遊戲為「殺人遊戲」,忽略了電競背後的體育精神

來自專欄靠譜電競6 人贊了文章

最近,Esports Observer官網更新了一條新聞,提到了阿里體育集團CEO張大鐘和國際奧委會(IOC)主席托馬斯·巴赫關於「電子競技入奧」的相關表態。他們認為,某些電子遊戲中的暴力元素,會減小這些項目成為亞運會及奧運會正式獎牌項目的可能性。

張大鐘認為,比起傳統的電子遊戲,亞運會更傾向於將體育模擬遊戲納入獎牌項目。因為後者的主題更符合IOC設定的標準。同時,巴赫認為,任何涉及殺人的遊戲,都不能與蘊含奧林匹克精神的傳統體育項目相提並論。

關於電子遊戲中的暴力元素的爭議已經持續十年,並且短期內無法解決。但當前的環境下,電子遊戲的暴力元素並不是一個值得IOC參與的爭論話題。IOC和亞運會組委會當然有權因為任何的理由,選擇或者刪去某些電競項目。就算組委會不反對電子遊戲中的出現的槍支、暴力,CS仍然是一個關於恐怖分子引爆炸彈的遊戲。它的主題決定了它可能並不適合奧林匹克,或者其他轉播電視頻道進行詳細解說,尤其是在1996年亞特蘭大奧運會上還發生過爆炸事件。英雄聯盟中的一些術語,例如「一血」,或「五殺」,對一些不熟悉電子競技遊戲的觀眾來說,可能並不是每個人都能接受的。這些都是IOC在衡量一些遊戲的價值觀時所看重的,也是決定這些項目能否「入奧」的關鍵。

(圖片來源:AESF)

不過,張大鐘和巴赫的觀點值得深思。首先,「用體育模擬遊戲代替暴力遊戲」這一想法,暴露了組委會及相關人員與電子競技觀眾之間的「代溝」。電子競技包含豐富的種類、多樣的流派,因此才能吸引不同圈子、不同群體的玩家。在遊戲產業中,體育遊戲其實是個小眾項目。無論是從獎金池、觀眾人數還是傳統性來衡量,體育遊戲在最高層次的電子競技中都不具備代表性。即便是Twich上最受歡迎的體育遊戲——FIFA 18,也只有英雄聯盟、CS:GO這類大型電子遊戲幾分之一的觀眾量。如果體育模擬類遊戲是唯一一個作為正式項目亮相2022年亞運會的電子競技項目,顯然難以吸引到大部分的電子競技受眾群體。

如果奧委會立場強硬地認為「涉及殺人的電子遊戲都不符合奧林匹克精神,不能被列為正式項目」,這對雙方都沒有好處。電子遊戲中的說法都可以在特定的情況下做暫時調整和重新設計。CS:GO全球巡迴賽就曾將比賽雙方稱為「進攻方」和「防守方」,沒有採用慣例的「恐怖分子」和「反恐分子」這一說法。由於不同國家的習俗和規定,數百場比賽場景中出現的鮮血的顏色設定被臨時改變,甚至並不顯示。「殺死」可以被重新定義為「擊倒」,動畫效果也可以被改變,以「和諧」死亡的場景。「目前世界上的大型電子遊戲不符合奧林匹克精神」,這種說法完全不符合數字時代的靈活性。

簡單的把電子遊戲歸類為「殺人的」和「不殺人的」,這忽略了這些遊戲本身足以體現奧林匹克競技精神的部分。從很早的時候起,電子競技就通過競爭來慶祝國際關係的建立。TI這個世界上最高級別的DOTA2賽事,從字面上理解就是「國際」的意思。代表北美賽區參加英雄聯盟世界賽的隊伍中至少都有一個韓國人,北美戰隊的粉絲同樣也會為韓援們吶喊助威。電子競技需要打破國與國之間的壁壘,因為「跨國性」的參與,是現代網路文化的一個固有部分。

在超越國家的層面之上,這些所謂的「暴力」遊戲,宣揚尊重、團結和榮耀——這正是傳統奧林匹克體育項目發揚的價值觀。絕不是他們所認為的「殺人」那麼簡單。

Dyrus退役演講(圖片來源:Lolesports/Riot Games)

回想一下吧,在法國巴黎舉辦的S5世界賽上,北美上單選手Dyrus的退役演講,獲得了多少人的支持。歐洲和北美從英雄聯盟賽事舉辦之初便是「死對頭」,但當這位遊戲歷史上最偉大的選手之一,站在舞台上,宣布他將要退役時,台下的歐洲觀眾大聲的為他加油鼓勁,喊聲嘶啞。這一場景讓Dyrus很是感動,解說們也紛紛落淚。

除了創造偉大的選手,這些遊戲還建立了超越種族、性別和宗教的紐帶。今年,TI8播出了一部關於荷蘭美女解說Sheever對抗癌症的紀錄片。在片中,她談到了自己在DOTA2圈子中得到的支持和鼓勵。當她與病魔抗爭的時候,DOTA玩家們一直陪伴在她的身邊,因為她是他們中的一員。這些都是一款電子遊戲帶來的,但有些人卻簡單地稱之為「殺人遊戲」。

再一次申明,IOC有權不接納電子遊戲成為正式項目,甚至他們這麼做看起來似乎合情合理。然而,僅僅因為暴力元素的存在,就完全忽略這些遊戲中符合奧林匹克精神的價值層面——這種做法忽視了電競精神和遊戲為了發揚自身內在價值而做的努力。電子競技也許不同於傳統的體育項目,但這也正是奧林匹克接納差異、彰顯包容的一個契機。


翻譯:靠譜小隊翻譯

原文鏈接:esportsobserver.com/opi


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