關於產品的零碎思考(一)

關於產品的零碎思考(一)

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平時對產品有什麼思考,或者看到其他不錯的點就習慣記錄在備忘錄,然後每過一段時間整理一次到石墨文檔中,這是第一次整理到公眾號中,目的也是希望和更多的產品人交流,有錯誤的地方歡迎大佬拍,或者你有其他觀點也歡迎討論,

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1、顛覆式創新很大程度上來源於這個市場上原有關鍵要素的重新組合,而不是高科技

2、發現個有趣的事情,如何定義流失用戶?對新聞類、電商類、運動類定義流失用戶有什麼差別

  • 對於一個運動類軟體,註冊100個人,第二天還有20個人來,第七天還剩下40個(因為一些職場人可能只有周末才有時間健身),這樣的話,關注次日留存率還有意義嗎?

3、為什麼拼多多沒有購物車?

4、頁面流程圖【信息架構】(方便開發、設計理解業務,也可以估算頁面及工作量是多少)

5、什麼情況下選擇cpm、cpc、cpt。。。,選擇之後應該著重優化哪些點?如果你選擇的是cpc,但你去優化標題文案,那就肯定是有問題的

6、裂變的有趣性很重要,例如美團的第8個人還是第6個人有很大的紅包,有很大的surprise

7、不止要知道自己有哪些問題,還要知道怎麼解決

8、去研究那些被封殺的的應用,到底是因為低俗、逼迫用戶分享(用戶為什麼願意被逼迫)、效果太好。。。,然後自己做的時候可以適當繞開那些點

9、給某群特殊的人創建一個精神寄託的地方(他們擁有某些共同點),就能夠創建一個社區,例如PMCAFF、三節課、soul、tumblr。。。

10、分析問題:業務流程>實現方案>細化優化

11、增長黑客除了採用已經被證實可行的方案,還會採用大量創造性的方案,增長黑客的核心就是測試

12、增長黑客是市場、研發、數據結合體,以最快的方法、最低的成本、最高效的手段獲取用

13、增長黑客,數據驅動、關注用戶整個生命周期,而不僅僅是獲客或者某個階段

14、增長黑客,洞察→假設→測試→結果→反饋→數據→洞察→。。。

15、如何獲取需求

  • 需求假設
  • 需求挖掘
  • 需求驗證
  • 需求轉化

16、結構化思維分析的問題的五步驟

  • 澄清問題:澄清現狀與目標之間的差距
  • 分析問題:分析形成差距所潛在的原因(問題樹)
  • 提出假設:假設其中部分原因
  • 驗證假設:收集數據以驗證假設的原因
  • 提出解決方案:根據原因,提出相應的解決方案

17、反思五步驟

  • 知道目標
  • 知道應對阻礙自己的問題
  • 診斷問題根源
  • 找到解決方案
  • 執行這些方案

18、問題向知識靠:遇到一個問題的時候,就思考,有哪些已經會的知識可以用來解決,甚至一個一個的去查之前學到的知識,看哪個可以對應上來解決

19、知識向問題靠:每當學到一個知識點的時候,就思考能用來解決身邊哪些事情,已經可能會用來解決以後遇到哪些問題(假設場景)

20、如何表達不緊張

  • 一開始就亮出觀點,不要讓聽的人猜測
  • 然後開始搭架子,把信息放在一個框架中,邏輯性的表達出來(金字塔結構)

21、做競品分析需要分析的點,當然除了下面這幾點,最開始就需要明確的分析目的

  • 綜合類:產品定位、目標人群、解決了什麼需求、公司背景、市場背景
  • 產品類:使用場景、產品核心流程、用戶行為路徑、核心用戶、用戶畫像、用戶構成、用戶體驗框架(戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層)、交互體驗、產品性能、商業模式、版本更新頻率、產品更新方向、用戶評價
  • 運營類:產品數據(下載量、活躍、新增、轉化、留存等)、推廣模式(免費、付費、補貼)、推廣渠道、ASO、SEO、運營活動、活動創意、文案分析、效果分析、成本估算、內容運營模式(UGC、PGC)、內容質量、內容更新頻率、用戶激勵體系、種子用戶運營、公眾號運營、社群運營、百度指數、微博討論數、用戶滿意度

22、競品分析如何選擇競品

  • 針對你需要研究的功能點,找到行業里最好的研究
  • 核心業務+核心用戶都基本相同的產品(直接競品)
  • 核心用戶高度重合,暫時業務不相同,但可能後期會做(防守型研究)
  • 目標人群可能不同,但某些功能、業務相同(例如美團和淘寶的下單流程、物流配送)
  • 目標人群類似,核心業務不同,但在特定場景下會搶佔用戶時間
  • 目標用戶相同,但滿足需求不同,也不會形成競爭關係(參考和借鑒)

23、無論是研發還是設計,務必都要告訴他們要解決的問題是什麼,場景是什麼,對標用戶是誰,產品為了解決這個問題做的功能是什麼,邏輯是怎樣等等,如果只告訴覺得與他們相關的部分,一是會導致理解偏差,二是不能督促程序和設計根據實際情況想出最優方案

24、產品經理要有魄力,不僅僅是自己思考對了,而且還必須想辦法改變別人錯誤的想法,不能發現別人錯誤的想法,然後改變不了,畢竟公司招你進來是解決問題的,而不是發現問題而不能改變的

25、為了不延期,需要考慮各種因素,甚至開發和女朋友分手了,會影響開發心情,可能導致延期,或者帶情緒寫代碼等情況(所以需要讓他們也明白做這件事的意義,他們的價值,而不僅僅是讓他們簡單的執行)

26、在畫原型方面,開始嘗試把Axure換成使用墨刀,使用墨刀時會強迫我使用移動端的思維來思考問題,Axure更偏向PC時代

公眾號:Aaron聊產品(ID:Aaron-notes)

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