一次遊戲的旅途(記憶向)—刺客信條起源
算是有生之年系列(畢竟遊戲發布已經很久了…受《遊戲王》影響,看到Logo中央的荷魯斯之眼就覺得很親切),玩過一個遊戲總覺得應該寫些什麼。然而我很懶,只會在劇情通過後憑藉記憶寫一些印象比較深的內容,二周目和時間線的梳理還是等想做了再做吧,記憶是亂序的,寫起來也就想到什麼寫什麼了,我高興就好(⊙o⊙)
先來一些印象比較深的城市吧(因為做了支線,待的時間比較長,其他城市因為後續急著完成主線,沒怎麼做支線,印象不深,後續會補)
一、在巴耶克起始的城市-錫瓦。
體驗到的遊戲細節:
1.從水裡上來會甩手上的水,
2.從高處跳下掉血的話腿會瘸一段時間,
3.在河中游泳的時候會有船主動到你附近,
4.路上撞到人會被罵(也許是在罵),
5.水邊的鹿會自己跑到水裡淹死(這點很無語)。
遊戲里的彩蛋(也許是):巴耶克的家是被封住的,可以破壞後進入,有個寶箱,裡面有一把鐮狀劍,說明文字中寫著,是由巴耶克的父親傳給他的。具體的文字沒有去細查了(因為在裝備菜單沒設置隱藏,不小心分解了……)。
關於第一個刺殺目標:其實我根本沒看到他長什麼樣,只看到一個人帶著2個守衛在巡邏,直接暗殺了中間那個,直到進入了劇情才知道殺的是任務目標……太沒存在感了……
印象比較深的任務:
1.巴耶克的承諾,對他兒子的承諾,尋找石環。
2.好友(起始教玩家用弓的NPC)死後,得到以他名字命名的劍,特性著火,很好用,不要用來殺地窖或墓穴中的蛇,因為蛇旁邊往往有油罐……
二、亞歷山大城
最初看到這個城名就想到了亞歷山大大帝,然後不理遊戲主線爬上了法羅斯島的亞歷山大燈塔(其實後續劇情會到這裡,害我又爬了一次),因為看過《歷史之眼》漫畫,就對這一塊產生了好奇,停下遊戲查了古埃及的歷史……這是第一款讓我有興趣去查閱相關歷史的遊戲。
印象比較深的任務:1.澡堂大戰河馬……本身沒什麼,可是劇情動畫,巴耶克使用袖劍的時候切了自己的無名指,然後,後面每一代加入的都要切手指了(明明是因為不小心,其實已經有伏筆,剛從艾雅手上拿到袖劍時就差點切到自己)……
2.觸發後續的侍衛追殺條件,刺殺了任務目標後,
三、金字塔
最開始遠處看胡夫金字塔感覺挺大的,近距離看又覺得小,爬起來又覺得高…
從金字塔頂不是信仰之躍,而是滑下來,感覺挺爽的。
獅身人面像,emmmm,感覺表情怪怪的,而且感覺有點小,旁邊有個小洞可以鑽到內部,最下面有個祭壇一樣的房間,據說是找到所有石環後開啟,目前我還未開啟,以後可能會補充這一部分。
不知道金字塔的內部結構是不是按照實際情況建模的,如果是的話,是不是省了去埃及旅遊的錢……
四、大城市孟斐斯
孟斐斯一看就是大城市(因為地圖大!!!),通關後的無形者據點也是在這邊。不過好像沒有特別有印象的任務……
這個城市給我的第一感覺就是大,任務也多,要在這裡待很長時間…可是想不起具體的任務了,為了充實這個城市的內容,就記一下回憶起的遊戲細節吧。
1.在城市的里的時候,有時候會有貓跟隨在巴耶克身邊,我曾經打劫馬車的時候不小心砍死了身邊的貓,由於貓在埃及是神聖的,遊戲中就會出現提示。
2.用馬車不小心撞死行人也是一樣,會有文字提示,你是守護者,不能傷害人民…不關我的事,去找育碧吧…
3.有些地下室或者洞穴中有毒蛇,毒蛇旁邊經常有油罐,這時,千萬不要用著火屬性的武器或者火把攻擊蛇,後果往往是在烈火中失去同步…
4.在水裡被鱷魚攻擊的時候游不動。
5.對付野外生物,豹子,鱷魚,豺狼什麼的,可以在高處射箭,就是靶子。
6.技能有一個馴服野獸的,好像要3個技能點,除了馴服獅子的時候有個成就,其他的沒什麼用,想起第一次馴服獅子,馴服後進去山洞做任務,我一進去山洞,獅子就消失了,消失了,我心疼那張沒剝的獅子皮。
其餘還有印象的城市塞赫美特神殿,列托波利斯,昔蘭尼等,等什麼時候繼續做支線的時候會補上(也許再也沒有)。
PS,記幾個印象深刻的任務。
1.其中一個目標,具體代號忘了,喜歡把人埋在沙子里的,一個喜歡木頭玩具的小男孩的父親,當著他們的面殺了他爸爸,臨走一句對不起……
2.目標鱷魚,偷了賬本的小女孩被綁著石頭沉到海底震撼挺大的,還有昔日在鬥技場的好友最後做了目標人物的保鏢,我還期望的有什麼劇情洗白,使用催眠針睡了她後才殺了目標,沒有正面衝突,可惜失望了。
3.學習了木乃伊的製作過程……
4.好像是和FF15(好像)的聯動(地圖上綠色的任務),送了傳奇坐騎、單手劍、盾牌,屬性一般,造型酷。
5.巴耶克和艾雅分開時,手上的鳥頭骨落在沙灘上,呈現了刺客信條的Logo.
到此,把我印象中的東西(目前能記起來的)都寫出來了,以後繼續遊玩埃及時,會逐漸補充一點內容,特別是獅身人面像下的祭壇還是比較想開啟的,畢竟關係到巴耶克對卡穆的承諾。
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