育碧發布了一款區塊鏈遊戲,外媒:堡壘之夜 我的世界無人深空?

育碧發布了一款區塊鏈遊戲,外媒:堡壘之夜 我的世界無人深空?

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原作者:遊戲葡萄

原出處:今日頭條

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近日,據外媒Finder報道,在舊金山舉辦的Blockchain Gamer Connects 2018會議上,育碧的區塊鏈戰略經理Nicolas Pouard公布了他們戰略創新實驗室(Strategic Innovations Lab)的成果:名為《HashCraft》的區塊鏈遊戲。

《HashCraft》從名稱上來看可能受到了《MineCraft》(我的世界)的影響,同時,Finder稱遊戲的畫面和風格與《堡壘之夜》和《無人深空》相似:遊戲的畫面和後者一樣明亮多彩,角色的畫風則有前者的卡通風格。目前來看產品的開發還處於非常早期的階段,但已經可以體驗。

遊戲的開始與大逃殺的遊戲模式類似,玩家可以用降落傘降落到一個巨大島嶼的任何地方——這些島嶼都由區塊鏈生成,都是獨特區塊鏈的起源塊(genesis block)。玩家落地之後,便可以自由探索島嶼,創造關卡、任務之類的東西,以迎接後加入的玩家。

Finder稱,他們不知道《HashCraft》的創造玩法有多自由,也不知道玩家可以搜集哪些資源。但可以確定的是,玩家的每個行為都會被記錄在島嶼的區塊鏈上,而且他們可以選擇將區塊鏈公開化,這樣其他玩家就可以探索這些島嶼。

於是《HashCraft》就構成了一個去中心化的生態,所有島嶼將由整個社區共有。上傳島嶼的玩家將獲得遊戲內貨幣(加密貨幣)的獎勵,他們可以向進入島嶼的玩家收取門票,並以此兌換遊戲之外的加密貨幣(類似比特幣和以太幣),甚至現實貨幣;而進入其他人島嶼的玩家則可以通過完成智能合約任務獲得獎勵,這些獎勵既可以是貨幣,也可以是島嶼創造者製造的物品。

在葡萄君看來,現在的遊戲市場上將區塊鏈作為噱頭的遊戲不少,但《HashCraft》可能是將區塊鏈運用得最具象化,也看起來最有樂趣的一款產品,其強調UGC和自建世界的沙盒玩法也與區塊鏈的技術特徵頗為相符。只是不知道育碧會如何解決區塊鏈底層計算機制的效率問題,又能否提供比較流暢和即時的遊戲交互體驗。

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