【新三國殺】新將分析(2)——界限突破【蜀】下篇
來自專欄 2018新三國殺新將分析48 人贊了文章
本人專欄三國殺新將分析預期每7-14天更新一篇,歡迎關注。
另外,第一篇的張飛部分,因【替身】技能理解有誤,對應部分已重寫,歡迎回看。
燈泡王:【新三國殺】新將分析(1)——界關羽、界張飛前言:
上一篇5000+字,這篇更甚,接近10000字。
界限突破修改16個將,陰雷包15個新將,星火燎原12個新將,
再加個靈雎,44個新將。
如果按預估寫20期,那絕對超過10萬字,工程真的非常大。
新三國殺依然很多BUG,吳龐統,孫亮,周魴等等將的問題不知道何日才改。
為了趕上線,游卡居然容忍如此多連我這種資歷一般,水平湊合的玩家都屢屢發現的錯誤,至今我都無法理解。
有個三國殺大神跟我說:「你這樣不值得。」
或許吧……
但我至少目前,還會保持兩周內更新一篇。
如果你們發現過了兩周,還沒有新文章,那麼我80%是棄了這個分析文坑了。
好,回到正文,今天分析的是:界諸葛亮、界黃月英、界趙雲。
三、界諸葛亮
舊版:
觀星:準備階段,你可以觀看牌堆頂的X張牌(X為存活角色數且最多為5),然後以任意順序放回牌堆頂或牌堆底。
空城:鎖定技,若你沒有手牌,你不能成為【殺】或【決鬥】的目標。
新版:
觀星:準備階段,你可以觀看牌堆頂的五張牌(存活人數小於四時改為三張),然後以任意順序放回牌堆頂或牌堆底。若你將這些牌均放至牌堆底,則結束階段你可以再進行一次「觀星」。
空城:鎖定技,若你沒有手牌,你不能成為【殺】或【決鬥】的目標。
本次十周年大更新,連被人吐槽過「0收益」的孫權、袁術都修改成有肉眼可見的表面收益。
但蜀國老丞相卻通過不改【空城】,【觀星】只改了人數和次數的修改形式,
堅挺地繼續扛起沒有表面收益代表將的大旗。
不過,這輪界諸葛亮【觀星】的修改,明顯更徹底地凸顯這位歷史大人物運籌帷幄的特性,無腦空城再也不是首選戰術。
技術越高,經驗越豐富的玩家,越能把【觀星】玩出花樣,從而體現諸葛亮真正的價值。
A、【觀星】第二形態,帶來輔助/控制方面飛一般的提升。
以前的【觀星】,雖然也能看五張牌,但選擇好自己摸的兩張後,實際上對於下家的手牌控制能力,是比較有限的。
下家是敵方的話還好——缺距離的塞殺閃,被集火的不給生存牌就行。
但如果下家是隊友,諸葛亮想給對方弄出大部分情況下更實用的桃,順手,過拆兵樂,無中,關鍵裝備等牌,實在不容易。
結果更多人會選擇將剩餘牌全扔牌堆底,相當於幫隊友制衡一次。
有人會有疑問:桃+順手+過拆+兵樂+無中,加起來有32張, 基本上每五張就有一張,不就剛好夠觀星的數?何況還沒算裝備呢!
問題是,諸葛亮還有個【空城】。
由於從摸牌數量來看,諸葛亮始終是個摸牌白。
正因為手牌不充裕,所以大部分玩家總會想方設法把手牌用完,從而觸發空城。
而那些摸到即用的錦囊以及裝備,就是諸葛亮觀星時首選給自己的牌。
所以剛才說的實用牌,除了無中,其餘諸葛亮幾乎都不會讓給別人(除非觀星時發現這些牌超過兩張)。
所以舊版本【觀星】的實質如下:
1、手氣不太差:選兩張能立即用掉的牌,觸發【空城】。
2、手氣還可以:控制自己和下家的判定。
3、手氣挺好:可以把敵方下家的牌變差,或者把友方下家的牌變不那麼差。
4、手氣非常好:可以把友方下家的牌變好。
這也是為什麼,以前的孔明,主技能是【空城】了——【觀星】基本都是為了方便自己,控制下家是相對而言非常其次,而且很看手氣的選項。
問題是,諸葛亮本身輸出能力不突出,輔助能力不強,控制範圍又太窄。
把【空城】當主技能?誰搭理他啊?
於是諸葛亮就好像什麼都不太能幹,就這麼一路尷尬下去了。
所以,新【觀星】的修改,給了玩家另外一個可能性——
將【空城】大量淡化,從而換來【觀星】對控制及輔助能力的大幅加強。
觀星(部分):若你將這些牌均放至牌堆底,則結束階段你可以再進行一次「觀星」。
如技能所言,要觸發第二次觀星的條件是,全部牌放牌堆底。
也相當於,放棄諸葛亮自己的手牌優化。
這麼一來,對下家的手牌控制,由三張變成了五張牌可以選擇。
觀星五張比三張,對下家的控制要優秀多少呢?我列幾個數據:
(以下數據並非絕對準確,但誤差不大於3%)
換而言之,能觀星五張牌控下家的諸葛亮,控牌成功率明顯上升一個層次。
無論想控制敵方下家的距離,輸出,生存,都有九成以上的成功率,簡直穩得一匹。
而若要提高友方下家的牌質量,無論是為了輸出,距離,生存,都有四成以上的成功率,也是十分給力。
不僅如此,倘若運氣好,能控五張牌的諸葛亮,甚至還可以控制下下家的手牌質量。
這麼一來,諸葛亮的「觀星2」五張牌,簡單來說會變成這樣:
1、手氣不太差:控制下家(無論敵友,下同)的判定和手牌變好/差。
2、手氣還可以:控制下家的手牌變好/差,下下家手牌不那麼好/差。
3、手氣挺好:控制下家和下下家手牌變好/差。
當然這麼做並不是無風險的——
放棄觀星1,就很難保證諸葛亮有很高的手牌質量,以及空城難度大多了。
但如果能換來下家以及下下家的手牌質量變化,讓隊友能力全開,讓敵方無所作為,那何樂而不為?
B、後期局戰局掌握能力更強,內奸新寵?
【觀星】的另外一個變化就是人數方面——
場上四人時依舊可以觀星五張,場上剩餘兩人時可以觀星三張。
這對於諸葛亮的後期局,同樣是質的提升。
四人局,除非諸葛亮一打三(是就基本可以投降了),
否則諸葛亮可以選擇「觀星1」回歸以【空城】為主技能的舊打法,控制下家和下下家的手牌。
也可以選擇「觀星2」,控制兩個人甚至三個人的手牌,真可謂主導戰局。
而單挑局,諸葛亮就更加主動:
若「觀星1」牌質優秀,可以確保自己手牌利用最大化並觸發空城,同時控制對方一張手牌。
若「觀星1」牌質不佳,可以全放牌堆底,然後以「觀星2」儘可能讓對手摸到爛牌。
儘管貼吧某專職研究三國殺的單挑大神非常喜歡說破空城……
但現在,人少局面的諸葛亮,即使遇到能破空城的將,也基本不虛了。
因為能主打空城,也能主玩控牌的諸葛亮,在後期局,對全局的主導能力更強了。
所以,現在的孔明,玩內奸是相當不錯的選擇……
「孔明,你的才能十倍於阿斗,如果阿鬥爭氣,你就輔助他。如果他不行,你可以取而代之!」
「那我就不客氣了,玄德……(手動滑稽)」
值得一提的是【觀星】的修改,對於高手專屬的控牌底打法也有了相應的強化。
諸葛亮兩次觀星,合計一回合可以把10張牌按想要的順序放到牌堆底。
因此,到了第4-5輪,就可以讓牌堆剩餘的30-40張牌,都是諸葛亮的觀星牌。
(而原版基本不會早於第6輪,能控制的觀星牌也至多25張。)
儘管這種打法大部分情況下很不現實,尤其是現在多了徐氏和許攸這類將之後……
但對於追求極致戰術的玩家而言,依舊也是一個大利好。
雖然我吹了整篇的新諸葛孔明……
但不得不說,因為【觀星】多了一種選擇,而使本來就易學難精的丞相變得更加難以上手。
要玩好諸葛亮,不僅要熟悉所有將,
還要根據形勢,轉換觀星的用法,調整自身的狀態。
如果方針錯誤,諸葛亮就會變得依舊是部分人口中的無收益將。
希望能有更多熱愛諸葛亮的玩家,把諸葛亮用得猶如那個在三國演義里神乎其神的孔明吧!
使用技巧:
易學難精,真說起來細節很多,簡單說點思路。
A、若諸葛亮是團隊被突破口,且沒有「破空城」敵將——使用以【空城】為核心的舊打法。
B、若諸葛亮不嘲諷——可以無視【空城】,多利用【觀星2】控制下家和下下家手牌,促進更大的隱藏收益。
C、人少時——是否主打【空城】根據場上將面而定,然後對方擅長什麼就利用【觀星】控制什麼,如菜刀系盡量不給【殺】,控制/輔助類不給關鍵KEY牌等。
搭配界諸葛亮有特殊效果的將:
許攸:由於許攸強制從排堆底摸牌,因此諸葛亮【觀星】放牌堆底的牌可以無視距離保證許攸摸到。
界諸葛亮明顯克制的將:
所有摸牌白,又缺乏強傷技能的將。
鄧艾、大喬、徐晃,張星彩等吃判定的將。
適合身份:
所有(主公稍差)
強大程度:
可玩程度:☆
上手速度:
順帶一提,姜維貌似和上一篇文章的關興張苞一樣,
未能享受到【觀星】技能修改帶來的紅利。
估計得一同承受板凳越坐越久的命運……
四、界黃月英
舊版:
集智:當你使用普通錦囊牌時,你可以摸一張牌。
奇才:鎖定技,你使用錦囊牌無距離限制。
新版:
集智:當你使用一張錦囊牌時,你可以摸一張牌。若此牌是基本牌,你可以棄置此牌然後本回合手牌上限+1。
奇才:鎖定技,你使用錦囊牌無距離限制;其他角色不能棄置你裝備區里的防具和寶物牌。
黃月英的修改,簡單來說就是【集智】是標黃月英加強版,而【奇才】則是線下界黃月英的削弱版(其實也沒削多少……)。
考慮到標黃月英本身爆發足夠(尤其是手氣卡的加持下),實際上這波加強基本上完全沖著加強生存能力而去的。
很實際,也很合理。
標黃月英以往給人最大的印象就是,用了手氣卡刷到很多錦囊牌後,第一回合很威風地用錦囊牌刷出一堆殺閃,結果回合結束還是只能棄至最多三張(很多時候還要留著張無懈),收益與實際影響不成比例。
所以新的【集智】能多存很多手牌,再也不會一波即等死了?
不好意思,想多了。
舉個概率相對不太低的例子:
假設黃月英第一回合的六手牌,有四張普通錦囊(其中一張是無中或順手),這四張錦囊使用後又刷出一張錦囊,於是總共通過【集智】額外產出五張牌,按照牌堆概率,就假設這五張是3基本,1裝備,1錦囊。
考慮到錦囊,裝備幾乎都是一出即用,因此黃月英手上只剩下最多六張基本牌,途中棄置一張,手牌上限變成4,出完殺,手上也就剛好四張基本牌。
我想表達什麼呢?我想說的是:
在手牌偏利好的開局情況,界黃月英也基本只有加1手牌上限的價值而已。
對了,這效果只存在一回合哦。
打到後面,手牌少了,體力降了,發動機會更少。
僅僅這個層面而言,界黃月英比起SP黃月英(無坐騎即手牌上限加1)差太多了。
當然,如果非要反駁我說,摸到很多順手和無中的時候能存更多牌,那我沒什麼好說的。
畢竟舊的界張飛用限定技回復三血後也有可能一下子摸5張殺秒殺一人,這種人品爆發的極端情況不值得討論。
所以界黃月英其實依舊那麼垃圾,也就是一波流,頂多續命一回合?
不好意思,也沒那麼垃圾。
不要把【奇才】忘了。
奇才(部分):其他角色不能棄置你裝備區里的防具和寶物牌。
【奇才】能基本保證自己的防具牌能一直存在於場上。
這對於黃月英的生存能力,是質的改變。
所以與其開局手氣卡刷錦囊,還不如盡量刷出一件防具(當然最好不是藤甲……)
要是刷出來了,黃月英就等於多了一個永久技能。
只要沒遇到吳國太之類的無賴的話,這件防具會一直很安全……
不過,起手4牌加4次手氣卡,能刷出仁王/八卦的幾率也僅有31.35%……
是否拼一把,就看玩家自己了。
使用技巧:
A、有錦囊刷就是了,如果【集智】刷到太多殺,就棄一兩張加手牌上限即可。
B、沒事別穿藤甲,否則隊友想幫你脫都脫不下,到時哭都來不及。
搭配界黃月英有特殊效果的將:
界陸遜:對陸遜用錦囊,二重刷牌刷得不能再爽。
界黃月英明顯克制的將:
暫無,歡迎評論補充。
適合身份:
最好是忠臣和反賊,主公雖然也行,但刷不到八卦/仁王的話,怕是死得很難看。
強大程度:
可玩程度:
上手速度:
五、界趙雲
舊版:
龍膽:你可以將一張【殺】當【閃】,【閃】當【殺】使用或打出。
涯角:當你於回合外使用或打出手牌時,你可以展示牌堆頂一張牌。若這兩張牌的類別相同,你可以將展示的牌交給一名角色;若類別不同,你可以將展示的牌置入棄牌堆。
新版:
龍膽:你可以將一張【殺】當【閃】,【閃】當【殺】使用或打出。
涯角:當你於回合外使用或打出手牌時,你可以展示牌堆頂一張牌並將其交給任意一名角色。若這兩張牌類別不同,你棄置一張牌。
蜀國將中,改的程度最低的一個,加強程度也最小,
甚至某些方面而言,可能稱不上加強。
很多人說,【涯角】削了,其實並沒有。
首先,發動【涯角】時,如果牌類型相同,趙雲依舊可以讓任意一人獲得該牌,這個沒變化。
而如果牌類型不同,是不是趙雲一定得棄掉手上的牌呢?並不。
例如,趙雲在其他人的回合使用了閃,然後用涯角摸到一張垃圾閃電。
那趙雲只要把閃電分給自己,然後立馬再棄置掉閃電就可以了。
這跟舊版的【涯角】直接把牌置入棄牌堆是一樣的,對其它手牌沒有影響。
而如果摸到的是相當實用的樂,順手,過拆,裝備等,趙雲就可以通過一張手牌的代價,把這張牌分給自己或隊友。
所以,修改後的【涯角】,最大的好處是:
當趙雲用【涯角】翻出關鍵牌,可以確保把這張牌分給需要的人手上,而不用遺憾地丟掉。
即使是垃圾牌,也可以從容捨棄,沒有額外的手牌損失。
而趙雲作為一個守強攻弱的將,在團隊中的手牌量是相對較多的,
所以趙雲能主動用自己的手牌為團隊換取更關鍵的牌,並不見得是一個壞事。
此外有一個細節:如果發動【涯角】時趙雲已經沒有任何牌,則翻出來的牌依然可以送給隊友,趙雲無需任何付出。
當然這個修改也有代價——界趙雲不能利用【涯角】控牌堆頂的牌了。
不過考慮到利用界趙雲「控牌堆」的使用率,實際上【涯角】的修改,依然是利大於弊。
但很可惜,界趙雲雖然是稍微加強了,但是並沒有提高他的地位。
原因很簡單——【涯角】的發動條件並沒有改變。
有【龍膽】和【涯角】的界趙雲,保證了界趙雲僅論用牌層面,擁有相對出色的防禦。
正因如此,敵人很容易特地把界趙雲晾在一邊,那麼界趙雲就幾乎等於只剩【龍膽】。
而論進攻,【龍膽】的把閃當殺,僅僅等同於一個60%程度的標關羽,注意,是標關羽。
所以即使界趙雲有些微的加強,但畢竟依舊明顯攻弱守強,
攻弱,就難以被集火……不被集火,【涯角】就難以發動。
(除非你運氣好,手裡很多桃和無懈……)
所以,【涯角】的加強其實缺乏太大意義,更完全談不上質變,
因此界趙雲並不會因此有更多的上場機會。
原來什麼場合適合他,哪些場合不需要他,依然不變。
看看五虎將其他四位,如此暴力和殺氣騰騰,相比之下趙雲居然越來越像個受……
這位三國中的偶像派,論適應性,依然是如此的尷尬啊!
使用技巧:
A、如果沒被重點關照,【涯角】翻到關鍵KEY牌,不要吝嗇自己的殺閃,儘管換牌。
B、【涯角】翻到沒用且類型不同的牌,可以分給自己,然後立馬棄置,就沒損失了。
搭配界趙雲有特殊效果的將:
劉備(主公):響應主公技【激將】,趙雲能主動發動【涯角】。
界趙雲克制的將:
暫無,歡迎評論補充。
適合身份:
劉備、劉禪、孫策局的忠臣;
主公;
主單挑能力不強的內奸。
強大程度:☆
可玩程度:☆
上手速度:☆
下期預告:界曹操、界甄姬、界許褚、界郭嘉、界張遼
(接下來中秋+國慶有遠遊計劃,預估10月8日-10日期間更新。)
推薦閱讀: