空洞騎士:精巧孤獨的蟲蟲史詩

空洞騎士:精巧孤獨的蟲蟲史詩

來自專欄 Dr.Mie評遊戲8 人贊了文章

哈嘍大家好,我是Doctor-Mie,一名普通的,沒有人氣的直播UP主。

在我每天晚上短短几小時的直播時間裡,我會儘力地體驗許多遊戲,並且在之後用文字記錄下我對這個遊戲的看法評價。假如不嫌棄的話,也請你和我一起度過這段短短的時光吧。


在花了兩周通關空洞騎士之後,筆者長出了一口氣,終於如釋重負地放下了手柄。彈幕里寥寥無幾陪著我通關的小夥伴們,與我一起為這個遊戲畫下了句號。

平心而論,這款硬核獨立遊戲的確在這十來個夜晚里為我帶來了許多快樂。它以細膩的畫風,精妙的音樂,隱晦的劇情以及口口相傳的「快樂難度」給我留下深刻的印象。在黑暗之魂之後,市面上打著硬核旗幟出現的遊戲比比皆是,曾有朋友這麼向我評價空洞騎士:「又一款souls like」,但只有玩過之後你才會懂得。

它不是souls like,它就是空洞騎士。

(通關之後再回過頭看這張海報,相信會給許多玩家帶來諸多感嘆)


每當踏足新的地區,玩家要做的第一件事便是尋找地圖商人。並通過自己的雙足踏遍整片區域,將手中的地圖填充完整,這一討巧的設計不光讓我們更有動力去探圖,也帶來了極大的成就感與滿足感。當到了遊戲後段,每次打開地圖時筆者心裡總會感嘆,不知不覺已經走了這麼遠,而一想到這張地圖都是由自己完成的,便更添繼續前進的勇氣。


而在前往BOSS的途中,遊戲製作者為玩家設計了各式各樣的不同的「小蟲」。因失去靈魂而不斷遊盪的空殼居民,在淚之城裡遵循生前行為的甲蟲衛兵,固守領地卻又尊重強者的螳螂部落等等。在這樣一個個富有特色的地圖裡不光只要提防不斷攻來的蟲子們,更要小心設計者為你準備的各類尖刺陷阱。

但這絕不至於難到讓你放棄遊戲,熟悉黑暗之魂的玩家都知道,往往將玩家卡住的都不是某個Boss,而是在前往Boss途中的各類兇殘小怪圍攻以及宮崎老賊的陰謀。而空洞騎士則將難度比重主要放在佔據各類首領之上。有的快柔輕靈,有的兇猛剛橫,總能讓玩家受一番苦。但玩家要做的是熟悉他們的攻擊節奏,死亡當然是必不可少的,但通過死亡慢慢變強,卻也是遊戲的魅力之一。

(經典的三螳螂長老是典型的節奏型Boss,一旦熟悉節奏便不難擊破)

而徽章系統也進一步地為玩家減少難度,並增加了可玩性與創意性。既有加強骨釘攻擊範圍或攻速的流派,也有加強法術輸出的思路,更可以帶著寶寶闖天下而無需自己動手。筆者因為手殘(苦笑)便不得不自創了換血自殺流,帶著受傷反彈與快速回血,通過這個套路度過了不少難關。即使操作不是強項,多轉轉腦筋也可以另尋通路。

但不得不吐槽的是本作的跳躍系統,跳躍的高度全視玩家按跳躍鍵的時間而定,按得輕就跳得低,按得重而久跳得也就高,很大程度上前期需要不斷地適應這樣的跳躍。在半空中的角色操縱度幾乎=0也很難躲招,這一點我不太喜歡,也因此吃了很多苦頭。再有就是碰到任何刺就會直接回到上一個默認讀檔點,這一點對玩家真的很不友好,尤其是在重點難點關卡「白色宮殿」里,讀檔點被設置得很遠很遠,往往一個失敗就得從頭再來,一度讓我失去理智破口大罵......


在角色塑造上,空洞騎士十分討巧地使用了各類Q版迷你形象。或憨厚或精明,或驕縱或沉穩,通過用獨特的蟲族語言以及對說話聲調的把控,讓玩家在心裡大概地對角色自行定義形象,這樣的方式不可謂不聰明。

既然說到語音部分,便順著聊聊音樂。在這方面可以看出Team cherry下足了工夫。各類地圖搭配了不同的音樂,整體基調悲愴哀傷,無不向玩家展示動蕩中的蟲族世界之荒廢。而到了Boss關卡,則更是各有各的妙處,不同的Boss背後所帶的堅持都化於音樂聲中展現給玩家。同樣是小提琴,小姐姐戰中的樂聲悠長卻不失激昂,空洞騎士卻是滿帶英雄末路的悲哀。原本我是一個對此不太看重的人,買遊戲也只買了原版,卻在通關之後毫不猶豫地選擇加購DLC原聲帶,這份用心讓人不得不掏錢呀。

通過精心製作的音樂,空洞騎士為玩家在不同的場景帶來不同的情緒感染。而這只是聽覺上的代入感,遊戲在視覺效果上也沒有含糊。經典的哥特式畫風在場景建築皆有體現,線條流暢簡潔卻不失精細,假如你仔細地觀察背景更是會發現許多彩蛋,對許多考究黨來說,精細的背景與寶藏無異。


而在最後,我想聊聊空洞騎士的劇情。

這個小小的蟲族世界裡,幾乎沒有光芒。壓抑的背景,低沉的音樂,破敗的王城,迷路的傀儡。而我們,這隻小小蟲子,披著破舊的披風,抓著生鏽的固定,頂著潔白的大腦袋,用空洞的雙眼沉默地看著世界。無名無姓,沒有感情,沒有台詞。

非要形容的話,主角就像是在空巢里穿行的幽靈。

自高空墜地之後,故事便開始了,你的使命是什麼?你該去做什麼?沒有人告訴你。主角仿若一個傀儡,隻身一人行走在敗落的世間。

慢慢地你知曉真相,了解使命,聖巢過去的輝煌,瘟疫驟然出現。空洞騎士消失,世界毀於一旦。一路上所有的人用怪異的眼光看待你,卻又把希望賦予你,但對主角來說,期待與否並不重要,使命只有一個,就是戰鬥,不停不停地戰鬥,與數不勝數的敵人戰鬥,與未知的瘟疫戰鬥,與光明戰鬥。

不管結局裡選擇成為封印瘟疫的容器,或是徹底打敗輻光終結瘟疫。主角似乎在這個世界上都失去了意義,自虛空而來,又歸虛空而去,就像它們所說的一樣,我是一個空殼,是一個容器。使命從一開始便決定,而你完成了使命,自然失去了存在的意義。

當我們將輻光擊傷,一路朝著上方跳去時,無數失敗過的靈魂也隨之向上飛起。主角不過只是其中之一,只是它成功了,而那些未成功的空殼面具,成為了深淵之下的廢棄品。繼承著這些曾失敗的意志,奮力向上跳躍,跳躍,揮出最後一刀。

我為這些無人銘記的空殼而感到難過。

遊戲中途我們可以獲取一把夢之釘,揮舞夢釘,你可以知曉對方的內心想法。許多被隱藏的真相線索就是利用揮舞夢釘而得之,通過夢釘,我們得知了整場瘟疫的真相。而瘟疫被驅散之後的完美大結局,主角的面具破碎,靈魂消失,他曾經拿著的武器與夢之釘自然也不知被丟到哪個角落。如果可以,我想舉起夢釘,朝著它最不可能揮舞的對象砍過去。

不過,一定什麼都沒有吧?


總結而言,個人認為空洞騎士是一部相當優秀的作品。作為一部眾籌作品,且在工作室人手只有3人的情況下,能夠交出這樣品質的遊戲實屬不易。而僅售48元的良心售價外加免費附贈的DLC更是讓它顯得誠意滿滿,物超所值。在不久前空洞騎士更是攜帶新DLC登陸NS,不考慮買買買嗎?

我是大特咩,這就是我的空洞騎士之旅,每晚10點,我在B站直播間17459,與你們一起享受遊戲。XD


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