觸樂夜話:木大木大木大木大!

觸樂夜話:木大木大木大木大!

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我還是在賣安利,真的。

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅今日病休

丨 從刷屏說起

就在今天下午,我的微博首頁又一次被刷屏。那些前兩天還在歡快地刷著《底特律》、世界盃和脆皮鴨的朋友們轉發的只有一件事——《JOJO的奇妙冒險》第五部動畫化的消息終於確定了!

耶!

大家如此興奮也不是沒有理由的:從2012年開始,「JOJO」系列動畫已經播出了三部:原作第一部「幻影之血」和第二部「戰鬥潮流」在改編動畫時被並作一部,共26集;原作第三部「星塵鬥士」和第四部「不滅鑽石」則單獨成系,分別為48集和39集。由神風動畫和david production合作製作的動畫質量很高,無論是原作老粉絲還是動畫入坑的新粉絲都給予很高的評價。

然而自從2016年末「不滅鑽石」完結之後,很長一段時間都沒有第五部「黃金之風」動畫的消息,儘管從第一部時就已經確定會將一至六部按順序動畫化,去年也有傳出第五部動畫的Logo已經被註冊的消息,然而「黃金之風」還是讓翹首以盼的粉絲們等了一年多。故而它終於宣布確切消息——還是由荒木老師親自宣布的——引發的爆炸效應也是理所應當。

丨 關於「JOJO」系列

《JOJO的奇妙冒險》是荒木飛呂彥老師自1987年開始在《周刊少年Jump》上連載的長篇漫畫,2005年轉至月刊《Ultra Jump》,目前已經連載到第8部「JOJO福音」(JOJOLION),單行本也已發售114卷。

——好吧,如此一本正經地介紹「JOJO」的漫畫和動畫實在是太無趣了。如果想要了解這系列作品的概況,在搜索引擎輸入「JOJO」就會得到非常詳盡的答案;如果想要深入了解它,那麼最好的方法就是打開一本漫畫或者一集動畫,認真開始看。不過大多數時候,對它略有耳聞的朋友們接觸到的,應該是裡面的各種「梗」——既有原作里的,也有其他作品「致敬」的。

台詞:「JOJO」系列的名台詞可以說是數不勝數,從廣大人民群眾都非常熟悉的「我不做人了」「XXXX世界第一」「但是我拒絕」到同好之間會心一笑的「你還記得自己吃過多少麵包嗎」「來數質數吧」,還有非常經典的「歐拉歐拉歐拉歐拉」和「木大木大木大木大」……以至於有人總結,「JOJO粉絲只靠原作台詞就可以對話」。

在日本發售的「JOJO」主題手機,輸入法中自帶很多「JOJO」台詞

這種設定其實真的很迷,並且一不注意就容易按錯,但怎麼說呢,「JOJO粉就是可以靠原作台詞對話」(圖片來自微博)

JOJO立:同樣是一個跨越了二次元和三次元的梗,荒木老師喜歡讓筆下的角色擺出各式各樣匪夷所思的姿勢,久而久之就成了「JOJO」系列的一大特色。這一點各個玩梗致敬的動畫漫畫作品自然不計其數,即使去搜索「JOJO梗 合集」這樣的關鍵詞,也很少有能夠全面總結、一條不落的。

動畫《笨蛋、測驗、召喚獸》中的「JOJO立」,類似的梗和致敬還有很多,難以一一列舉齊全(對比圖來自網路)

場景和設定:「波紋」和「替身」都是「JOJO」系列非常出彩的設定,特別是「替身」。荒木老師的想像力和審美藉由替身發揮得淋漓盡致,自第四部「不滅鑽石」起更是天馬行空,各種看似雞肋或毫無用處的替身能力在劇情中都能發揮重要的作用,配合角色獨特的性格,是整個系列最大的亮點。而能夠在作品中做出這一類致敬的作者,毫無疑問是荒木老師的鐵杆粉絲,其中就包括「東方」系列的「神主」ZUN。

漫畫《食戟之靈》中的這一段可以說是形神皆似

關於十六夜咲夜,胡博士可說的話題肯定比我多,我對她的了解僅限於與迪奧的共同點(圖片來自網路)

丨 假裝把話題拉回來

既然「JOJO」系列人氣如此之高,改編遊戲也是少不了的。

最早的「JOJO」改編遊戲可以追溯到SFC時代,1998年又由卡普空搬上了街機,並在次年推出了至今口碑仍然不錯並且在多個平台上多次復刻的《JOJO的奇妙冒險:未來遺產》。2002年,卡普空又一次製作了品質優秀的PS2版《JOJO的奇妙冒險:黃金旋風》,顧名思義改編自原作第五部,並且完美地還原了劇情,角色們從形象、聲優表現到戰鬥動作都可圈可點。可惜的是只有日文版,而且因為時間久遠,許多年輕或新入坑的粉絲已經很難找到。

《JOJO的奇妙冒險:黃金旋風》,劇情還原度很高

2006萬代推出的PS2版《JOJO的奇妙冒險:幻影血脈》就比較一言難盡了。平心而論,改編自第一部的它頗有點「元祖」的味道,各方面質量也還過得去,只可惜綁定了2007年的劇場版動畫。後者惡評如潮,劇情魔改到即使荒木老師本人來看也未必認得出是自己作品的地步,遊戲的口碑也因此被拉低不少,但也有不少客觀公正的評價。

目前我們接觸得比較多的主機平台「JOJO」遊戲應該是2013年的PS3《JOJO的奇妙冒險All Star Battle》和2015年同時登陸PS3和PS4的《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》。這兩個遊戲的開發商CyberConnet 2的CEO和製作團隊都是資深的「JOJO粉」,但由於公司規模較小,製作能力十分有限。這就造成了遊戲的優點和缺點猶如精分一樣在極高的高峰和極低的低谷之間反覆橫跳——每一個角色的形象都還原得極其精準,聲優(特別是當時還沒有動畫化的第三部至第八部)的選擇更是神來之筆,替身戰鬥熱血沸騰,原作中的名場面、名台詞更是毫不含糊,部分畫面直接還原漫畫分鏡,甚至遊戲的UI細節都處處體現了「JOJO梗」。然而與此同時,遊戲在劇情方面的演出實在令人不敢恭維,劇情模式不僅很短而且充斥著魔改,就算號稱有荒木老師本人監修的《天國之眼》在劇情上也是槽點滿滿。此外,作為格鬥遊戲,這兩部的手感都相當一般(還必須是加了粉絲濾鏡才能這麼說),耐玩度很低。

《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》還有特別版PS4主機

遊戲如此,粉絲的心情也只能跟著大起大落,畢竟「帶著誠意做出了不太好玩的遊戲」得從兩方面來看,一方面是「誠意」,沒有幾個「JOJO」粉絲看了原汁原味的承太郎VS迪奧的「歐拉」「木大」或者喬瑟夫「西——撒——」還能不淚流滿面的;另一方面則是「遊戲性」,不好玩真的是硬傷,然而作為一款偏粉絲向的遊戲,粉絲自然是有了前者就多多少少忽略了後者。Fami通甚至給了《All Star Battle》滿分——不知道是作為「JOJO」的滿分還是作為格鬥遊戲的滿分,作為「JOJO」,我是同意的,但作為格鬥遊戲,我只能懷疑萬代老總和Fami通編輯是不是有什麼不可告人的交易……

丨 總之結個尾

其實這篇夜話的題目我本來想用「歐拉歐拉歐拉歐拉」,但考慮到第五部是喬魯諾主角,而他是用「木大」的,最後還是改成了現在的樣子。看上去好像是在發瘋,然而這也是我喜歡「JOJO」系列的地方:很多看似不合理的東西,湊到一起,就變得合理又精彩。

仔細想想,朋友們——包括我自己——的興奮程度好像都有點過頭。然而從另一個角度考慮,目前大家工作壓力那麼大,社交平台上經常一不注意就會跳出些不那麼正能量的消息,要保持好心情也很難。那麼借這樣一個機會,接受一下「黃金精神」和「人類讚歌」的洗滌,不也挺好嗎?

10月就要開播了(其實我比較喜歡暗殺組)


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