《沒有人知道的大冒險》遊戲體驗
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本作是大冒險系列的第四款遊戲。之前的前三款大冒險都是在手機平台上登錄的,本人大學期間剛好都玩過這三款遊戲,雖然都是白嫖的。所以忽然間得知這個工作室又出了新作,並且上架到steam平台,心裡是異常激動,看了下價格12元和遊戲流程時長一小時,毫不猶豫的買下它。但是下意識看了下發布時間2017年3月,至今也有一年時間了,這也就意味著這款遊戲並不火。
首先這作與之前三款作品有三點不同。第一,上架平台和定位不同,原來上架手機移動端,很容易被各大廠商破解,許多人都是屬於白嫖(包括本人),會導致開發者利益嚴重受損;而steam平台相對就比較保護開發者權益了,PC端遊戲加之國產,所以並不會被三大媽所破解,想玩的只能入正了,並且steam是個更好的遊戲平台,有著更高質量的消費用戶。第二,該作遊戲風格顯然和以往不同,以往三款遊戲都是以冒險解密關卡為主,難度之高令人咋舌;而這款遊戲相對簡單,大多數情況下看劇情故事然後偶爾操作互動下,作品風格更文藝小清新講述著故事,而作者也承認不知如何定位該遊戲類型,本人認為可以規分到互動式電影遊戲中(雖然不是電影而是小故事,但是類型卻是一樣的)。第三,令人稱奇的遊戲時長,只需一小時就可以通關,相比以往一款舊作可以玩上好幾天,真是短的出奇,而開發者也著重申明在意遊戲時長的請勿購買,因為有些人認為為了一小時花12元太不值,而我認為這都無關緊要,當是給作者遲來的支持吧。
遊戲主要分為四個章節,每個章節都是一個獨立的小故事,卻又那麼平常真實。喜歡高瞻遠矚卻又不付諸行動的大學生阿強,自命不凡但卻碌碌無為的IT男阿傑,想要追逐夢想卻又無法擊敗現實的文藝青年阿清,想致力研發出神作遊戲卻終日消磨時光的遊戲開發者阿民。這四個人物其實對應的應該就是作者本人,懷揣夢想卻在現實中迷失自我,離夢想越來越遙遠。不過,這四個典型的人物更能體現出當今社會上的絕大部分人,相信大家玩過這款遊戲,必然能從中找到自己的縮影。當我前幾年玩過手游上的幾款大冒險,並得知開發者是一個在百度任職三個月就辭職的90後獨立開發製作的,瞬間對其肅然起敬。而玩過他的遊戲,我清楚地意識到我與他可能有很多相似性,但就能力來說遠遠不如他。不但是作為一個熱愛想要製作遊戲的程序員來說,他的遊戲風格也是我所喜歡的那一類,充滿著各種惡趣味無厘頭,有趣的關卡,搞笑的劇情台詞;就這麼打比方吧,如果我能獨立研發製作一款遊戲,也許會是類似的遊戲吧。
這款《沒人知道的大冒險》相比以往作品,更加精鍊,劇情和人物更加生動,在故事上是飛躍性的進步。但缺點也是顯而易見的,單一化的操作,死板的遊戲方式,可供玩家選擇寥寥無幾,只能按照開發者預先設計好的一條路走到底。相比於其他獨立小遊戲神作來說,還是有很大的差距。想必這點作者也是深有體會,一定也在努力縮小差距。
然而大冒險遊戲系列一直處於很尷尬的位置。就前三作來說,個人認為是好玩不火,究竟是什麼原因所導致的呢?也許是因為,雖然是款獨立小遊戲,但是在內容和細節上不夠豐富,作品質量整體比較粗糙,但確實挺好玩,而遊戲高度一直達不到。也許在將來的某一天,開發者謝創能夠一鳴驚人。
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