《不思議迷宮》玩家談 如何製作一款遊戲

《不思議迷宮》玩家談 如何製作一款遊戲

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「遊戲內有座神秘小島,是玩家自建的遊樂園」

「如果我是遊戲製作人,我才不會把怪獸放在這裡。」

也許在某次遊戲進行時,你也曾像開頭一般質疑過遊戲的玩法設計,覺得應該這樣那樣的優化調整。

那麼如果有機會讓你親自製作一款遊戲,你願意嘗試嗎?

「不行不行,我一個人怎麼行呀。做一款遊戲至少需要策劃、美術和技術...」

遊戲開發之複雜,歷時之久,確實讓不少有想法的玩家望而卻步。但是在《不思議迷宮》首頁大地圖的最右下角,一座名叫「神秘小島」中,卻集合了幾十種玩家用地圖編輯器(不思議創造)自製的遊戲。

「《不思議迷宮》上線後,我們收到了很多玩家的意見和建議,發現玩家的腦洞其實比官方的更有趣,但因為遊戲類型和玩法上的限制,很多很棒的想法無法在遊戲里實現。所以我們就做了一個地圖編輯器(不思議創造),讓玩家可以隨時隨地把腦洞變成遊戲。」

「玩家跳出官方自設的架構和標準,以自己的視角任意揮灑創意和點子,直至所有的天馬行空落地成一部部遊戲作品。」《不思議迷宮》產品負責人火鍋龍接著說道:「當你的玩家變成遊戲製作人,反哺來豐富遊戲可玩性,這真的讓人很驚嘆。玩家們總是能給我們驚喜。」

對於這些不可思議的玩家,我們充滿好奇。於是近期,我們採訪了3位《不思議迷宮》玩家製作人:大同、雲山和大井。一起來聽聽他們的創作初衷和歷程吧。

玩家製作人一:大同 我想編寫屬於自己的世界

問:因為什麼你想要開始製作自己的遊戲呢?

算是命運吧,過去基本上沉迷於肝迷宮,很少有時間去「逛」神秘小島。自從神秘小島開啟了新岡布奧和遊戲獎勵,帶著「完成任務」的態度,我去嘗試了一下裡面的作品,結果發現,裡面的每一部作品,都與日常的「肝迷宮」有著很大的區別,給人以耳目一新的感覺。

後來看了官方對其中一位玩家製作人的採訪之後,我也開始對神秘小島產生了一些興趣。抱著試試看的心態,也開始自己製作遊戲。結果一發不可收拾,連掃蕩收菜都顧不上了,最終經過5天時間,創作出了自己的第一部遊戲作品《無聲》:

(此遊戲收錄於《不思議迷宮》神秘小島「野怪大冒險」專題)

問:為什麼會選擇這樣的題材呢?

至於選擇這樣的題材,是因為我本人是個山溝子里的小大夫,和無聲算是同行了。依託無聲這一基礎職業,剩下的有關他的身份和他的故事,只是自己臨時大開的腦洞而已。

問:最後想和我們分享一些什麼不?

最後想說的說,當自己決心製作遊戲的時候,才發現並沒有想像的那麼高不可攀,通過地圖編輯器(不思議創造),每個人都可以大開腦洞,去編寫屬於自己的世界。

玩家製作人二:雲山和她的《雲山島》

問:《出雲島》是一部什麼樣的作品?

《雲山島》是我和九兒一起製作的一款劇情類遊戲,前前後後,經歷了一年才最終完成。

(此遊戲收錄於《不思議迷宮》神秘小島「不明覺厲」專題)

問:為何會花費這麼久的時間?

咳咳,《雲山島》最開始只有一座島,冒險者只要解鎖到島嶼的秘密就算通關了。但做完之後,我一邊測試一邊產出新的想法,就這樣一遍遍推翻重做。在加入了輕微的克蘇魯元素,和更多的交互設計後,《雲山島》看起來更完整了。

再後來,我找到了一起做圖的小夥伴——九兒,兩個人的腦洞總比一個人的大。所以自從我們湊到一起後,就像脫韁的野馬,更加不可控制了。

問:哈哈哈,兩個妹子一台戲,那製作這個遊戲的初衷是?

至於做這款遊戲的初衷嘛,我自己也說不清楚。最開始只是因為很喜歡《不思議迷宮》,然後官方剛好出了一個地圖編輯器(《不思議創造》),那麼就試試吧。再到後來,《雲山島》這個作品似乎已經成為我不可分割的一部分,每天都要研究梳理一下,看看有沒有能讓遊戲更有趣的方式。真的,自己創造遊戲太有「毒」了!

玩家製作人三:大井 自由佛性和諧,一起玩開心就好

問:你好,請問當初是因為什麼開始製作遊戲的呢?

大家好,我是《不思議迷宮》的玩家大井,也是迷宮製作者 。

大概是去年十月份,看到官方開始徵集遊戲設計,正好我也是個比較有想法的人,也對神秘小島有興趣,就這樣趁著活動入了自己設計遊戲的坑。

打那開始,前前後後製作了不少遊戲。

(以上部分遊戲收錄於《不思議迷宮》神秘小島各個專題)

問:可以分享一下曾經獲得活動第一名的《未來貓》的創作理念嗎?

哈哈,因為我一直很喜歡哆啦A夢,然後正好迷宮裡有未來貓岡布奧穿越時空的設定,所以我就想到如果哆啦A夢穿越到岡布奧世界會發生什麼情況,當時就覺得這是個不錯的題材。

在參考岡布奧世界的背景故事後,我覺得如果強行插入哆啦A夢有點奇怪,所以我就把這個背景設定成為被修正過的背景,就是哆啦A夢穿越改變歷史後的背景。(腦洞來源於<<大雄和鐵人兵團>>)

還有嘛,作為特色,特地設計了哆啦A夢從口袋裡拿道具的系統,道具也是試圖還原原著效果的,整體蠻有意思的。也很開心最後這個作品獲得了玩家和官方的認可。

---------------------採訪結束---------------------

玩家的創造力是無窮的,雖然他們沒有受過專業的培訓,感到自己做遊戲的門檻太高。但只要你提供一個平台,他們就能將腦洞變成作品,創造出讓你意想不到的遊戲。

我們會把一些不錯的玩家作品收錄至遊戲的神秘小島中,目前已有幾十種不同的遊戲。玩家製作的每款遊戲都擁有不同的主題、不同的遊戲形式。有貪吃蛇、消消樂、推箱子這樣的小遊戲,也有安娜貝爾、江湖這樣的RPG遊戲。腦洞大起來我們都自嘆不如。

所以我們會說,神秘小島就是玩家自建的遊樂園,也許這些自建的娛樂設施(遊戲)遠不及官方精緻完整,有些甚至存在明顯的安全隱患(Bug),但在這裡你能玩到更跳脫有趣角度清奇的小遊戲。

妙趣橫生。


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