華為與榮耀近期的跑分作弊
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這是對AnandTech原文的部分翻譯和解讀,了解全部信息請點擊原文鏈接。
Huawei & Honors Recent Benchmarking Behaviour: A Cheating Headache跑分作弊的歷史
在2013年,也就是驍龍800時代,曾經出現過廣泛的跑分作弊行為。主要行為就是在檢測到跑分軟體啟動就鎖定最高頻率或超頻運行。石錘後Futuremark在資料庫中刪除了作弊成績並對相關機型做了標記。隨後大家又回到了老實跑分的正軌。
2013年以來,也有一些國產手機專門搞了高性能跑分模式,但這樣的模式切換是會在運行軟體時彈出提示的,並不是悄悄地做手腳,因此算不上作弊。還有諸如遊戲模式之類,都是明確提示,可設置可切換的,不算作弊行為。
簡述
AnandTech在寫關於GT的文章時發現榮耀Play、P20、Mate10性能表現存在異常,於是進行了進一步的測試。
華為和榮耀加入了跑分檢測機制,檢測到跑分軟體運行時就會解鎖功耗和溫度限制,使得運行跑分軟體時SoC的工作狀態是「不正常」的。性能大幅提高的同時,功耗也大幅提高,效率下降。不可能在這樣的狀態下運行遊戲。
華為的回應
華為中央軟體院總裁王成錄博士認為,現在的跑分成績與實際用戶體驗越來越遠,而且其它廠家也把具有誤導性的跑分成績放在首位進行宣傳,並稱某米是罪魁禍首。其它廠商都那麼玩,華為也不能吃啞巴虧。
AnandTech說我們使用的GFXBench之類的基準測試是標準的,有意義的,與使用場景相聯繫的,並沒有使用安兔兔那種沒有任何意義的跑分。此外還使用SPEC(最權威的CPU理論性能測試)來評估SoC性能,這都是非常標準的測試。
然後話題轉移到跑分結果的可信度上,我們無法知道手機是在什麼模式下得到的成績。華為表示會在以後的發布中,將展示經過第三方驗證的跑分成績。
我們的反應
雖然沒有明說,但華為承認了最近以來的跑分作弊,並以某米作為主要原因。
高分數有益於宣傳,但這是最糟糕的做法。華為應當注意自己的品牌形象,而不是通過作弊獲取高分擊敗競爭對手。
原始跑分成績(部分摘錄)
因為檔次不同和散熱設計上的差距,P20 Pro的性能顯著高於榮耀Play,但是在檢測到跑分軟體的作弊模式中,會解鎖出麒麟970的全部性能,不同檔次的手機之間就沒有多少差距了。
拉高功耗和溫度限制
華為的作弊與眾不同在,他不是鎖定SoC於最大頻率運行或是超頻,而是解鎖功耗和溫度限制,最終表現出來的就是完全沒有約束的970完全體。
我們測試了榮耀Play的功耗表現(如果你想打上一局吃雞,只能承受3.5W的長時功耗)
在「真實性能」下,功耗就已經達到3.5-4.4W,而作弊模式下甚至直接達到了最高8.5W。在3D電池測試中會很快過熱。
華為不限制頻率,而是控制發熱,在「真實性能」下,功耗也能短時間達到作弊的水平,但隨著溫度上升很快就會回落到正常水平。
競爭格局
在消除作弊影響後,對P20 Pro、P20、榮耀Play的性能排名進行重新定位。
圖表見原文Mea-Culpa: It Should Have Been Caught Earlier
海思的現實與市場壓力
麒麟960和970給我們的移動設備評測帶來了有意義的補充,使我們改進了測試方法。現在我們更注重SoC能長時間穩定運行表現的性能,而不只是一輪跑分的成績。
華為的基於功耗控制的模式是積極的,能很好的處理高功耗問題,似乎是經歷麒麟960的超低效率後對GPU的改進。但是華為將跑分軟體扔進了排除名單,在跑分時相應的限制措施不工作。
我們認為對智能手機合理的可持續功耗應為3.5W,可以看到麒麟950很好的控制在了合理的功耗範圍內。但別人都是超出長時穩定功耗跑的分,華為也就更進了。
還有一點就是非常明顯的效率劣勢,指望更好的溫控演算法和GT加速,並不能從根本上改變970的效率只有別人一半的事實,希望麒麟980的出現能使效率大幅改觀。
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