【小三爺出品】網路流傳的榮耀Note10六大槽點,了解一下?
來自專欄小三爺說數碼5 人贊了文章
榮耀Note10發布以來,受到了廣大消費者的好評,贏得了「大屏旗艦」、「王者歸來」、「手游神器」等稱號,但同時,也有很多反對的聲音,本著認真、公正、中肯的評測原則和對消費者負責的態度,小三爺今天就根據兩個月的使用體驗,針對網上流傳的槽點,吐槽一下榮耀Note10。
一、大屏的利弊
榮耀Note10採用6.95英寸18.5:9的AMOLED全面屏(非劉海設計),屏佔比高達87%,為我們帶來更加寬廣震撼的視覺觀感,配合圓潤的機身和窄邊框的設計,更為我們提供了良好的單手握持感;但是同樣是因為屏幕過大,造成了攜帶的不方便。
二、獨立Turbo鍵的利弊
榮耀Note10在GPU Turbo的基礎上,加入了獨立的Turbo鍵,一鍵即可開啟雙Turbo模式,智能清理內存的同時讓處理器滿血運行,為CPU和GPU同時加「T」,盡情享受遊戲帶來的極速暢快;但是有的朋友吐槽,就算加入了雙Turbo,遊戲體驗仍然跟驍龍845差一大截。小三爺用實體的體驗告訴大家,雙Turbo確實有用,特別是在遊戲載入方面比驍龍845要快很多,而且畫質方面也支持HDR高清模式,顯示方面絲毫不差於搭載驍龍845的機型。但是畢竟處理器方面相差一代,之間的差距還是存在的,不過我們也要認可麒麟的進步,確實提高了手機的遊戲性能,至少不像以前那樣短板明顯。
除了為CPU加「T」之外,Turbo鍵在拍照時可以充當快門鍵使用,自拍時非常方便,只是使用後置攝像頭拍攝時感覺不太舒適。在手機息屏時,輕按Turbo鍵還可以顯示時間、信息和電量,也希望在後續更新中,可以實現更多的功能。
三、功耗和發熱
其實這一點也是主要針對遊戲而言的,很多網友吐槽說,榮耀Note10玩遊戲耗電非常快、發熱很嚴重,也許在他們手中的榮耀Note10確實如此吧,但是我想說明一點,功耗和發熱跟使用習慣、安裝的應用、使用的環境等很多因素有關,到目前為止,至少按我的使用習慣和所處的環境,我手中的榮耀Note10並不像他們所說的那樣耗電快、發熱嚴重。
而且在我同時使用的四款手機中,榮耀Note10是發熱最低的一部,一局30分鐘左右的刺激戰場,只會感覺溫溫的,並沒有出現其他旗艦那樣燙手的感覺。畢竟THE NINE液冷散熱系統不僅將全長113mm的液冷管縱貫手機熱區和冷區,還擁有9層立體散熱,能夠把晶元產生的熱量快速均勻的分布機身其他位置並迅速散發出去,效果還是相當不錯的。
四、拍照的優缺點
2400萬+1600萬後置AI雙攝,在日常使用中可以自動識別拍攝場景並進行智能優化,其日間表現色彩明亮鮮艷、對焦準確迅速,成像質量不錯;而在夜間成像方面,由於OIS防抖的缺失,對焦速度和成像時間都比較慢,很容易因為手抖而造成糊片。但AIS智慧防抖的加入也較為完美的解決了這一問題,之所以說「較完美」,是因為AIS雖然可以拍攝出很清晰明亮的夜景,但是其創作自由度始終沒有咔嚓一拍來的更多樣。
五、後置指紋
這也是網友吐槽比較多的設計,後置指紋識別的設計方式其實是從榮耀7開始的,除了解鎖,榮耀還為後置指紋賦予了拍照、接聽來電、瀏覽圖片等功能,當時一面世就被網友吐槽「反人類」,但是經過了幾年的時間,越來越多的手機(包括旗艦級手機)都採用了後置指紋識別設計。其初衷是為了獲取更大的前面板空間,以便帶來更大的屏佔比,展現更驚艷的顯示效果。後置指紋在日常使用中沒有明顯的不舒服,特別是從口袋掏出時不會造成誤觸解鎖,但在桌面放置時如果來信息,必須拿起手機才可以解鎖確實讓人煩惱。好在榮耀Note10支持面部識別解鎖,來信息之後無需拿起手機即可解鎖屏幕,面部識別和後置指紋相得益彰、互相補台。
六、遊戲中的一點小缺陷
榮耀Note10整體來說比較均衡,除了網友吐槽的以上幾點之外,在使用中通過對比其他手機,在我這個遊戲黨看來榮耀Note10還存在著一個小缺陷,就是不支持王者榮耀和刺激戰場的「精彩時刻」錄製,這可能也跟沒有向化騰哥低頭的原因吧。
七、小總結
總體來說,榮耀Note10可以滿足日常的需求,沒有明顯的短板,可以作為主力機使用,但每個人對於手機的需求和審美觀不盡相同,所以選擇權還是交給各位,如果對這款手機還有什麼不了解、想知道和想吐槽的地方,歡迎留言哦。
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