怎麼用鍵盤才像個真玩家?

怎麼用鍵盤才像個真玩家?

來自專欄杉果遊戲62 人贊了文章

文:石葉(知乎ID |@攪拌摩擦的石葉

現在的人離不開電腦,也自然離不開鍵盤。鍵盤是現代人交流的重要工具。

而在真正的遊戲玩家眼裡,鍵盤的重要性還遠不止這些。每一個按鍵對應著遊戲里的各種功能,每一套指法對應著不同的遊戲情景。

玩家們使用鍵盤的方式也大有不同,雖然第一行都是QWERTY,但有些人的操作就是更優秀。

據磚家表示,從一個人常用的按鍵上,可以看出他們是怎樣的玩家。

*以下內容純屬虛構,如果雷同都是人才。

多動症玩家 | 常用按鍵:Space

小侯靠在椅子上,雙眼無神的盯著屏幕。

他在等待遊戲里的NPC說完那套又臭又長的台詞,拇指不耐煩的反覆敲擊著空格鍵,讓人物一直跳來跳去,像是要脫離地心引力一樣。

這世界上有一種人,一輩子讓牛頓操碎了心。他不懂力的合成,也不相信速度的分解,反正就是覺得跳著走比正常走更快。

小侯就是這樣一個人,不論他在遊戲里幹什麼,移動、戰鬥、原地等待,都會配合著空格鍵。

這也導致了他在遊戲里的畫風也與正常人類明顯不同,遠看好像是火影忍者來了。

空格鍵是鍵盤上佔地面積最大的鍵,這樣設計是為了讓雙手的拇指都可以隨時按到它。敲起來啪啪啪的,清脆爽快,堪稱解壓神器。

小侯尤其享受這種敲擊空格的快感,做一個不被重力束縛的靈魂。因此不能跳的遊戲,小侯一律不玩。

勁舞團除外。

據說小侯對空格的執著就是從那時開始的,那時候他曾經為了勾搭妹子,潛心做了一陣勁舞團玩家。

小侯覺得,空格不僅僅是一個鍵,更是一種生活態度。讓他能在旁人異樣的眼神中,泰然自若的扮演著噪音發生器,在沒有機械鍵盤的年代,宣洩著年輕不羈的MMP。

別人笑我太能顛,

我笑他人看不穿。

咔咔咔咔,啪!

咔咔咔咔,啪!

蹲(wei)坑(suo)玩家 | 常用按鍵:Ctrl

解立霆的手有些抖,他還沒從剛剛的正面火拚中平靜下來,好在自己及時找到了一個安全的死角。解立霆打算一直守在裡面,盡量保證自己的安全,沒準還能撿幾個過路的人頭。

解立霆平時最喜歡玩射擊遊戲,但腦迴路和其他人不同。

人類進化了幾十萬年才學會直立行走,但解立霆唯獨喜歡蹲著。

別人Rush B,他就在家裡蹲;別人守在家裡,他就到前線蹲;別人在前面交火,他就往反向蹲。

反正原則只有一個:出其不意,攻其不備,打一槍換一個地方。

評論里已經有人在說他是「蹲B」了。

他輕蔑的笑了笑:「大家靠實力蹲坑,你不檢查死角,技不如人怪誰呀」

有人說他蹲坑是因為槍法不行,他露出尷尬又不失禮貌的微笑:「二愣子才比槍法,上躥下跳的,累不累……」

「誒,等會,又來一個」,突突突,人頭+1。

「剛才說到哪了?」

「哦,對了,除了玩FPS,在玩小黃油的時候我也經常按Ctrl」,說著老解露出了意味深長的笑容。

強迫症玩家 | 常用按鍵:R

畢庄天正面臨一個嚴峻的形勢,對面有兩名敵人而自己卻獨自一人,他一邊後退一邊瞄準了走在最前面的敵人,點射幾槍,那人應聲倒地。老畢趕快躲到牆後,自然的按下R鍵,開始換彈。誰想這時另一個敵人殺了出來,幾槍幫隊友報了仇。

畢庄天喜歡按部就班,對所有事情都要預先準備妥當,手機電池永遠保持滿電,雨傘從不離身。

作為玩家他有一個突出的習慣,就是在玩射擊遊戲時,一有機會就會換彈夾。老畢說這樣自己永遠都是以最佳的狀態進入戰鬥。

「射擊遊戲比的不是槍法,而是誰的子彈多。」

老畢從沒有因為子彈打光而被擊殺,倒是經常在換彈的時候被敵人打死。

但他依然覺得這樣是值得的,多一發子彈,就多一分存活的機會嘛。

而且換彈和彈夾容量關係不大,即使是100發的機槍,也是要經常上彈的。

實際上因為機槍換彈慢,老畢更怕戰鬥的時候出現沒子彈的情況,於是換彈反而更加頻繁了。

如果看到別人帶著半滿的彈夾,他比誰都急:「換子彈,誒,換子彈啊!」,不免招來周圍人異樣的目光。

有人說這叫「上彈癌」,29顆子彈和30顆子彈其實沒什麼區別。老畢不以為然,他覺得這主要還是心理問題,29顆子彈是鋌而走險,30顆子彈叫有備無患。

有人給他推薦《武裝突襲》,說是能治好他的換彈癌。原來這遊戲模擬真實,裝彈時,如果彈夾里還有子彈,這些子彈會和彈夾一起被扔掉。老畢試了一下,果然不同凡響,然後再也沒和那個朋友說過話。

暴躁玩家 | 常用按鍵:Alt+F4

「豬,你們全都是豬!」

小郭的性格遊戲急躁,碰到不順心的事就會勃然大怒。

周圍的人都覺得小郭不厚道,順風的時候吹自己,逆風的時候噴隊友。

如果你問他,他會說,「講道理我技術肯定比不上專業大神,但也不至於坑吧。有些豬隊友真的是菜,不罵不行啊。」

「那個沖在前面的,急著送人頭啊?SB!」

「後面那個你跟上啊,沒漲腿呀,SB」!

「那誰別亂放技能,懂不懂配合?SB!」

「誒,我控制住了,你倒是給技能啊!SB!」

如果自己的隊伍節節敗退,小郭可能·會猛拍一下鍵盤:「這遊戲沒法玩了,全是SB。」

板著臉,喘著粗氣,嘴裡還罵罵咧咧的,一邊用右手熟練的使出了Alt+F4組合技。

1分鐘後——

「艹,再來一把……」

小郭知道,人生不能重來,但遊戲可以,世上沒有Alt+F4解決不了的事,如果有,就喊網管。

競技型玩家 | 常用按鈕:Tab

小強的小拇指輕輕按下Tab,眼睛很快掃視了一下戰績表,自己的戰績並不是第一。他嘴角微微一撇,如果不是隊友不給力,自己肯定是全場最佳!

Tab怎麼讀?特誒波噢? 特愛波?其實它是Tabulator或Tabular的縮寫,翻譯成製表鍵。主要用途是在打字的時候讓字元移動到下一表格。

但在小強眼中,Tab的用處就是顯示遊戲戰績表。

小強最喜歡多人對戰遊戲,尤其是競技型遊戲。他覺得單機遊戲不夠刺激,遊戲就是要和人比較才好玩。

小強在玩遊戲的時候會特別注意戰績,只要有時間就把戰績表調出來看一看。

他說競技遊戲的競技性就體現在這張表上,沒有戰績的比拼,就變成過家家遊戲了。

這張表能告訴你有多少人不如你,你收了多少人頭(擊殺),隊友搶了你多少人頭(助攻),以及你被隊友坑死了多少次(死亡)。

小強還發現了Tab的另一個重要用途,每次自己被擊殺的時候,會下意識按下Tab呼出戰績表,這樣就看不見自己被殺死的尷尬回放了。

「果然競技遊戲不能沒有Tab鍵啊……」

雲玩家 | 常用按鍵:ABCDEFGHIJKLMN……

白桐百度雙手快速敲擊著鍵盤,他正在撰寫一篇遊戲深度測評文章。

「首先,我沒玩過這遊戲。」

他常用這句話開頭,但卻不影響他對各種遊戲侃侃而談。

超人的觀察力讓他對每款遊戲的畫面、手感如數家珍,對每個UP主的能力值更是有清晰的界定。

「這個遊戲的打擊感很弱」;

「XX玩的是最高難度,而且全程無傷,XX就差一點。」

同一款遊戲他會看N個主播的版本,再將不同主播進行對比。

由於對遊戲發展已經瞭然於心,他可以在其他觀眾還蒙在鼓裡時看穿一切,並熟練的用彈幕指揮主播的操作。

「急死我了,好想劇透」,「其實這個地方不用這麼玩的。」

「默認按鍵」

作為玩家,上面的這些鍵應該都用過,而且用法也差不多。

空格是跳,R是裝填,Ctrl一般是下蹲,這就是所謂的遊戲默認按鍵。

你有沒有想過,這些鍵位到底是誰默認的呢

我們可以看看最知名的默認按鍵WASD是怎麼來的。

其實人們說不清用WASD控制方向究竟是誰開創的,這不是某個人的功勞,而是千千萬萬的玩家的遊戲習慣而生成的。

不過,有一個華人對WASD的盛行起到了推動作用。

方鏞欽,美籍華人,ID「Thresh」,著名《雷神之錘》選手。

他因為極強的能力甚至曾被譽為遊戲的邁克爾·喬丹。

LoL里的英雄錘石(Thresh)就是向他致敬。

但在成為傳奇之前,方鏞欽一直對自己的遊戲技術沒有自信。

因為他總是被親哥血虐。

後來他發現不是自己技術不行,而是他的操作方式太落後。

當時的主流玩家還不習慣使用滑鼠,早期的FPS遊戲「默認」的操作方式是純鍵盤控制,Ctrl是開火,方向鍵控制移動,放棄上下移動視角的功能。

這在如今可能無法想像,方鏞欽在自己的博客寫道:「純鍵盤控制對於新人來說是最簡單、方便的操作方式。」

可後來他發現鍵鼠操作在精確度和反應速度上有著很大的優勢。

於是他放棄了固有的純鍵盤操作,刻苦鍛煉鍵盤加滑鼠。

最後他定製了一套合適自己的操作方式。滑鼠控制視角,WASD控制移動,空格是跳。

這個改變讓方鏞欽終於打敗了他哥,實際上他基本上再沒輸過。

後來方鏞欽在賽場上大放異彩,引來了越來越多玩家的模仿,遊戲廠商為了方便玩家更直接將方鏞欽的按鍵配置做成一組默認按鍵放在自己的遊戲里。

之後WASD被越來越多的人接受,變成了鍵鼠玩家的默認按鍵。

所以世上本沒有默認按鍵,用得人多了就變了默認按鍵。

這正是PC遊戲的特點,大多數PC遊戲的按鍵是可以重新設置的。沒有必要非依從默認按鍵改變自己的操作習慣。

比如G胖。

常人玩遊戲使用的是WASD配合1234,而G胖則喜歡ESDF搭配1245。因為標準的打字姿勢時,左手是自然放在這四個鍵上的,他說「每次玩遊戲我都會重新把WASD設置成ESDF。」

不論你習慣的鍵位是什麼,它都在表現你作為一個玩家的特質,你可以設置自己的鍵位,也可以把默認鍵位用出自己的風格。

玩家的遊戲習慣,變成了一種傳統,而這些傳統又經過沉澱成為了文化。

現在的市面上不少鍵盤的WASD鍵專門被塗成了醒目的紅色。

這說明,隨著玩家群體的增多,看似平常的鍵盤也已經在不經意間變成了遊戲文化的載體,從每一個玩家的指尖,滲透到了大眾文化中。

玩家可以自定義鍵位,鍵位也在定義著玩家。

你最常用的鍵位是什麼並不重要,重要的是,這些按鍵承載的那些經歷和記憶,勾勒出了一個怎樣的遊戲人生。


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