DOTA兵器譜——黑皇杖(BKB)
來自專欄電競GO578 人贊了文章
作者:邢鹿南
「黑皇杖!如今,我無人能擋!」——By 幻影刺客
DOTA無疑是一款偉大的遊戲,而它的偉大,很重要的一點,便是極為成功的裝備系統設計。花樣百出的裝備和物品成就了DOTA,而DOTA又何嘗沒有成就它們?十幾年過去,如今DOTA當中那些經典的裝備,早已經成為眾多玩家心目中難以割捨的一部分,甚至是一種嶄新的遊戲亞文化。或許武器和英雄不同,沒有那些曲折離奇的背景故事和炫酷的皮膚至寶,沒法子第一時間憑感官刺激引起我們的共鳴,但是它們默默的存在在那裡,不曾離去。而我們都知道,若它們像那些現實中的兵器一樣刻有銘文,那它們一定早已鐫刻上了DOTA的精神。
DOTA兵器譜,帶你回味那些足以名傳後世的神裝們。
其實DOTA裡面,能夠引起美好回憶,或者說可以代表DOTA的裝備真的很多,但是想來想去,第一篇,還是決定先寫黑皇杖。
黑皇杖絕對是那種新手最不喜歡出的裝備之一,單看屬性加成,它實在是夠糟糕的,3975塊大洋,足足快四千塊錢了,買到了10點力量,24點攻擊力,說實話,如果你想更抗揍一點,10點力量提供的血量還不如去買一顆活力球,而就算是力量英雄拿起黑皇,也只有34點攻擊力加成,聊勝於無罷了。最叫人討厭的是,這件裝備對你的打錢能力不會有任何本質的提升,較早的版本(此處經過修改,感謝評論里指出),黑皇杖的價格不多不少正好是3800(後來還漲了價),和我們熟悉的聖者遺物相當,而我們都知道,聖者遺物意味著輝耀,意味著以後日子裡取之不盡用之不竭的白花花的大洋...這也難怪新手會如此不待見它了,有這錢摸出聖者遺物,輝耀近在眼前,脫貧致富的前景是如此誘人,為什麼自己要花這麼多錢買這麼個要肉沒肉要傷害沒傷害的破東西?更不用提當年DOTA1時期,它的圖標可真夠Low的——曾經亡靈商店出售的骷髏棒,150元一把——比起金燦燦的輝耀,實在是招不來太多好感。
但是DOTA自有它自己的評判規則,慢慢的,喜歡各種英雄一言不合裸個輝耀先的諸位玩家,漸漸都被歸入了天坑一類的序列;而黑皇杖,英文名Black King Bar,在高逼格玩家口中稱為BKB,漸漸卻成了後期核心乃至差不多所有英雄,都幾乎必備的一件道具。是的,這正符合黑皇杖的一貫風格,樸實無華,大巧不工,沒法給你帶來殺人如麻數錢數到手抽筋的遊戲快感,甚至當年連圖標都叫人看得不順眼,但是,它就是能給你帶來勝利。它就如裝在舊罈子里醇厚的老酒,其貌不揚,而飲者自知,它耐得住時間的考驗,而也正是時間賜予它獨特的香醇——其實DOTA這款遊戲本身,又何嘗不是這樣?
這就是為什麼,我會選擇先寫黑皇杖的原因。
物品信息:黑皇杖
主動:天神下凡
獲得技能免疫狀態和100%的魔法抗性。持續時間每使用一次都會降低。
持續時間:10/ 9/ 8/7/ 6/ 5秒驅散類型:弱驅散+10 力量
+24 攻擊力
滲透了巨人之力的強大法杖。
版本更新歷史:
6.56 - 黑皇杖的天神下凡持續時間不再固定為10s,而是使用一次減少1s,到5s後不變。
6.61 - 修補匠不能刷新此物品。
6.75 - 黑皇杖不能被出售
6.78 - 魔法免疫有6個階段的持續時間減少
6.79 - 捲軸價格從1300增加到1375
6.82 - 天神下凡的冷卻和持續時間與英雄綁定,最低魔免持續時間從4秒提升至5秒
6.84 - 黑皇杖可以賣掉,再次購買不會重置持續時間。
7.08 - 冷卻時間從80/75/70/65/60秒調整為70秒 。
在DOTA的早期版本,正像我們前文所說的那樣,黑皇杖是一件很不起眼的裝備,那個時候它被認為只適合少部分需要持續施法的英雄使用,比如沙王、冰女、巫醫,其他英雄根本都沒正眼瞧過它。的確,在DOTA的遠古時期,遊戲的理解根本不像現在如此完善,玩家們內心仍然覺得一分錢一分貨,要肉為什麼我不出龍心,要輸出或者發育也顯然是憋輝耀更實在,而且,熟悉遠古版本的玩家會知道,那個時候黑皇杖有一件最大的競爭對手——不朽之守護。
是的,你沒看錯,如今只有打敗了肉山大魔王的勇士才有資格持有的不朽神盾,在當時居然是可以花錢合成的大眾貨,而且,它居然可以提供三次復活!(我的姥姥,看來以前冰蛙比現在要痴迷春哥的多啊!)
毫無疑問,能夠選擇三次滿狀態復活,傻子才會不出,何況當時不朽滿打滿算不過4400塊,與聖劍可謂絕配,劍盾在手成了當時Carry玩家心中的唯一夢想,自然,黑皇杖就被玩家丟進了歷史的垃圾堆。
這一切直到6.36版本才算結束,不朽之守護不再能夠合成,信春哥的故事就此結束了,倒霉的後期Carry們從此再也沒有了聖劍不朽在手天下我有的夢想,只好含著眼淚直面戰場上的凄風苦雨,而接下來的長期聯賽版本6.48,堪稱史上對後期Carry位置最不友好的版本,瘋狂的跳刀秀,VP引領的當時近乎變態的全GANK陣容,使得Farm完全成了搞笑的選擇,就算你辛辛苦苦憋出一身神裝,不好意思,照樣要被各種法師跳臉控制,然後一套帶走。
自此開始,倒霉的Carry開始不得不把黑皇杖拉進自己的購物列表裡,那個時候,黑皇杖同樣是3800塊大洋,但是叫現在諸位會大呼Imba的是,它的持續時間是不會變化的!永遠是十秒!
換成現在版本,永遠是十秒的BKB恐怕會叫人覺得恐怖,但在當時,卻沒人覺得黑皇杖有多強,即使是裝備,也得承認自己的命運還是要取決於歷史的進程。而隨著6.51版本的到來,跳刀被大幅削弱,後期Carry得到一系列加強,選手們開始發現,隨著大家對DOTA的理解越來越深入,高輸出已經不再是Carry位置的出裝第一選擇,你得活著才有輸出,而隨著理解進一步深入,光活著也沒用,一身肉裝的骷髏王、斯文是挺抗揍,可面對各種眩暈、變羊的控制技能,你還得打的到人。能站樁在原地A人,哪怕就那麼幾秒鐘,但是對於團戰勝負,就已經足夠了,黑皇杖終於開始走上歷史舞台的最高處,而且從那之後,再也沒下來過。
黑皇杖從此開始迎來它一系列的削弱歷史,永遠的十秒真男人,變成了永遠的傳說,曾經無限刷新無限魔免——人送外號變形金剛的黑皇杖修補匠也終於被簡單粗暴的一刀砍死,而且曾經有一段時間它居然是買了之後就不能再賣掉的——為了防止玩家購買新的黑皇杖獲取十秒魔免,做出的修改,逼迫你天生少一個格子;即使被砍成這樣,它居然還漲價了!
可是就算這樣,你仍然不能不出黑皇,曾經是後期Carry出,而隨著遊戲理解不斷深入,戰術體系不斷完善,職業比賽場上,連輔助都恨不得人手一把BKB了,這個遊戲中,只有黑皇杖,能讓你在那金光閃閃的幾秒里,既感到無限的安全,又能夠肆無忌憚的釋放技能和平A輸出。不過分的說,黑皇杖是真正改變了DOTA遊戲環境的一件裝備,我們早就習慣了聽到這樣的話:「等BKB了打一波!」。若是沒有了它,我們會將有一個完全不一樣的DOTA,斯文、拍拍熊這些近戰Carry將根本沒有生存空間,即使火槍手這樣輸出環境無限出色的傢伙也會在敵人的跳接控制面前瑟瑟發抖,而我曾經問過那些LOL的ADC專精朋友,DOTA裡面什麼裝備他們最想看到在LOL裡面出現,毫無疑問,他們都選擇了黑皇杖。
這就是黑皇杖,或許是除了稀有的不朽之外,DOTA裡面最能帶給你安全感的裝備。對於一個Carry選手,最基本也是最過硬的指標,莫過於能否做到在對方突然先手的時候,秒開BKB,因為你其他任何操作,再花哨再牛X也頂不上這一個有用,開出來就是生,就是勝利;開不出來就是死,就是徹底的失敗。千鈞繫於一髮,從沒有哪件裝備能被賦予如此的意義。就像TI7上對陣VP的LFY.Monet那樣,一瞬間面對對方薩爾和沙王的大招,秒開BKB,完成絕地大翻盤,那一道金光亮起,你就真的成了英雄,天神下凡,帶給自己和隊友無限希望。
視頻片段:TI7對陣VP,Monet的虛空面對薩爾框大秒開BKB完成翻盤
https://www.zhihu.com/video/1002610427435626496當然,有創造奇蹟的英雄,就有被當做素材的倒霉蛋,老早我們就知道倒霉的鯛哥退役是因為啥——開不出BKB;而這件裝備越用越萎靡的設定,使得所有主動道具裡面,只有BKB是相當值錢不能隨便開著玩的,也給我們帶來了一個膾炙人口的梗——驗貨。
我前面寫過黑皇杖的樸實無華,寫過它的大巧不工,似乎它一向不起眼,但是於無聲處聽驚雷,才是最適合它的詞句。多少次我們的熱血會因為那道突然亮起的金光而沸騰不已?在DOTA1的時候,黑皇杖開啟時,有著WAR3裡面山丘之王大招的語音和特效,那一聲「For KazModan!!! 」,相信是無數老玩家心中難忘的回憶。
而習慣DOTA2的我們也不必遺憾,我們也有我們自己的,正像那個幻影刺客:
平常只敢躲在人後撒撒匕首的傢伙,有了它之後,也會突然有了成為一名英雄的勇氣,哪怕只有十秒鐘。
「黑皇杖!如今,我無人能擋!」
真是叫人血都要燒起來了。
唉,難怪你們總是喜歡說,DOTA是信仰。
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