最強羽毛球動畫《輕羽飛揚》是怎麼來的?
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熱播的羽毛球動畫《輕羽飛揚》,高中生羽咲綾乃,這位深藏不露的大魔王,她的熱血運動歷程才剛剛開始。這部漫改動畫不但作畫驚人,大膽的劇情改編也很引人矚目,讓許多人注意到動畫公司LIDENFILMS。
7月15日,動畫企劃細田俊也、製作人新加朋人,近期接受了網路媒體Animete times的採訪,訴說了這部動畫的製作經緯。他們怎麼集結一批能人,做出如此富有衝擊力的動畫的呢?一起看看他們的說法吧。
年輕的LIDENFILMS,首次挑戰運動題材
——請告訴我們動畫化的過程吧。
東寶,細井駿介先生(以下簡稱細井):本來我就很喜歡原作者·濱田浩輔先生在《周刊少年JUMP》上連載的《睡衣女友》,覺得這是位很懂畫面表現的作家。
《睡衣女友》連載結束後,濱田先生在《Goog afternoon》上連載的《輕羽飛揚》,我也一路追了下來。這本漫畫最初幾卷,雖然是羽毛球題材,但並沒有隻描繪競技,還下功夫描寫周邊角色,讓我覺得很有趣。第四卷後,角色開始轉變,熱血運動要素越來越多,切換到經典的體育模式,獲得了更多讀者的關注。
這時候我開始寫企劃書,同時漫畫連載到5~6卷、高中校級比賽預選開始,不管故事還是畫面都變得越來越有味。
我覺得「原作都這麼有趣,做成動畫豈不是更加值得期待?」。於是繼續修改企劃,和LIDENFILMS商談時,對方說「我們這裡有個一直都在打羽毛球的人」,就把新加先生介紹給了我——與他初次見面,大概是3年以前吧。
LIDENFILMS 新家朋人先生(以下簡稱新家):沒錯,我一直都在玩羽毛球,也想要挑戰一下羽毛球題材動畫,所以馬上就想幹了。同時,公司已經成立將近6年,也想要一部看家用的作品。正好遇到江崎慎平這樣一位優秀的創作者,就打算用這部作品決一勝負。
細井:接著,大家一起去看了2015年高中校際比賽。前幾天排名到達世界第一位的山口茜選手,當時也參加了這年的校賽,當時她才她高3,在那屆大會上,她獲得了3連霸。
——製作順利嗎?
細井:走了不少彎路。最終,我換到了這個公司繼續干、並啟動企劃。新家先生也等了很久。
新家:等待的時間裡,碰到負責系列構成的岸本卓,與角色設計的木村智。能因此碰到好製作人員,從結果來看也不是壞事。
搭上羽毛球熱順風車
——2016年,里約熱內盧奧運會,高橋、松友獲得金牌,前幾天國際對抗賽,日本也獲得女子組冠軍,男子組亞軍。現在日本,羽毛球很受關注呢。
細井:日本羽毛球界,在培養新人上非常下功夫,終於開花結果了。
新家:前幾天的國際對抗賽,也有大電視台轉播。民營電視台連續幾天轉播羽毛球,這在以前連想都不敢想。
細井:里約奧運會時,我就覺得這項運動進入了上升期。沒想到在動畫播放這個時間點,運動員也取得了佳績。非常感謝選手和相關工作人員。
——新家先生,挑戰羽毛球題材動畫,有什麼特別困難的地方?
新家:這次選了最難做動畫的運動啊(笑)。這麼多運動里,羽毛球也是動畫、影像化難度極高的類型。比如說棒球,選手會有對峙不動的時候,這種動畫就容易畫。但是羽毛球,基本上一直在動。怎麼把這些東西畫出來,我們和製作人員一起思考與研究。然後就是靠熱情撐過去吧。
——這次動畫化,是如何處理原作的呢?
細井:原作粉絲應該都知道,動畫的開頭,就已經和原作大不一樣了。講談社提齣動畫化的時候,漫畫連載到5~6卷(現在已經連載到13卷),正好是角色內在越來越複雜的時期,不照顧這一點,動畫化就不會成功。
漫畫或者小說,可以按自己的節奏來讀。但動畫基本只能按照時間軸、不間斷地走下去。為了讓觀眾看一遍就懂,必須整合、梳理一番。我們向講談社報告後,他們也贊同了這一判斷。
——那麼原作這邊有什麼要求?
細井:基本上,就是讓動畫製作團隊放手干。當然開會的時候,責任編輯等人也會列席。他們會告訴我們原作在幹什麼、接下來會如何發展,希望能夠邁向同一個目的地等等。在尊重我們方案的前提下,幫助進行編劇工作。
其實他們還提了很多點子,也會幫忙解釋原作「這個場景,其實是表現XXX」,提供了大量的材料,一起完成了現在的架構。
新家:就像「北風與太陽」那個童話,原作說「隨便你們發揮」,卻讓我們覺得必須更加努力了。
細井:看了動畫,原作者濱田先生也看呆了,並且非常高興呢。
——《輕羽飛揚》角色數量非常多,各有各的故事背景。在有限的話數裡面,你們是怎麼選擇重點的呢?
細井:取捨真的非常難。一開始想要和原作一樣,做正統派開局。現在則想要最大限度地發揮原作的優點,並把過程給梳理清楚。
新家:這部作品,無論截取那一段,都是完全不同的作品。現在以原作5~6卷的氣氛為中心,但如果以正在連載的全國大會篇為標準製作,也會是不一樣的動畫吧。不管是畫風還是故事,都有很大的闡釋餘地,這一點也是作品的魅力所在。
最注重高中日常的「真實感」
——動畫化的時候,你們最注重的地方是?
新家:首先自然是羽毛球場面的真實感了,但同時也想仔細描繪普通女高中生的日常。另外,這部作品的最大魅力,就是那些落敗的角色,他們的選擇也會得到肯定,並獲得力量繼續前進。這部分我們也想做的更有說服力。
——很仔細地描繪了女高中生的敏感與自卑呢。
細井:沒錯。原作裡面隊長立花也說過,為了瑣事劇烈改變,這是綾乃與渚這一代人的時代特徵,也是她們的魅力所在。原作也有大量的類似要素。
——我看到了第三話,真熱血啊。大家都在謳歌青春呢。
細井:到第三話為止,青春成分很高,有種校園劇的感覺。接下來還要深入探究角色的內心,印象應該與一直以來很不一樣。希望觀眾也能注意到這一點。
衝擊人心的作畫與音效
——看動畫PV,羽毛球的描寫相當細緻呢,嚇了我一跳。
細井:PV的反響相當大。
——不管是羽毛球撞擊聲,或塑膠球鞋嘎嘎作響,連羽毛球旋轉也能聽出來。讓人擔心聲優要怎麼配合呢(笑)。
細井:那段PV播出後,難度上升到很高了呢。其他創作者的感想,也傳到LIDENFILMS這裡了吧。
新家:有不少。至今為止的作品裡,這些反應是最簡單易懂。我們想繼續朝著這個方向努力。
細井:這回,LIDENFILMS聚集了自己的主力呢。
——我也打過羽毛球,動畫里不止有完好的羽毛球,還有練習專用的球,裝球的盒子也和現實完全一樣。是不是過於較真了(笑)。
新家:破爛的球也特別做了CG模型。但這東西極少登場,有些做過頭了(笑)。開頭的日常場景用上了這些CG,如果能表現的更有生活感就好了。這種不起眼的地方我們也在用心。
——描繪真實的比賽很有難度吧。
新家:確實不容易(笑)
細井:我們先讓選手照著台本比賽,拍下來之後用轉描的方式(參考模特視頻,摹寫動畫的手法),參考著製作動畫。話說觀眾也會好奇,這樣做會不會更輕鬆,與這麼做的成本吧?
新家:有長有短吧。轉描雖然不用考慮動作,也不容易犯錯,但作畫數量也會大幅上升。但是,這種運動類作品,雖然每人都會有個人習慣,但基本動作都是固定的模式與組合。動畫前半部分我們會認真做,等到後半,就可以參考前半,並沿用前半的東西。整體來說好處還是挺大的。
——扣殺、或打過網急墜球的時候,手肘、手腕的動作也是細緻入微。
新家:觀眾覺得不自然,就會覺得我們沒有認真做,所以這些地方沒妥協。
——我也很好奇,支撐現實感的音效是如何做的。
新家:不只是音響監督若林和弘,整個音響團隊都非常認真。他們去了實際的高中與高中賽場錄音。但並沒有直接用錄音,而是以錄音為藍本,製作更有說服力的音效。
細井:就算在真實體育館錄音,但直接用這些素材,卻不一定做得出臨場感。為了更接近實際效果,他們不止錄音,還做了很多加工。
——真的非常花時功夫啊
細井:音響數據量,比一般的動畫大4倍吧。這一點嚇到我了。一般來說,1.3G就夠,這部動畫足足有5.6G(笑)。而且為了不犯錯,在錄音的時候,畫面就已經做成全彩了。
新家:大家真的是非常講究,十分熱血。我也要加油了。
細井:現在的深夜動畫,配音時能上色,這點就非常不容易了。一般只有頭幾話能做到。
新家:一般的音響監督,也不會講究到這種地步,大多都是相互湊活,但這一次就是職業與職業相互競技了。
人與人的緣分,連接起最強團隊
——動畫團隊是怎麼建立的呢?
新家:這回的製作人員,一開始並沒有明確規劃,靠著人與人的緣分逐漸結成。最初只決定讓江崎先生做導演,那時他正在做《怪物彈珠》的劇場版,在那那部動畫里,他與系列構成岸本卓合作的很好,就拜託岸本繼續合作了。木村先生則是LIDENFILMS第一部TV系列動畫《火星異種》的總作畫監督、也參與過《阿爾斯蘭戰記》,也擺脫他繼續為我們出力。就這麼一個一個聚集起來,最終成了最完美的組織形式。
細井:我們煩惱過音響。看到《元氣囝仔》這部動畫里若林先生的發揮,我覺得能做這事的只有他。但若林先生要求配音的時候必須上色、能不能做到,我們多少有些不安。
新家:和江崎監督說了之後,監督說如果可能,請一定讓若林先生做。
細井:若林先生在吉普力工作的時候,江崎監督就已經很尊敬他了呢。
《輕羽飛揚》這匹7月的黑馬,不管是作畫,還是劇情、音響,所有方面都灌注了製作人員的心血。雖然動畫的劇情,與漫畫有很大不同,但表達的內容,卻一樣熱血。怪不得引起大量反響呢。
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