《戀與製作人》要齣動畫了?終於不用和紙片人談戀愛了。
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阿白|文
周末,疊紙在華中科技大學進行校招宣講,被爆了個不小的料。
1、預計2020年《戀與製作人》上架第二代。
2、戀與製作人動畫化決定,已經和日本某公司達成合作。消息一出,在玩家中就引起了軒然大波。
戀與的項目製作人小趴當晚就在微博上闢謠了。微博正文用很長的篇幅否認了戀與2,稱疊紙正在準備周年慶,並沒有在製作戀與相關的任何新項目。
但卻沒有否認戀與動畫化的消息,看來《戀與製作人》齣動畫已經是八九不離十的事情了。
對於這個事情,有的人支持,有的人反對,各種聲音都有。我稍微整理了下大家的看法,既然勢在必行,不如綜合各方意見想想怎麼做得更好些。
- 支持 -
· 立體男主,告別紙片人
還記得這個段子嗎?
遊戲里的男朋友語音再怎麼生動也是紙片人,變成動畫就不一樣了。真正的360度生動立體形象,解扣子什麼的不再是夢想!
至於建模問題,現在日本的3DCG製作已經非常成熟,去年大熱的動畫《寶石之國》就是採用了這種獨特的3D渲染2D效果。既保證了人物細節的刻畫,也保證了打鬥場景的好看,十分良心。
況且動畫化總比真人好啊。真人出演才是幻滅,對比起來,動畫崩壞的概率要小很多,而且不會受到扮演者言行的影響。
· IP效應
在當下,什麼都要講究IP效應。動畫做得不錯,就出個遊戲繼續擴大影響,如《反叛的魯路修》昨天就公布了遊戲化的消息。反之,遊戲做得不錯,自然也會考慮向別的領域發展。
《陰陽師》就是最近的例子,動畫《平安物語》,泡麵番《百鬼幼兒園》,還有規劃中的大電影,這是個大趨勢。
《戀與製作人》既然手握不錯的劇情,具備動畫化的基礎,自然也不想錯過這個機會,何樂而不為呢。
· 為日服打基礎
《戀與製作人》近期有開日服的打算,動畫播出後能提高遊戲的知名度,帶動更多的人玩遊戲。
日本的乙女遊戲種類繁多,做個動畫不失為比較不錯的宣發手段,畢竟動畫在日本的基礎非常良好。
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- 反對 -
· 不希望有官配和女主
反對的聲音中,最多的就是這一條。很多玩家都認為,玩乙女遊戲就是為了代入自己談戀愛的。
動畫的劇情出來後,一定會有女主的形象和配音。一旦女主形象變得具像化,就不再原先那個可以自我代入的了。玩家也就轉變成磕主角CP的觀眾,這點她們不能接受。
再者,動畫劇情為了契合遊戲劇情,肯定不能自主選擇分線。如果是平均分配四位男主的劇情,勢必會撕番位,陷入劇情鏡頭多少的糾紛漩渦,到時候就只剩一地雞毛了。
· 希望把精力放在優化遊戲上
遊戲還沒到一周年,劇情更新,新玩法,新版本等,需要優化的地方還很多。之前已經出過一些不愉快的事件,希望遊戲項目組能把更多精力放在優化遊戲本身的體驗上,對自己創造出來的四個男主好一點。
· B萌將會是修羅場
如果《戀與製作人》動畫化了,那肯定會參加B萌選舉,遊戲粉絲下場導致的競爭白熱化程度大家在陰陽師和FGO那邊應該已經見識過了。
戀與玩家的戰鬥力絲毫不亞於這兩個群體,到時候將會是怎樣的修羅場,簡直不敢想像!
毫不誇張的說,甚至有人現在已經提前建了B萌應援群。竟然能考慮得這麼遠,我有點驚訝哈哈。
- 遊戲改編動畫 -
遊戲改編動畫的作品不少,《精靈寶可夢》就是最成功的例子。動畫作品不僅自成一派,在影響力上甚至還有反哺遊戲的趨勢,妥妥的雙贏局面。
《碧藍航線》在日服一周年之際,也宣布了動畫化,並且還出了一個很有亮點的活動——VR體驗結婚儀式,由男工作人員用道具為指揮官奉上「誓約之吻」,完婚後更能獲得與結婚角色的「誓約書」。
日本的乙女遊戲改編動畫也有不少優秀案例。《歌之王子殿下》應該是比較早的女性向戀愛遊戲,又稱「老王子」,最早是發布在PSP平台的掌機遊戲,後來改編成4季動畫,然後又推出了手機遊戲。不管是在國內還是日本,這11位男性角色都有超高人氣。
希望戀與的動畫能中和各方的意見,比如找原班人馬配中文版的配音,不要魔改劇情等,發揮好好日方製作動畫的經驗,最終呈現一部好作品。
- END -
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