COCTRPG KP進階指南

COCTRPG KP進階指南

來自專欄 trpg隨便說說1 人贊了文章

【寫在前面的話】

驀然回首,入團四載。區區不才,如今才稍敢自稱從新手kp畢業。

之前總和人討論如何才能開好一個團,如何才能營造出恐怖的氣氛,也算略有所得。

指導KP這種事情,我是不敢也並沒有能力寫的。

不過關於技巧方面,倒是一隻都有提及,重複率也頗高。

藉此機會,做個整合。

願同諸位有志成為KP的同志,共同進步提高。

【引言】

人無三六九等,技能卻分高下。

就好比高等數學要在高中數學的基礎之上,矩陣理論要在線性代數的基礎之上一樣,開團和文學技巧也有相似之處。

斗膽強行把技巧分個高低,以供諸位同好挑選入手,逐步提高。

【正文】

一,CoC的Secret Keeper的基本素養

  • 速查能力

    營造一個團,要求kp掌握相關的規則,城市相關的氛圍,時代背景的基礎知識,自己安排的時間線。所以速查能力是kp必備的基本素養。當遊戲涉及到一種你不確定的規則,速查能力能夠幫助一快速的尋找到相關的規則而不至於卡殼。當需要詳細的描述的時候,速查能力也能讓你快速找到所需的細節而不至於出現矛盾。你可以用你的記憶當作一個index,快速求證可以保證團流暢地進行。

    要提高你的速查能力,建議你通過大量的瀏覽來鞏固他在腦內的印象。

  • 準備能力

    當你營造一個團的時候,你需要把當時的場景和氣氛在你的腦內還原成真實的場景。很顯然一個人不可能像電腦一樣什麼都能用就貯存,所以準備能力就是為了這個而存在的。1920s的房屋建築和npc的人物造型,搜查場所的地圖,可能存在的場所和npc,可能發生的遭遇和以外,模組未定義的細節,所需要的咒文的數據和怪物的習性外觀,這些都是需要準備能力的。準備能力可以幫助減少記憶的量以供快速查詢,是kp的基本素養之一。作為kp並不需要在各個方面都有涉獵都明白,比如法醫學法律學人類學等專業知識,準備能力能幫kp做到的其實最重要的就是一點「至少懂得比pc多一點」。

    要提高準備能力,本著認真的態度,把團里涉及到的沒準備的情況逐個記錄下,下次補上。這樣就會逐漸提高。
  • 應變能力

    很顯然pc的想法是瞬息萬變的,想要囊括所有的可能性不管是從效率上還是從工作量上都顯得得不償失甚至不可能。新手kp多數嚎叫的撕劇本也主要是因為pc的抉擇超出了自己的預料。但是強制pc來到「正路」上是相當不可取的行為,把類似於「kp之雷」「黑幕」「劇情殺」「railways」這種本來「調侃主持人沒有能力掌控局面而強硬的控制pc」當成理所當然的手段相當於自己承認自己能力不足。

引用

YSDC advice for new keeper

The players will probably do something "wrong" (they dont read the spell, they let the monster escape, etc.), dont let it fluster you and dont try to force them to do the "right" thing.

當pc的表現脫離了預先設定的模組的時候,根據pc的動作即時構造新的場景是kp的基本素養之一,而且相信我,kp會從pc出乎意料的行動中獲得相當多的樂趣。pc在模組的過長之中很可能會覺得無聊,比如長途旅行之類的,臨時來一段即興構造的遭遇會讓保持他們的興趣,也讓間隔顯得不那麼乏味。當你進行應變的時候,一定要注意演繹出的場景不要給出太多的與主線相關的信息,因為沒有推敲過的線索很容易產生矛盾,而邏輯硬傷也意味著很可能PC因為矛盾而無法推出正確的解決方法,這對pc來說並不是很值得高興的體驗。除此之外,當一次團之後,一定要根據你所應變的劇情和pc的行動來重新演繹劇本,解讀劇本的核心推動力量和故事該如何發展,來重新做下次開團的準備。一定要記下來,相信我,不然當pc要求原文打臉的時候你會尷尬的要死。

提高你的應變能力,你可以平時多開腦洞,多設計假設。如果真的很難提高的話,建議提高準備能力來吧盡量多的情況囊括進來。

  • 描寫能力

    不管是麵糰還是網團,描寫能力都是最能表現團的基本素養之一。大到氣氛渲染景物描寫,小到人物表情細微動作,團能展現給人的都是描寫所帶來的。這個我想應該沒什麼爭議,就不細說了。

    提高描寫能力,多多閱讀多多寫作是不錯的手段。

  • 邏輯能力

    要記住這是個恐怖規則,而這個規則中pc的武器是信息戰,當secret keeper的secret被pc發現的時候,遊戲就進入到了「解決」階段,而這之前的大多數,都要通過pc自己的頭腦和邏輯來推斷這個secret。所以邏輯上的通順也是kp的基本素養之一。當然並沒有人能夠說自己的邏輯是完美的,只要你的邏輯沒有矛盾並且在團後拿出來能夠讓pc得到認可,pc的邏輯能夠推導出來秘密,那麼這種邏輯就足夠了。

    提高邏輯能力,可以讀一讀邏輯,做一做推理。

以上的基本素養都是值得鑽研的,能力也並沒有上限。

如果是下限的話,我建議這樣區分:

1,能夠被詢問規則在哪裡可以迅速找到,不會犯一些常識性錯誤

2,有以下幾種準備和速查:人物和動機,相關的神話生物和咒文,用得到的圖片和人設圖,主要劇情的簡潔梳理和陰謀脈絡的梳理,城市相關的環境氣候和團所在時間的日期,人物常見的穿著打扮和店鋪的外觀

3,能夠根據pc的動作在五分鐘內給出回應並根據已有的劇情和pc的行動推演會出現什麼樣的場景

4,能夠進入每個場景之前都描述場景里「什麼樣」「有什麼可能潛藏信息並互動的」「可以去哪裡」,讓pc明白自己所在的地方和所能做的事情。對每個人給予簡單的描述讓pc有點印象「這是個什麼樣的人」。對於每個pc詳細觀察的物體給予詳細的描述讓pc了解「這是個什麼樣的物體」。

5,不會出現前後矛盾的情況。

二,Lv1的技巧

當你的基本素養過關之後,你可能覺得,為什麼我的pc沒有真的被嚇到,為什麼感覺有時候他們很迷茫不知道幹什麼,為什麼感覺他們對自己的場景沒有實在感而經常超游,那麼你可能需要掌握一些技巧了。

  • Lv1詳略:

    這個技巧是來幫你暗中引導pc的。當你希望pc重視某樣東西的時候,一句一句的描述它,花大量的功夫來描述它,讓他一看就與眾不同。這樣pc自然會覺得這種東西需要重視。當你不希望pc前往某個地方或者是重視某個東西的時候,把它描述的很簡單。「你們去阿卡漢姆療養院逛了一圈,卻沒發現什麼值得注意的」。「你們手上只是一本普通的羊皮封面筆記本,雜貨店裡隨處可見。」這個技巧一般僅用於新手kp,畢竟這種暗示的引導會在某種程度上打擊pc的積極性。
  • Lv1細節描寫:

    當你描述任何事情的時候都加上形容詞,這會讓你的描寫看上去不那麼乾癟。當你形容一個人的時候,從他的模樣、神態、動作、語氣來描寫他,當你描述一件物體的時候,從質感、重量、顏色等方面描寫他。給地點和人物一個名字或一個特徵,這會讓你的團變得更加有現實感。
  • Lv1恐怖氣氛:

    恐怖氣氛的營造一向是難點,尤其是營造愛手藝式恐怖,這也是為什麼CoC被評為很難上手的規則的原因。當你描寫恐怖氣氛的時候,用pc的五感來描述這是怎麼樣的恐怖。當必要的時候,可以分程度的『剝離』pc的感官——在一個黑暗的環境中,誰都會感覺到一陣莫名驚悚的。

三,Lv2的技巧

當你已經能夠把新手kp模組《鬼屋》《瘋狂的藝術》開的pc害怕的時候,你可能會尋求進一步的提高。怎麼樣才能讓團變得更有趣更好玩呢?

  • Lv1詳略==》Lv2節奏:

    團的節奏好比張弓拉弦一樣,鬆弛有度會讓玩家感覺到電影一樣的揚抑和高潮。當玩家剛剛進行過一段慘烈的逃亡之後,把節奏降下來,讓pc能夠逐漸平緩心情,而當pc漫無目的有些沒有目標沒有動力時,用突發事件來拉緊弦會是不錯的選擇——有誰會在用餐的閑聊時不關注突然破窗而入的汽車?關注pc的心情能讓你更好的掌握節奏,讓他們保持注意力,但是也不要太累,而且不要用毫無意義的無聊事情來煩惱pc——沒人會喜歡一個沒什麼用又不有趣的橋段佔用了寶貴的遊戲時間,例如枯燥的爬山,長途旅行,和漫無目的的瞎逛。
  • Lv1恐怖氣氛==》Lv2氣氛渲染:

    CoC並不是血腥獵奇的集合體,相反CoC裡面並不是很提倡那麼直白的描寫血腥和獵奇。CoC式恐怖的核心是一句話「對未知的恐懼」。那麼團里如何表現這種恐怖呢?團的著眼點在於pc,而讓pc感覺到「對未知的恐怖」,著眼點可以放在讓他們「自己嚇自己」。這便是氣氛渲染。用暗喻來描述整體的氛圍,夜間的黑貓和陰冷的空氣總預示著不好的事情要發生,而撞見門口的死老鼠和角落的死狗都會讓人覺得分外不吉。街角的那個人直勾勾的盯著我,是不是我身上有什麼?為什麼我一直覺得背後有涼氣,彷彿有人在對著我的脖子吹氣?這牆上為什麼會有血?用種種恐怖的符號來勾起pc自己內心的黑暗恐怖,比直接放一隻怪物在面前要有效得多。
  • Lv1詳略==》Lv2轉換場景:

    切幕是個相當看主持人自己天分的手段,起碼我是這麼認為的。這個手法可以讓團非常具有戲劇感,但是很難掌握使用。這個手法的具體應用,是把遊戲分成類似於一幕一幕的戲劇,每一幕都有特定的切入點和切出點,中間冗餘的部分一律切掉,僅憑kp簡短的描述進行介紹。例如一個劇場的殺人案,分為【殺人事件發生】==》【閃回殺人事件現場】==》【證據搜集完的推理】,開場描述殺人事件已經發生而pc正在現場觀看調查,然後pc閃回剛才觀看觀看戲劇時,現場發生了什麼,之後kp描述搜集到了哪些證據,直接切到推理指證階段。中間的pc如何從場下走上台,如何聯絡警察,如何分析證據,如何從劇場前往警局,如何進入最終推理,都切掉了。這種餘下的東西都交給團外處理,而pc主要在舞台上扮帥。大段大段的切除會把團限制在固定的範圍之內,所以有得有失,不過切入切出的時間相當值得掌握。
  • Lv1細節描寫==》Lv2細節描寫:

    你的描寫應當給出描寫預示的信息,一本咒文書不僅僅是一本書那麼簡單,邊緣的破舊可能預示著翻頁的次數多,些許的水漬意味著這本書可能儲藏在潮濕的地方,字體模糊的地方可能是閱讀者多次翻到這裡,破舊程度的不同代表著所有者把重心放在了哪裡。一個人所說的話也應當凸顯他的信息,說話帶著咳嗽可能是受了風寒,頭髮梳的一絲不苟可能是這個人十分嚴肅,不停地看錶可能他很急切,對你的某些話嗤之以鼻表明他是相反的主義者。這些東西都大有可為,而且細節描寫會牽扯到線索的安排上。

  • 基本素養應變能力==》Lv2誤導:

    讓pc一條線走到底很顯然是令人膩煩的,而誤導則會讓pc覺得必須思考而產生趣味。團裡面很顯然並非只有模組上的東西,阿卡漢姆的街頭很顯然不能只有你們追蹤的目標。因斯茅斯的巴士上可能會有濃重的魚腥味,你們擦肩而過的中年人明顯佝僂的可疑,下水道里流傳著令人奇怪的傳說,而報紙上每天都登著各式各樣的奇怪廣告。把重要信息藏在一堆誤導信息之中來考量pc的分辨能力,他們會因為中了計而感到意外的樂趣。
  • 基本素養準備能力==》Lv2選擇:

    如何讓pc感覺到自己是團里的主人公,而自己的抉擇可以影響整個故事的走向呢?如何讓pc覺得這不是一個單線的劇情,自己不是被kp牽著鼻子走的呢?給pc一些選擇吧,並非單純的對錯選擇。囚徒困境的二選一,火車軌道的二選一,都是很好的例證。給pc可以選擇方向,但是每個選項都必須捨棄一些東西才能得到一些東西。在被困的岩洞里,選擇和npc共同死亡還是吃先死的人;在生死被人掌控的情況下,是選擇尊嚴還是選擇生存;帶著僅供一人的補給遇見沙漠里的病人,是同死還是獨生,這都是很有重量的選擇。這些選擇會讓pc深切的感覺到代入感和責任感,也會讓團更加深刻和令人感動。

四,Lv3的技巧

  • 基本素養邏輯能力==》Lv3輕重:

    當你安排一個團的時候,你應該注意整個團裡面的輕重安排。所謂的輕重,是指事件在你模組中的輕重程度。你可能花了大部分的時間來描述一個人多麼牛,但是到了最後結果被pc很簡單就端掉了。你可能很希望讓團在最後到達一個高潮,但是在安排高潮的時候一定要注意整體模組的輕重問題。一個頭腦派的boss不可能會毫無防備的直接面對玩家的踢門,而一個陰謀顛覆波士頓的組織不可能最後召喚出來一隻驚懼獵手。如果是一次簡單的鬧鬼,那麼把外神放進來顯然不符合格調,而食屍鬼和人類巫師就符合主題的多。給自己的計劃和幕後的秘密做個平衡,不要讓不可名狀的諸神插手那些會降低格調的小打小鬧,也不要讓一個明顯很宏大的計劃被簡單的解決掉。頭重腳輕和頭輕腳重都不好。
  • 基本素養邏輯能力==》Lv3中心:

    不要單純的覺得,陰謀顛覆地球,滅絕人類,召喚外神等計劃就是規模宏大的計劃。用這些計劃來衡量神與侮辱也並沒太大區別。一個團的中心不應該是「這個牽扯到了多少幕後組織、政府巴拉巴拉」,這些東西要表達出來首先就不知道要多少次團多好的功底和多嚴密的邏輯了,就單純論這個點子其實就蠻好笑的。歷史上的改朝換代都有天時地利人和等等,而戰爭遠比通常人所想像的複雜得多。除此之外,這些計劃對神來說也並沒有太大的意義,When star are right,地球就會再次變成遠古存在的那樣。想統治地球的邪教教主也是腦袋想不開的一種人,永恆的生命和神國的面前,許願就能得到想要的東西還不用費太多的精力來管理愚民,腦抽了才會想去做螞蟻窩的皇帝。這話可能說的太過,這個手法的重點在於,把團放在你能掌握的範圍之內,並且給他一個令人深思的內核。「如果一個聲明擁有我的全部思維和記憶,和我長得一模一樣,那麼什麼才是我?」「因為生存而被迫犯罪,有什麼不對?」,這都是可以讓人跑過團之後深思的東西,這種內核也會讓你的團脫離了單純的「被嚇到,打怪獸」這種傳統,讓pc更加直面自己的道德,反思更多的東西。這種東西比什麼「多少個組織啊」之類的,要深刻得多。
  • Lv2氣氛渲染==》Lv3抽象描述:

    當你描述一個人施展咒文的時候,讓他做一些奇怪的動作,還是用抽象的描述來讓這個咒文的釋放更加上檔次,哪個更上檔次?當你描述神話生物的時候,直接描述它的外貌,還是描述他給pc造成的壓力和恐懼,哪個效果更好?CoC的恐懼核心是「未知」,簡單的描述一隻深潛者是「魚頭」,比描述它給你帶來的強烈噁心感和異樣感給人的感覺要差得多。當你描述怪物是一個什麼樣的東西的時候,pc本身就通過你的描述而獲得了對「神話生物」的認知,甚至是「神」的認知,這就喪失了「未知」的恐懼感。在CoC的世界觀里,人是無法理解這些神話生物的存在的,就好比你看到星之彩的顏色你卻無法描述那是什麼顏色,甚至你還覺得你因為缺失了什麼東西而無法理解那到底是什麼顏色。對深潛者等神話生物也是一樣的。讓他們保持神秘感,讓神難以理解並具有威嚴,無法猜測無法理解正是CoC的恐懼來源。
  • Lv2氣氛渲染==》Lv3恐懼核心:

    CoC的恐懼核心是「未知」,而團里恐懼的目標是「pc」。嘗試讓「pc」感到恐懼,要著眼於讓他們感受到「未知」。對於未知的未知正如對神話生物。當你想描述神話生物的恐怖的時候,不要直接把他放在你的面前,從側面的描寫他。一個狡猾的深潛者可能從不正面和你對抗,他可能會僱人砸了你的房間,擄走你的愛人,也可能在你離開家的時候潛入你的家庭,把你的孩子折磨致死來讓你瘋狂。這些邪惡的傢伙留在黑暗中,你無法判斷他們還會用怎麼樣的手段對你做什麼,這些未知會讓你的pc充滿恐懼與危機感。對已知的未知正如突然發現自己習以為常的事情並非自己想像的那樣。表面上文質彬彬的鄰居實際上是個愛好收集屍體收藏家,而他們行事的目的和手段,他們的邏輯都異於常人無法判斷。正如漢尼拔、精神病人、日在校園的言葉和世界一樣。他們本身看起來都是正常的人,但是你卻無法理解他們為什麼會因為愛而舉起柴刀因為要判斷孩子就剖開腹部,為什麼可能會因為你一瞪眼就要拿鉛筆殺死你。喪失對周圍世界正常的預判和預測是對已知的未知產生恐懼的原因之一。這兩種恐懼都會直接作用到pc身上,還請諸位多多研究。
  • Lv2細節描寫==》Lv3場景安排:

    在事件發生之後,這事件會使現場變成什麼樣,會導致什麼後果,都要細細思量過後來納入描寫。從結果上面推論,每個反應現場的細節都要事先準備好。根據pc的動作,很可能會需要用到具體的細節來推導當初發生了什麼,不要偷懶,這是pc的作戰手段。對於涉及到主線的npc,也要根據他們的動機來安排可能具有的細節描寫。記住,他們總是有破綻的,完美的犯罪方案和無解本身就不應該被做成模組,因為那裡面pc做什麼都和看小說一個樣,pc起不到任何作用。

五,Lv4的技巧

  • Lv3場景安排==》Lv4碎片化線索:

    玩家在不在意會導致兩種結果,這也是CoC世界觀中調查員和普通人的區別。當玩家看到一些「不尋常」的事情的時候,因為好奇心而導致進一步的追查,最終一步一步墜入無可挽回的地步。而普通人卻不在意這一點,導致看到了也以為是正常的,也讓社會繼續在和平的假象中持續。而碎片化線索相當於在明線之中穿插暗線,在「通常的抱怨當中」隱含著「令人難以想到的真實」。假設你們在調查一個女孩的失蹤,而你的朋友像你們抱怨自己「覺得最近頭有點痛」,這個頭有點痛就可以是安插的「暗線」,這條線可以通過無關人的碎片敘述來拼湊出聯想的「真相」——距離你朋友家不遠的農場,有一隻星之彩開始成長了。這種手法可以通過,讓你把自己當作引發事件的核心,然後考慮這事件會產生什麼樣的線索,然後把線索提取出一部分,分散給團里可能存在的地方。

  • 基本素養準備能力==》Lv4現實聯想:

    通過你想開展的事件,進行發散性思維,搜尋當時的資料和可能開展的事件,進行假設性的推導,以現實存在的事件或古籍為依據展開猜想並鋪墊故事。這方面做的很好的,一個是愛手藝的《瘋狂山脈》,一個是helseed的《峽灣峽界》。對於神話歷史有很多可以挖掘的,而神話在流傳中經常會出現多種變體,而這些變體又可能有奇妙的源頭。八仙過海,女媧補天,還有各種文明都描繪過的大洪水,這些東西可能背後潛藏著令人深思的東西。說到低,這個手法便是用現實的東西來勾起pc的聯想,而產生對我們現實世界的懷疑。畢竟,我們並不了解我們所生活得地方。

【致謝】

這裡是我自己總結的技法。

關於kp技巧,系統的和完整的請期待helseed的kp指南。

感謝秘銀楓葉,helseed,庫瑪,純白,電波,言識,清水等親友的交流指導和眾多kppc總結的經驗。

本文參考《守迷人手冊》《調查員指南》《守迷人手冊 vol1/2》《瘋狂山脈》《YSDC論壇:advice for new keeper,advice from other keeper, tips for keeper》《文學中的超自然恐怖》(愛手藝著,建議多看看)以及同諸位摯友的交流探討,和自己開團的經歷體會。

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