如何看待刃甲這件裝備?

如何看待刃甲這件裝備?

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刃甲本質上是一件其持有者明顯尋求高烈度作戰的裝備。持有者強烈希望利用前期英雄優勢打垮對面。

首先,在出裝適用性上,刃甲多見於三號位。因為大哥需要發育和輸出裝備,刃甲出的少,而四五號位如果在前期打不出優勢的話,以輔助的經濟出刃甲太吃力。即便後面出了效果也下降的很厲害。

刃甲少見於大哥的另一個原因是選手的戰略目的不同。刃甲使用者將團戰勝利的渴望強烈置於個人生存之上。自己死了團戰贏了就行,接下來才會考慮生存問題。甚至個別英雄,比如軍團,活命都不如攻擊重要。滿足了這兩點,軍團陣亡時往往含笑九泉:"這波不虧"。如果還能拖著長刀捂著傷口一瘸一拐往回走,那真是美滋滋了。

再說合成。攻擊,護甲,智力,每一個都是前中期強勢英雄非常需要的,雖然沒有水晶劍大炮這種裝備有成長性。但是一出來就是滿滿的威力。在不久前的幾個版本中,dota甚至被調侃成了刃甲2。

某種程度上來說,刃甲既是生存裝,也是團隊裝。這個大家應該有體會。

最後再說一下英雄克制。劍聖、小魚、幻刺這類物理輸出在前中期被格外克制。但是不同英雄帶刃甲的剋制能力不一樣。刃甲軍團對劍聖的剋制力就比斧王高,但是對幻刺來說斧王比軍團更克制。後期的話大哥敏捷提升多了,對刃甲就不敏感了,比如有吸血的小魚後期可以頂著刃甲a人而不痛不癢。

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