看完這篇文章,你就知道為什麼起源里沒有刺客了
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文/涯
從2007年到2018年,《刺客信條》系列作為育碧的旗艦IP,以其優秀的場景設計和代入感極強的劇情為育碧吸引了無數鐵杆粉絲。所以育碧自《刺客信條:兄弟會》(2010)起,將《刺客信條》的發售周期定為一年一部,由多個開發組同時開發。
和其它大多數的經典IP一樣,《刺客信條》系列面臨著一個甚是嚴重的問題——同質化。「同質化」這一問題在「艾吉奧三部曲」這一系列巔峰之作後,顯得格外嚴重。雖然「同質化」的確能夠將一些遊戲內反覆使用的內容定為代表這一系列的標誌性元素,但是時間一久,快餐遊戲必然會引起大量非核心玩家的審美疲勞,轉投其它遊戲的懷抱。
實際上育碧很早就看出了《刺客信條》系列正在走向同質化的端倪,為了解決這個問題,他們決定用增加不同遊戲內容的做法,嘗試將遊戲進一步轉型。這一策略在《刺客信條III》中得到了較好的體現——除了潛行「無雙」,玩家還可以在遊戲中嘗試下棋、海戰和打獵,這些新添加的玩法作為《刺客》系列的錦上添花,也都獲得了不錯的評價。在之後的幾部作品裡,轉型手段更是花樣百出。增添新玩法並逐步改進的做法使《刺客信條》的遊戲性得到了不小的長進——儘管其中也有《刺客信條:大革命》這種全圖找箱子的作品。
育碧在遊戲玩法上做出的不懈努力,卻也使得遊戲的故事性受到了毀滅性的打擊——玩家更多地體驗到感官刺激,而遊戲敘事卻似乎變得止步不前。本應成為一件藝術品的《刺客信條》系列逐步淪為工業品,其中《刺客信條:梟雄》恐怕最甚。
在《刺客信條:梟雄》發售之後,育碧表示2016年的重頭作品將是《看門狗2》而非《刺客信條》新作。此後的兩年里,育碧對新的《刺客信條》作品做出了換血般的改變——這改變從遊戲系統,深刻至遊戲的內涵。
口碑兩極化的起源
2017年的E3峰會,育碧宣布了《刺客信條:起源》的存在。這一消息在玩家群體內引起了軒然大波。
如果說劇情背景的改動讓玩家感到訝異,那麼整體遊戲系統的調整則是引起了諸多爭議。《起源》與過往完全不同的遊戲系統,將《刺客信條》系列直接變成了ARPG。
這部跨時代的作品不僅有美不勝收的開放世界,還提升了前作所有的各種玩法體驗。可是開發人員反手便淡化了系列最大的賣點——「刺殺/潛行」,更加強調正面對峙與交戰。
喜歡開放性世界,追求角色養成和動作對抗的玩家在本作中得到了相當大的滿足感;但也有相當一部分數量的玩家認為這樣做是破壞了系列以往的傳統,潛入體驗大打折扣。
但這些改動絕非空穴來風。種種變化正是基於《起源》故事內容而做出的,而引起遊戲變化的故事,就是我們接下來要談的了——換言之,為什麼《刺客信條:起源》應該是一部「狂戰士」遊戲。
「刺客信條」,源從何起?
《刺客信條:起源》作為早在阿泰爾時代一千多年前的托勒密王朝興亡錄,並不是在向玩家們闡述「刺客」這個職業的起源,而是將巴耶克的人生經歷譜寫成「信條」和「兄弟會」的起源。它所講述的內容從縱向上是單行的,與之後的作品並無瓜葛,但這部作品從時間線上為前面的故事奠定了主題和基調。也因此,「刺客信條」的起源,我們可以拆分為兩部分來看:
刺客:刺客兄弟會的起源
在最後的守護者巴耶克的兒子卡慕遇害後,巴耶克夫妻二人展開了對殺害他們的兒子的兇手——上古維序者的復仇行動。相比以往系列裡的刺客復仇的戲碼,被憤怒沖昏了頭腦的巴耶克在復仇的時候顯得更加純粹,甚至不願意去理解敵人為何執著於更強大的力量。
當克里奧巴特賜予了巴耶克埃及守護者的頭銜時,曾經盲目復仇的巴耶克有了一個追求,那就是為人們帶來正義,在當著「聖甲蟲」兒子的面公開刺殺的時候,巴耶克感到了愧疚,當獲知「鬣狗」作惡多端只是為了復活自己的女兒的時候,巴耶克又變得悵然。
反思自己的行為,深思世間萬事萬物,這恰恰是「萬物皆虛,萬事皆允」的內涵所在。
遺憾的是,在這場政治鬥爭里,陶醉於權利的克里奧帕特拉攜手愷撒,背叛了巴耶克夫婦,並選擇加入上古維序者。
在那些為克利奧帕特拉奮鬥的人們相互爭吵的時候,巴耶克主動站了出來,承認自己為復仇而不顧一切,為虎作倀的錯誤。但他同時也意識到,正是這一錯誤的後果把人們團結在了一起。在黑暗的籠罩下,人民的自由意志才更需要他們的守護。巴耶克心裡明白,他不再只是卡慕的父親,他將成為蔭蔽整個埃及子民的父親。這件事情讓巴耶克為無形者奠定了基礎和信條,並於公元前47年在埃及建立了首個無形者兄弟會,主旨是挫敗上古維序者的政治陰謀,並為人民的自由信念而戰。
信條:上古維序者的遁形所造就的信條
巴耶克在復仇過程中所刺殺的每一位上古維序者的成員,多少都會對「秩序」有著狂熱的追求。為了追求絕對的秩序,上古維序者們視黎民性命如草芥。 「聖鷲」梅杜阿蒙死前怒斥巴耶克,認為自己才是代表良善的一方,並把劍抵在巴耶克脖子上,反問道:「這座寶庫將賜予我們諸神的力量,犧牲一個孩子算得了什麼?」
見微知著,可見上古維序者偏激的追求秩序的方式逐漸造就了巴耶克的信仰,同時也間接鑄成了與之抗衡的群體——無形者兄弟會。
歷經上古維序者的大清洗後,巴耶克才意識到他面前的事實:上古維序者早已潛伏於暗影之中;無形者同樣只有隱匿於黑暗,才得以在不休的時間洪流里與上古維序者抗衡。既然隱於黑暗,那麼無形者的各類行動也變得更加隱秘致命——這也包括了毫無聲息地暗殺位高權重者。
巴耶克的這一舉動正是刺客兄弟會宣誓詞中 「躬耕於黑暗,卻侍奉於光明」一句的起源。但做出這樣改變的時間已經在《起源》的故事之後了。
只因巴耶克的深入思考和改變的決心,兄弟會被歷代的刺客們傳承著,而信條口口相傳縱橫千年,哺育了刺客們的信念。此後的時光中,信條發出耀眼的光,引領著兄弟會前行。刺客信條造就了眾多傳說,令刺客們為自由而獻身。
《起源》未必是刺客系列裡最好的作品,但其獨特的遊戲性與敘事手法使得《起源》成為了刺客信條系列裡最為獨特的一部作品。《起源》中沒有刺客,卻是《刺客信條》系列的核心內涵的起源。
相信這部被育碧拿來變革的王牌IP,會成為《刺客信條》系列的新起點。而十月初發售的《刺客信條:奧德賽》以及之後的作品,會在《刺客信條》故事的宏偉畫卷上,增添濃墨重彩的數筆。
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