經典休閒遊戲《噗喲噗喲》迎來了一個硬核的「電競版」

玩起來休閑,比起來硬核。

這幾年電子競技正在蓬勃發展,像《英雄聯盟》總決賽、《DOTA 2》TI正在不斷刷新獎金紀錄,一些競技遊戲還成為了本屆亞運會的表演項目。

作為老牌知名遊戲廠商,世嘉也在電競界繼續施展拳腳。今年10月下旬,世嘉就要和日本電競聯盟JeSU合作,讓一款有著多年歷史的經典對抗遊戲在電競時代煥發新生。

不過這款遊戲可能有點出乎大家的預料。不是格鬥向的《索尼克大亂斗》或者競速向的《索尼克賽車》,而是一款經典的休閑益智遊戲:

《噗喲噗喲電競版》。

別笑,世嘉可能認真地想要把這款休閑消除遊戲《噗喲噗喲》打造成電競品牌。日本的電競聯盟JeSU是今年三家電競賽事主辦方合併而來的電競聯賽,正計劃發布自己的職業選手資格認證標準,目前相當於是日本電競的代言人。

《噗喲噗喲》在此前一直有著規模不算很大的競技比賽。在今年三月份左右,也已經有消息暗示了這款電競新作的誕生。

休閒遊戲的電競比賽,有成功的先例可循。紅白機版的《俄羅斯方塊》,就有著規模不算小的電競聯賽和社區。由於規則和畫面簡單,任何水平的觀眾都能看得懂,選手的技巧和失誤都會被放大,反而顯得頗為緊張刺激。

俄羅斯方塊世界大賽CTWC,七屆冠軍Jonas抓住了對手失誤迅速反攻

2016年經典俄羅斯方塊世界大賽CTWC視頻有將近一千萬的點擊量,也從側面說明這種休閒遊戲電競還是挺有娛樂性的。

誕生於1991年的《噗喲噗喲》,也算是消除類遊戲的鼻祖之一。和《俄羅斯方塊》想盡辦法等豎條不同,初代《噗喲噗喲》帶有RPG要素,每個關卡都是一場主角與NPC Boss之間的對戰,以此來推進劇情的發展。

遊戲本身的機制也比較複雜,鼓勵玩家通過精心設計來連出很長的連消Combo。Combo達到一定數量還會發動技能給對手製造障礙,進一步加強了遊戲的娛樂性和對抗性。遊戲中可愛的噗喲和各種特色分明的角色,也十分吸引人。在日本,《噗喲噗喲》系列一直都是最有人氣的休閑對戰遊戲之一。

高手可以一套連擊直接終結比賽

《噗喲噗喲》系列的上一部作品,是和《俄羅斯方塊》聯動的《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》。兩種經典的下落消除遊戲對撞,擦出了不小的火花,場面十分刺激好看。

來源:shirobrawl

這次新發布的《噗喲噗喲:電競版》,在上部作品優秀的基礎上修改而來,將有24個經典角色登場,當然也去掉了俄羅斯方塊的部分。除了官方宣稱的將登陸Switch和PS4外,也有小道消息說可能會有對應的街機版本。

《噗喲噗喲》系列可愛的風格老少咸宜

不過出於種種考慮,目前這款遊戲目前只會在日本發布,與JeSU合作的聯賽可能也只會在日本舉行。想要試試自己的消除類休閒遊戲水平到底有多高的海外玩家,還需要再等等。

(其實《噗喲噗喲》作為大型比賽項目的歷史,要比現在主流的電競還要古老,在90年代就進行過全國大賽。我們可點擊我們之前的文章來回顧:

《年入70億到負債75億,「噗喲噗喲」之父跌宕起伏的人生》

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