遊戲該不該背這個鍋?遊戲或成新型婚姻殺手
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隨著年齡的增長,最初那批電子遊戲玩家早已成家立業。
家庭結構的變化不一定就會讓人的興趣完全發生改變。
遊戲作為工作之餘的消遣,和上個世紀人們下班後看的電視玩的麻將相差無幾了。
但並非所有人都可以接受得了將遊戲作為消遣的方式。
在某些人看來,周末搓一天麻將、通宵看一晚電視劇都算是適當的娛樂,而打開電腦開一局dota就算不務正業。
身為遊戲玩家,手談姬不太喜歡電子遊戲被當作洪水猛獸一樣的「精神鴉片」,然後被劃分在酗酒、賭博、暴力同一行列中,不過不得不承認,過於沉迷遊戲確實會帶來不少問題…….
Divorce Online是英國的一家離婚事件相關的網站,近日,他們公布了一則觸目驚心的數據。根據他們的統計,2018年初以來,有逾200對夫妻將網路遊戲成癮記錄為離婚的原因。
而其中最具代表性的遊戲,正是目前取代了「吃雞」成為「空降射擊遊戲之王」的《堡壘之夜》。
作為一款全球火爆的第三人稱射擊網遊,《堡壘之夜》擁有高達1.2億的註冊用戶,並長時間保持著數百萬的在線率,可謂是風頭正盛。
雖然200對主要因《堡壘之夜》而離婚的夫妻只佔了該網站今年處理的4665份請願的5%,但這個數目依然不容小覷。
又到了背鍋時間啦……
回想今年6月,世界衛生組織曾經公布了一個新型的疾病:遊戲行為失調,當時引起了熱烈的討論。
有些玩家認為,我只是喜歡玩遊戲,和喜歡打籃球、看電視劇、逛街都是一樣的愛好,憑什麼就要被算作有病呢?
可若仔細看世界衛生組織的定義:「因為遊戲導致生活受到嚴重的損害且持續12個月以上才會被列為該疾病患者。」也有理有據。
我們很難判斷在Divorce Online公布的200對離婚夫妻中有多少是純粹因為遊戲導致家庭破裂的。或許這些婚姻在很久之前就已經存在裂痕,沉迷遊戲不過是摧毀這段婚姻最後一根稻草的利器。
但我們也確實需要正視遊戲對日常生活的影響,擴大來說,任何行為都在於「有度」,一切沉迷的狀態只會讓生活變得畸形。
相反的,你玩或者不玩,遊戲都在那裡。凡是一出現什麼事就把鍋扔給不會反駁、不會辯解的遊戲來背,未免太掩耳盜鈴了。
失去了自控能力的人,捏泡泡紙也可能上癮。所以並非要管管遊戲救救愛情,遊戲無罪,是玩家的鍋。
話又說回來,嘴上說著女朋友哪有遊戲好玩,但實際上即使姬友們戒掉了遊戲,也未必會有女朋友啊。
哭了。
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