打造最堅固的Dungeon,守護最貌美的魔王!
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總有一天,我的生命將抵達終點,而你,將加冕為王。
清理掉最後一名敵人後,我腦海中浮現出了泰瑞納斯·米奈希爾對阿爾薩斯說的這句話。不同於《地牢爬行》步步為營的謹慎,在《DungeonMaker(通向地底樂園)》無限的合成中,時間彷彿黃昏時分的落日一樣飛速地消失了。我已經爬了200層,但我將繼續爬下去,直到倒在這座燭光閃爍的地下城堡。
在這款遊戲里,你扮演的不是正義的勇者,而是黑暗的魔王,通過經典的三選一模式,不斷布置各式各樣的陷阱,培養越來越強大的怪物,或者直接強化魔王,來建造一個堅不可摧的地下城堡。
《勇者別囂張》中玩家需要成為魔王經營地牢來打敗斬妖除魔的勇者,《地下城守護者》還有鞭笞、拷打等折磨英雄的手段,遊戲主角為反派的例子不算少,但是看著一群美貌柔弱的魔王在黑暗的城堡里辛苦抵抗源源不斷的勇者,還是會讓人忍不住想要守護她們——儘管作為一款Roguelite遊戲,遊戲背景並不是很重要,但是——
拋開美術不說,這款遊戲好玩嗎?非常好玩!這款遊戲的樂趣在於你永遠也不知道自己會打造出一個什麼樣的城堡,因為所有的選擇都隨機進行,你有可能會合成出逆天怪物,也有可能被BOSS被打到生活不能自理。
儘管與PC上《殺戮尖塔》的三選一玩法接近,但它用點擊攻擊的操作代替了卡組搭配,將英雄技能轉化為陷阱和角色培養,並將它們散布在固定好的格子中,加強了養成感和策略感,又不會丟失隨機性帶來的趣味。
隨著一次次的三選一,你會逐漸領會不同陷阱的搭配妙用、不同怪物的強化方案、不同魔王的技能屬性,為隨機事件的到來做好充分的應對準備。
最核心的是房間建設。大哥流、陷阱流、怪海流等等不一而足,打造一個好的房間布局,你就可以在談笑風生中體會檣櫓灰飛煙滅的快感了。房間是由陷阱房和戰鬥房等堆砌起來的,格子位置基本上固定,而勇士往往會從一個格子衝進來,前期可以研究冰、逆行、觸電等不同效果的陷阱,把握咽喉要道,正確讓勇士分流、最大限度強化我方輸出是遊戲的樂趣之一。
當然也有人認為陷阱流威力太弱,轉而培養怪物和魔王技能。這又是遊戲的另一種快感來源了,鑒於角色養成涉及不同的技能、武器,還與每次的選擇和房間陷阱掛鉤,所有小技巧加起來都能寫一篇論文。
這裡有趣和友好的地方還在於,最強的怪物不一定是最好的,比如面板屬性底的哥布林就有強大的偷錢技能用來快速發展經濟。
最後說到Roguelite,角色死亡是永久性的,但每次死亡後可以解鎖新內容的設定又讓它有了可繼承性。關鍵在於,這兩者都是十分有用的屬性資源,並且在戰力中所佔的比例還不小,不去累積的話衝上高層還是具有極大的難度。
這樣的設計讓遊戲有了刷刷刷的成分(當然你可以氪金購買),犧牲了一部分後期體驗——但從另一個方面想,也延長了遊戲的體驗時間,因為確實會有一部分玩家喜歡這種累積變強的感覺(比如編輯部毒奶龍龍)。
隨機與策略,希望與恐懼,打造堡壘守護魔王——如果喜歡Roguelite遊戲,不妨來試試《通向地底樂園》,或許能讓你體驗一段良好的遊戲時光。
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