這個遊戲1000內測玩家一周竟被Boss擊殺62634次
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最近大火的一款網易手游《流星蝴蝶劍(Meteor Butterfly And a Blade)》,這款標榜著「硬核」的動作角色扮演手游,現今在App Store角色扮演遊戲排行第8,
先前在TapTap平台,玩家給出評分高達9.0,二測之後口碑便直線下滑,跌至了如今的8.5分,不禁讓人對這款遊戲的品質產生懷疑
可看到差評理由後,可以發現,給與差評基本源於操作「難」!
甚至還有的給予差評是因為,這遊戲沒有自動戰鬥功能!
該作如果真的加入了自動戰鬥,那麼也違背了硬核遊戲的初衷,好在大部分網友都是站在《流星蝴蝶劍》手游這邊
我們先來了解一下它的IP
流星蝴蝶劍
原作為古龍的小說
中原江湖,「老伯」孫玉伯的孫府與萬鵬王的十二飛鵬幫相互對峙。老伯膝下一子孫劍、一女孫蝶,兩大股肱易潛龍、陸漫天,以及得力助手律香川。「快活林」的主人高寄萍,人稱「高老大」,手下有四名秘密殺手:葉翔、石群、孟星魂、小何。(以上內容摘自百度)
本作是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲
後又分別在2002年與2010年又被改編成了電視劇
可見該作的影響力之大
原版在PC上是單機遊戲,在當時,能夠自由切換武器自由度較高的遊戲可不常見
所以掀起一陣風潮
這款遊戲相比端游來說畫質算挺不錯,人物真實,動作誇張有致,技能釋放酣暢淋漓,摒棄了絢爛的特效,擁有強烈的打擊感,輕擊重擊與連招+大招,雙武器切換帶來更多戰鬥方式,PVP方式比較平衡,不會有氪金就碾壓這種感覺存在
試玩一個多小時,玩習慣了傳統A RPG遊戲的操作模式,初上手有點不適應,就技能狀態下無法閃避這一點。你得全身心投入在戰鬥裡面,什麼時候該出擊什麼時候該閃避,技巧方面要求較高。普通裝備下玩家只能經受住Boss兩三下攻擊,所以閃避技能顯得極為重要,需要觀察Boss的起手動作,且戰且退,不貪刀
這遊戲小怪和BOSS有著明顯區別於其他動作手游的AI設定——他們更加霸道和精明,這種AI設定在困難和高手模式下的表現力更加強烈
據官網發布的消息,有一次測試後玩家死亡總數已經超過 393萬次,遊戲里每個BOSS也有著各自擊殺玩家的次數顯示,遊戲以一種「勸退」的形式,來吸引那些喜歡動作手游的玩家
這部作品考慮到遊戲更靈活的動作設計風格,實際上更像《仁王》一些。官方也不認為《流星蝴蝶劍》是一款RPG或者A RPG,倒寧願將它當成格鬥類遊戲
《流星蝴蝶劍》手游有一個很好的IP,但網易並沒有刻意的去消耗它價值。這是一個較傻瓜式的做法,但我很喜歡
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