架構設計方法初探
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最近學習了阿里資深技術專家李運華的架構設計教程,頗有收穫,總結一下。
1 基本概念和目的
架構設計的目的是為了解決系統複雜度帶來的問題,並不是要面面俱到,不需要每個架構都具備高性能、高可用、高擴展等特點,而是要識別出實際業務實際情況的複雜點,然後有有
針對性地解決問題
,即:有的放矢,而不是貪大求全
。 在實際情況中,不一定每個系統都要做架構設計,需要結合實際情況。有時候最簡單的設計開發效率反而是最高的,架構設計畢竟要投入時間和人力,這部分投入如果用來儘早編碼,項目也許會更快。2 架構設計複雜度來源
高性能
高可用
可擴展性
低成本、安全、規模
3 架構設計三原則
合適原則
GFS為何在Google誕生,而不是在Microsoft誕生,其中Google有那麼龐大的數據是一個主要因素,而不是因為Google的工程師比Microsoft的工程師更加聰明。
真正優秀的架構都是企業
在當前人力、條件、業務等各方面約束條件下設計出來的
,能夠合理地將資源整合一起並發揮出最大功效,並且能迅速落地。這也是很多BAT出來的架構師到了小公司或者創業團隊反而做不出成績的原因,因為沒有大公司的平台、資源、積累,只是生搬硬套大公司的做法,失敗的效率非常高。
簡單原則
無論是結構的複雜性還是邏輯的複雜性,都會存在各種問題,所以架構設計時如果簡單方案和複雜的方案都可以滿足需求,最好選擇簡單的方案。《UNIX編程藝術》總結的KISS(Keep It Simple,Stupid!)原則一樣適用於架構設計。
演化原則
對於軟體系統來說,變化才是主題。軟體架構需要根據業務的發展而不斷變化。 如果沒有把握「
軟體架構需要根據業務發展不斷變化
」這個本質,在做架構設計的時候就很容易陷入一個誤區:試圖一步到位設計一個軟體架構,期望不管業務如何變化,架構都穩如磐石。為了實現這樣的目標,要麼照搬業界大公司公開發表的方案;要麼投入龐大的資源和時間來做各種各樣的預測、分析、設計。無論哪種做法,後果都很明顯:投入巨大,落地遙遙無期。更讓人沮喪的是,就算跌跌撞撞拼死拼活終於落地,卻發現很多預測和分析都是不靠譜的。
實踐中,架構師要提醒自己不要貪大求全,遵循演化優於一步到位的原則,因為業務的發展和變化總是很快的,
無論多牛的團隊,都不可能完美預測所有的業務發展和變化路徑。
實踐中可以參考如下建議:首先,設計出來的架構要
滿足當時的業務需要
。其次,架構要不斷地在實際應用過程中迭代,保留優秀的設計,修復有缺陷的設計,改正錯誤的設計,去掉無用的設計,使得架構逐漸完善。
第三,當業務發生變化時,架構要擴展、重構,甚至重寫;代碼也許會重寫,但有價值的經驗、教訓、邏輯、設計等卻可以在新架構中延續。
4 架構設計的流程
參考資料:
從0開始學架構——李運華
架構藍圖--軟體架構 "4+1" 視圖模型
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