築匠獅建築:建構分析圖製作教程!

築匠獅建築:建構分析圖製作教程!

今天給大家帶來的是一期建構分析的圖紙,教程將從製圖思路到製圖方法給大家進行剖析。

?先來看看今日圖紙的大致製圖流程。這次的流程分了兩大步走,一是建模,二是後期處理。所以,流程我們也精緻地分了兩部分來展示~

在進入正經地製圖步驟之前,這張圖以及這類分析圖的製圖思路。僅供大家參考~

首先要說的是角度。

涉及到構造、材料等方面信息的分析圖,通常來說都是屬於非常技術的乾貨圖紙了,為了表達技術感和專業感,通常我們會選擇軸側的表達方式,眾所周知,軸側是工程圖常用的手法,因此,選用抽測的角度會自然而然地讓圖紙專業度提升一個LEVEL。來看案例~

當然,軸側也分正等軸側和其他角度的軸側,這就看個人需求和喜好啦~

其次是建模的思路

因為是要反映建構信息,免不了會有結構關係和材料選擇的表達。所以,這類分析圖我們通常會採用這種「半拆半蓋」的模式,靠近鏡頭的一角將結構與材料依次露明,讓看圖的觀眾一目了然。

而關係較為複雜或是表達還需更進一步的地方,我們還可以採取局部爆炸的形式,比如本期圖紙就有部分爆炸圖的表達手法運用。

以上都是我們的準備階段,為了更好的表達效果,分析圖也是要進行後期處理的,介於分析圖的特殊情況,我們通常是會結合AI和PS兩款軟體來進行協作處理。AI的入門操作往期的文章已經講過一些了,大家不難看出,AI在處理線稿上有著得天獨厚的優勢,因此,在分析圖的後期處理部分,我們通常是利用AI來進行線稿的處理,而PS則擔當起材質或是圖面效果處理的角色啦。

實戰演練,不然覺得有些生硬枯燥。下面進入我們本期圖紙的步驟拆解,來看看是不是我們說的這個理兒 ~

STEP 1模型準備

首先是建模,小編是在rhino中進行操作的,當然大家也可以使用SU。建模中一定要有一個良好的建模邏輯,這樣可以達到事半功倍的效果哦~從結構框架到材質填充,儘可能地還原建構的過程。

建模過程中還有一點需要說明,正如我們分析製圖思路時所說,為了清晰地表達我們的結構關係和材料,我們在建模的過程中就故意拆開了模型,將靠近鏡頭一端的結構和材料暴露出來。

模型完成之後就可以愉快地進行導圖的工作啦~調整好軸側的角度,導出一張線稿圖備用。

除了線稿之外,為了更好的立體感,我們還需要一張渲染圖。不過,我們僅僅需要的是一張ao圖,表達體量關係和明暗關係即可。在vray3.0及以上的版本中可以同時選中材質覆蓋和ao渲染確保自己得到理想的ao圖紙。

好啦,到這裡我們的準備工作就OK啦~成功獲得線稿圖和AO圖,準備開啟後期製作。

STEP 2 AI處理線稿

大家一定都注意到了,在這類分析圖中,線型是很重要的。它是表達我們的遮擋關係、排列順序等邏輯關係的重要手段。比如這裡看到的樁基,嵌入樁基的部分和樁基是兩個部件,在建造中有先後順序,為了表達這種動作的過程,我們就採用了虛線,表示後面加入這些構件。而通常為了輪廓的表達更加突出,我們也會加粗線寬來強調。這些操作就通通在AI里完成吧~

線稿的處理就是這麼簡單。接下來我們進入PS處理我們AO圖。介於PS的操作大家都非常熟悉了,這部分我們就快速講解。

STEP 3 模PS處理AO圖

AO圖和線稿疊加,SO EASY~

然後我們得概念性地附上一些材質。為啥說是概念性的呢?別忘了,我們做的是一張分析圖,不能等同於效果圖,因而不需要材質多麼真實。我們需要的就是理清材料的關係即可~可以說是非常簡單了。

材質貼好還不代表就完成了,我們還需要根據具體情況對材質進行進一步的調整,畢竟我們的材質貼圖並不一定能完美地適合我們的圖面需求。

通過色階、曲線+蒙版的方式,我們對材質部分進行色彩的調整,達到我們想要的圖面效果。

後期還可以加入小人來豐富場景,甚至起到一個比例人的作用~

最後,也是分析圖重要又常見的一個部分,文字說明!通常我們會將成圖再返回到AI中來進行文字的標註,當然,PS也不是不能做這個事兒,只是哪個更方便,大家一試便知~操作很簡單,這裡就不再贅述啦~

加上標註,一張完整的建構分析圖就搞定啦。

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