無盡的爭端之後——dungeons 3
當然咯,這是一篇遊戲測評。
我記得我有說過我和dungeon keeper的孽緣吧。所以這個遊戲一打折我就毫不猶豫剁手了。
前幾個月才玩過了war of the overworld(後面會簡稱WOTO的,對應的主角會是D3)
感覺兩個都是dungeon keeper系列的IP續作吧,自然我是會進行對比講的。
首先,玩法
真的要說的話WOTO的玩法才是正統的,原汁原味的DK(dungeon keeper)系列的標準玩法,包括戰鬥和建造以及運營還有生物(遊戲原文是creature)的召喚系統,全都是熟悉的味道。(但當然這個作品連dungeon的名字都沒了)
然而D3呢,玩法上面出現了很大的差別,首先就是你的生物召喚不再是靠吸引過來了。而是直接通過錢去購買。其次,附身操作生物的能力被取消了,但你可以f2A。是的你可以f2A!
D3的一切發生的地點不再是地下城,而是分成了地上和地下兩個部分。你在你的地下城裡面運營,然後把生物全都抓起來丟到地下城入口,讓他們去地上戰鬥。當然英雄還是會通過一個無法破壞的傳送門陸陸續續的進入你的地下城。而地上也有不少英雄等著你去「吊銷他們的執照」
順帶這一作是有人口上限的。甚至你能轉化的英雄也有上限,你的魅魔不能施展無限二五仔制了。
生物和科技樹
精簡了很多,生物被分成了三個大類:部落、惡魔、死靈。他們都有一條自己的科技樹可以點。
部落生物有哥布林,獸人和娜迦。一個近戰輸出一個t一個奶的分配。而部落科技樹側重於陷阱於訓練,只有這條科技樹是有訓練場和陷阱的。
惡魔生物有劣魔、蛛魔、魅魔、二五仔英雄們(霧)。劣魔屬於非常基礎的遠程脆皮單位,蛛魔屬於非常噁心的前排副t,魅魔屬於非常好看的干擾性單位,二五仔屬於非常丟人的菜雞單位。惡魔科技樹傾向於資源獲取,特別是魔力和邪惡值的大量產出以及分支研究的開放都需要這條線。
死靈生物有女妖、巫妖、吸血鬼、骷髏以及殭屍。死靈生物我懶得分析了,他們唯一的特點就是死了可以在墓園裡面免費復活。輸出感人的不行(除了巫妖是範圍勉強能看)還不能抗多少傷害,但一群上去了還是很恐怖的畢竟死了完全不會覺得可惜(出現了不惜兵至尊)而且並不會掉經驗之類的過一會馬上就能拉上去第二輪。死靈科技樹就很詭異了,屬於一條輔助科技樹,能產出大幅度提升設施效能的魔法工具箱,能復活部落的死亡單位,能獻祭英雄得到魔力,以及監獄把英雄關到死來得到邪惡值(沒有魅魔折磨死獲得的多,同時骷髏數量也有上限了不要想著無盡骷髏制了)
順帶三條線的泰坦,部落的是一個食人魔,血很多,此外沒有優點了。惡魔的是一個克勞利,攻很高,此外沒有優點了。死靈的是一個傀儡,甲很厚,此外沒有優點了。
各種房間和設施
房間除了科技樹上對應的房間以外,還有三個基礎房間來著,順帶不同科技樹的設施在地下城的小地圖上面顯示的顏色會不同,部落是綠色,惡魔是紫色,死靈是天藍。
房間的效率取決於這個房間被多少的牆體和門包圍著,每有一個空缺就減少10%的效率,直到降到最低的20%為止,此外,這一作的房間大小不再是萬能的3X3或者5X5或者7X7了。以及房間與房間之間必須要有一格空格才行。
聊聊房間大小的設定吧,首先是住所,每條科技線都有獨特的住處,部落是窩點,惡魔是旋渦,死靈是墓園。而住所房間的生效大小是:2X2可以生成一個普通單位的住處,4X4可以生成一個泰坦的住處。此外你可以通過拆除來拆掉那些愚蠢的工人建歪了的床位,他會重新去修的。(沒有人權的殭屍和骷髏是四人擠一個2X2的,我是指,屍權)
而生產設施就不一樣了,大部分設施是3X3的大小,而很有意思的是,這類設施所對應的房間是有儲存功能的。簡單的來說,有房間沒有設施,那麼這個房間就只有倉庫的功能,而有設施卻沒有空的房間格子,那麼這個設施就不會工作因為倉庫滿了。
最好的方法是準備4X6,或者5X6隨便你。反正你肯定要留一些格子出來作為儲存單元使用。
幾個特殊的房間
獸人有兩個特殊房間,一個是工坊,負責生產陷阱,生產完之後就會被送到對應的陷阱藍圖的位置所以不需要儲存空間的,一個生產設施是3X5的大小,你拉房間的時候隨你喜歡拉3X5的公倍數就行了,3X10啊,6X5都可以。另一個就是訓練場,訓練場是一個3X3生成一個訓練位置,但5X5並不會生成4個位置哦。你需要修成6X6才會有4個位置。
同理,惡魔的研究所和折磨房跟訓練房一樣。而娛樂所(澡堂,可以看到魅魔洗澡了x)卻和住所一樣每個效能格是2X2。
死靈只有一個祈禱處是需要5X5的,屬於一個略微雞肋的建築,至少在這個獻祭什麼東西能獲得什麼還處於未知的時代裡面是這樣的。
關卡設定與劇透內容
這遊戲主線全程都在做一件事:玩梗,碎牆
什麼梗都玩:星戰、魔獸、星際、暮光之城、漢堡王、魔戒以及遊戲本身。
這根本就不是一個正經遊戲說真的,總會在一些奇怪的地方插入一些梗以及冷笑話或者吐槽之類的。而劇情可以說非常的,老套而搞笑。
比起WOTO來說,D3很輕鬆愉快,像和群裡面的傻屌網友開黑車講相聲吹逼搞事根本沒有在好好打遊戲的感覺。走到哪都是一股諧星的氣息,旁白和塔莉婭真的就很像兩個傻屌老朋友在帶領著你體驗這個不正經外加一些弱智的旅程。
裡面的角色給人的感覺可能更加偏向於「可愛」,當然邪惡的要素也是有的雖然很快你就會習慣他們不把人當人的感覺並樂在其中了。
某種意義上很成功了,就像你可能會在看完了EVA或者比賽之後打開的貼吧傻屌圖片視頻一樣——這個遊戲就想達到這個效果。我不需要沉重而充滿內涵的故事,我不需要嚴謹而可考的設定,我就是那一張張傻屌圖,笑一笑,輕鬆自由的度過一段時光。
下面就放一些截圖好了,我也懶得寫那麼多了。
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