你所不知道的氪星球,你不該忽視的氪星球

你所不知道的氪星球,你不該忽視的氪星球

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大家好,我是氪星球的CTO郭濤,非常榮幸在這裡與大家分享氪星球這幾個月的發展歷程 。

氪星球,它旨在幫助更多傳統的遊戲轉型區塊鏈,讓更多非幣圈、鏈圈的遊戲用戶了解和感受區塊鏈的魅力。自4月29日上線以來,已有120多萬註冊用戶,40餘萬錢包,超過300萬交易數據,app目前也已經經歷大大小小數百個版本的迭代,發展速度早已超過我們當初的預想。

前身

氪星球的前身是mitao.io,這是一個ERC721(也就是我們常說的NFT)去中心化交易所。該網站於18年3月初上線,上線時便已實現幾個品類NFT的自由售賣;包含錢包、DAPP瀏覽器功能在內的密淘App版本,於3月下旬上線。跟大家分享一下我的朋友圈記錄,如下圖,希望大家能體會到我當時激動的心情,也與我們整個團隊一起享受這種快速迭代的節奏。

轉型

這種興奮的感覺並沒有延續太久,我們就迎來了一個新的挑戰,也是現階段區塊鏈產品都很難解決的問題:用戶獲取。

我們發現,以太坊上的用戶規模非常小,與此同時,非以太坊用戶進入的成本也非常大:不僅要理解私鑰、公鑰這些概念,而且更是很難找到正規的Eth獲取渠道。當用戶突破種種阻礙,想要體驗去中心化世界的美好,卻被接下來的一系列問題潑了一盆冷水,比如:交易確認過慢、私鑰丟失、Gas費太貴等…

我們堅信區塊鏈技術終將改變世界,但不得不承認這是一個很漫長的過程。對美好未來的渴望,迫使我們不斷探索。最終我們決定採用以太坊側鏈的技術,以此來降低大多數用戶的學習成本、讓大家感知到區塊鏈的魅力,進一步了解區塊鏈的概念,後期在合適的階段,利用跨鏈的方式讓大家了解主網。

慎重斟酌並確定方案後,我們展開了對鏈代碼的研究工作。經過近一個月的準備,在4月29日這天,我們順利發布了包含挖礦和錢包功能的氪星球app初版。還記得上線這一天,我和之前玩遊戲時結識的朋友聊天,想讓他們下載體驗一下。當時也只是抱著想多接收些意見和建議的初衷,沒想到他們竟然一路支持到了現在,也成為了氪星球這個生態中必不可少的部分。 app的註冊用戶前兩天保持平穩增長,從第三天開始,用戶註冊量開始爆髮式增長,我們非常興奮,同時也深感接下來的路程要更加努力。

發展

用戶增長速度出乎意料,為了留住用戶,讓用戶感受到區塊鏈的價值,我們不斷地加快迭代速度。其中,上線用時最短的一個功能是端午節紀念卡,從想法到產品上線一共用了不到2天時間。在這裡,不得不為我們團隊的每一位小夥伴鼓掌,正是因為有了這些敢想敢做、能力出眾的同事,才使得氪星球有這樣的進展和成績,我為自己是氪星球團隊的一員而感到驕傲!

氪星球,目前主要的應用有:氪星名人、氪星世界盃、氪星紀念卡,百萬紀念幣;遊戲有:氪星騎士、氪星礦工、氪星大亨。事實上,我們對這些應用和遊戲的質量都還不太滿意,深知有很多地方還不夠好,所以接下來我們也會不斷的進行優化,希望呈現更優的品質。每一款應用和遊戲,都承載著我們對區塊鏈技術的某種思考和探索。希望通過我們的嘗試,可以給大家展示區塊鏈更多的可能性,同時希望更多的傳統遊戲也參與進來,一起感受區塊鏈的魅力。

氪星名人,靈感來自於以太坊的「以太名人」,這是一個典型的擊鼓傳花類型遊戲。這個遊戲於用戶而言,最大的問題就是用戶很難理解這些卡的意義是什麼?因為遊戲里的這些名人卡都是沒有經過本人允許、由研發團隊私自加在遊戲里的,所以唯一的價值就在於下一個人會以更高的價格買走從而盈利。而我們氪星名人的卡都是經過本人授權發售的電子紀念卡,本身就具有收藏價值。為了提高名人卡主人的體驗,我們賦予名人卡幾個功能:一是名人卡會在後續的遊戲里有特定作用,也就是區塊鏈遊戲很重要的資產復用,另一個功能就是希望引入名氣這種代幣,讓持有該卡片的人持續的獲得收益,而名氣可以在整個平台的廣告中被消耗。

目前名人卡,都出自團隊核心開發人員、投資人,現在我們也陸續將這個權力交還給社區:新的名人卡將從社區中投票產生,任何人都有權利競選名人,而用戶則根據其對社區的貢獻利用自己手中的氪晶進行投票,當選的名人會有直接利好,例如獲取交易費,接收打賞感謝等,但同時也要承擔相應的社區責任,更好的為社區貢獻。

氪星世界盃,一次區塊鏈UGC的嘗試。具體玩法是用戶在世界盃開始前選出自己認定的4強,配上寄語和背景圖,創建出一張NFT(藏品)卡。這張卡在世界盃結束的時候可以根據預測準確性進行評分,並且瓜分獎池裡的氪晶獎勵。比較有意思的是,在世界盃期間,app內上線了藏品商城(鋪墊了那麼久的密淘終於登場了。。),大家可以自由交易卡片,隨著比賽進行,每張卡的價值不斷變化,每個人對不同卡的價值認定也不一樣,因此產生了大量的交易需求。

最初的設計其實是希望用戶在最終兌獎時做一個取捨,在卡和獎勵里只能選一個。我們很想看到用戶會不會為了保留自己的卡作為紀念而放棄了高額的獎勵,也希望看看用戶們對數字資產的價值認同有多少,不過最終還是選擇了保留卡片這個溫和的方案,希望慢慢的引導用戶認同數字資產。最遺憾的地方是,氪星世界盃並沒有提供「玩家查詢其他卡片的功能入口」,沒有藉此機會讓玩家理解數據公開透明這一區塊鏈很重要的特性。

氪星紀念卡,靈感來源於生活中的賀年卡,希望在每個節日的時候給用戶一些虛擬紀念卡作為禮物。端午節卡採用了整點搶拍的方式,為了讓用戶理解多錢包這個概念,故意做了單錢包只能買一次的設定;也為了讓搶拍變得更有趣味性,我們設定每張卡片的編號隨機產生:1-900號,每次購買隨機生成一個編號,且每個編號唯一。

我們最初覺得只有888、666這樣的編號價值被認可,但實際發卡時發現,其實任何編號都可能很有價值,因為每個數字對於不同人的意義是不一樣的。這個卡目前的功能僅限收藏,但是想像一下明年或者後年的端午節,在那時用戶數量下,今年的900張紀念卡將會變得多麼珍貴。

百萬紀念幣,是我們在側鏈上一次ERC20的嘗試,讓用戶理解了多幣種的概念,區塊鏈瀏覽器里公開了發幣總量、每個錢包的持幣數量,也記錄了每一次交易。希望用戶去理解這個概念,幸運的是,用戶的接受能力遠比我們想像中強的多。而且,用戶們還製作了關於氪星球CEO不能擁有10001個百萬幣的表情包,著實很驚喜。

氪星騎士,作為一款單機射擊遊戲,其實邏輯判定部分是很難上鏈的,但遊戲中裝備、寵物、皮膚這些財產相關的東西卻是非常適合區塊鏈化。為了讓普通玩家更好的理解這個過程,我們隱藏了道具上下鏈的技術細節,讓玩家感覺到裝備就是錢包中的藏品財產,他可以選擇轉入或者轉出中心化伺服器。

未來,這個中心化伺服器也會有更多的擴展,任何人都可以選擇部署自己的遊戲伺服器,可以針對遊戲的規則、場景做修改。而不同的伺服器為了吸引玩家,可以選擇提供更好的武器或者更多的氪晶作為獎品,也可以通過比賽來收取門票。整個過程可以利用狀態通道的技術,用合約保證公正性,做到完全的去中心化。

關於騎士,我們還有更多的想法,我們希望騎士的裝備最終可以由現實世界的匠人完成製作,然後完成鏈上的映射,用戶在使用該裝備時的所有數據都會關聯在該裝備上,任何人都可以查詢,例如裝備被創建的視頻,裝備轉移或者強化的記錄,完成了對某個boss的首殺的記錄,累計傷害值的記錄等等。這些數據對該裝備的價格將會有更多維度的影響。

思考

氪星球近期會增加主網切換的功能,這樣側鏈的用戶會通過在主網上的體驗,更多的感受到區塊鏈的魅力所在,主網的用戶也會在側鏈中體驗到更多優質的內容。未來平台上會引入更多的合作夥伴,分享我們對區塊鏈的理解、探索成果,幫助他們做更好的優化改造,給用戶提供更優質的內容。

氪星球從上線以來不到5個月的時間,完成了集成錢包、瀏覽器、NFT商城的氪星球app;完成了4款應用以及3款遊戲的探索;完成了開放平台的接入規範;開源了區塊鏈瀏覽器的擴展;開源了去中心化跨鏈方案的實現;提交了NFT擴展協議的EIP。我們可以很驕傲的說,在追求夢想的道路上,我們勇敢而堅定地前進著。

氪星球並不是區塊鏈浩瀚宇宙的中心,它現在也許還只是茫茫繁星中不起眼的一顆星球。但氪星球擁有著優秀的團隊,強大的合作夥伴,並且堅信區塊鏈技術可以改變世界。我們正在努力蓬勃向上,氪星球也終將成為最耀眼的那顆星球。

它是你所不知道的氪星球,它一定會成為你不該忽視的氪星球!


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