Two-Point Hospital 雙點醫院怎麼玩
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這遊戲真的有毒。。。
兩個禮拜我竟然一共在這個上面花了64小時直到通關為止。
那麼問題來了,這個遊戲該怎麼玩呢?
先說人
這遊戲主要有兩類人:病人與醫護人員。
- 病人
從刷出來起,就在不斷地扣除健康值和幸福度。
幸福度可以通過各種手段增加
但是健康度不行。一旦為0,病人就會死亡,並變成鬼魂。
2.醫務人員
每個醫務人員有三個方面要看
a. 技能
b. 感受
c. 屬性
其中,感受可以改變,但是屬性是不能夠改,技能只能增加而不能刪減。
因此,一個具有好屬性的實習生是一定要招過來的。
技能
這技能其實不需要多說,越單一越好。而且越早培養,越好。
但是勤雜工又不同了。工作激情是一定要有的。一般我都是工作激情、捉鬼、體力、情商、維修
會機械學的有1-2個就足夠了。
感受
就是創造一個良好的工作環境。
最好的環境就是:每一個區域都有員工休息室和廁所。
這樣員工的工作做效率也高,也不會為了上廁所或者休息浪費太多時間在路上。
在每個房間都要放咖啡機,甜點機,空調/暖氣,洗手液。
不遠的地方造個咖啡廳。
屬性
有哪些好屬性?
- 精神抖擻:走路快20%
- 天生導師:加50%授課速度
- 潛力無限:加50%學習速度
- 樂觀主義:幸福度+10%
- 治療者:治療能力+10%
- 我很便宜:估摸著薪資比其他人要低20%
比較實用的就這六個
當然,也不能看到一個好員工就要招過來。
切記,遊戲的成本就是員工的工資。而且賺的錢,其實每個月是有上限的,發展到後期就是15w-20w左右。如果員工過多,很容易破產。
除了員工之外,
房間的建造順序以及位置同樣重要。
在這裡先得講一下病人的看病順序。
大致流程圖是這樣子的
治療室下面還有一次是否治療成功的判定和「治療失敗」或者「死亡」的判定。不過這個不怎麼影響病人行走的路線,所以省略了。
(前段時間看到別人畫的UML有重複元素,不可忍啊。。。強迫症要犯了。不,應該說現在已經犯了....所有的折線竟然都不是直角的.......)
如果全科判斷錯誤,那麼病人會治療室進行診斷,之後再回到全科。
所以全科在中後期特別重要。
前期倒是無所謂,甚至還能增加營收。。。
再房間的建造位置:
初期的話隨便造。需要啥就造啥。等有錢了買地再搬。
然後建議全科造在地圖中心位置。
擅長治療的護士放在一個區域或者靠近的區域。可以加上外科。
擅長病房管理的護士放在一個區域。
擅長診斷的護士。。。不存在的,想賺錢,全部造核磁共振
。
。
。
是精神病放一起
核磁共振放一起
總之就是工種相同的放在一起。
別忘記限制員工的工作內容。否則治療能力max的醫生跑去診斷,完全就是浪費。
因為我挑了富裕鎮作為例子,後面兩個解析度和摺紙病症是不存在的,所以就不點了。
最後一關就差不多就長這樣。全科我一共造了13個...
應該再多造兩個精神病診療室。
最後再說一下怎麼賺錢。
其實超級簡單。。。
就是先造一個全科,再造一個藥房就可以了。
一個醫生一個護士一個助理一個勤務工。保證掙錢。。。
賺錢其實沒啥好說的。什麼缺,就造什麼。推薦早期診斷室只出核磁共振,就這麼隨便掃一下就5500,而且病人不會死,就不會掉聲譽,病人就會源源不斷。因為全科初期診斷實力不高,所以基本每個病人都會去核磁共振一下。$_$你懂的。
治療室不能少,藥房隨便一瓶葯就6000了。但是可能會造成病人死亡...所以要有會抓鬼的勤務工。
難點並不是賺錢,而是省錢...
賺錢每個月賺20w已經很了不起了,省錢才是關鍵。所以員工屬性中:我很便宜最重要!因為其他的屬性都有辦法解決,而這個工資問題只能用錢來解決了。而錢對於初期又至關重要。對於醫院的估值也要看醫院的利潤。
PS: 擊殺連眉怪的任務其實很好做。把垃圾桶抬起來就會跑出一堆連眉怪。
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