人民日報發文:防沉迷不是防網遊 家長陪伴更重要
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不久前教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到要「實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間」。一邊是怒氣衝冠憑欄訓斥的家長,一邊是自覺委屈哀鴻遍野的遊戲市場,兩邊的矛盾似乎已經不可調和,接下來的路該怎麼走?
今日,人民日報發文《防的是沉迷而非網遊》,將一方面大力發展遊戲產業,一方面青少年容易受到傷害,這兩個看起來的矛盾點,歸因為遊戲產業產生了負外部性的問題。提出只有走好平衡木,多管齊下消除產業負面影響,才能夠讓遊戲產業健康良性地「開疆拓土」。
其中負外部性是指外部成本或外部不經濟,是指一個人的行為或企業的行為影響了其他人或企業,使之支付了額外的成本費用,但後者又無法獲得相應補償的現象。或是對交易雙方之外的第三者所帶來的未在價格中得以反映的成本費用。即雖然防的不是網遊,但是網遊也應該對沉迷這個問題,做出自己的行動。
遊戲行業要正視孩子沉迷遊戲的事實 積極應對
根據8月中國互聯網路信息中心發布第42次《中國互聯網路發展狀況統計報告》,截止2018年6月,中國網民規模達到8.02億人,其中中國手機網民規模達到7.88億人,2018上半年新增手機網民數量為3509萬人,手機網民佔網民數量的比重已經達到了98.3%。目前,中國網民主要以青少年、青年和中年群體為主。數據顯示,截止2018上半年,10-39歲群體佔整體網民規模的70.8%,其中20-29歲佔比最高,佔比為27.9%,其次為30-39歲群體,佔比為24.7%,其後為10-19歲群體,佔比為18.2%。
面對如此龐大的年輕化手機用戶群體,遊戲確實會對孩子造成很大的影響,文中提到因為本身設計就為了契合心理需求,對孩子的吸引力較其他的娛樂方式更大,很多遊戲都會給自己加入保持用戶活躍度的獎勵機制,加上手機設備的普及和便利性,更是增加了「沉迷」的可能。
南京師範大學教育科學學院教授馮建軍在接受人民日報採訪時說:「要盯緊網路遊戲製造和運營平台的公共道德責任。」他表示遊戲的開發者、投資者運營者主要目的肯定是盈利,他們製造的「好遊戲」用戶黏性都比較大,基於對未成年人的保護,應該製作一些有意義適合青少年的遊戲。今年上半年,我國遊戲市場銷售收入1050億元,作為一個產值如此大的產業,什麼時候承擔起了自己的社會責任,減少遊戲產業對其他產業和個人的影響,什麼時候才能擺脫「污名化」的影響。
人民日報的文章指出遊戲公司除了「防沉迷系統」、「一鍵下線」等後期封堵,也要在前期設計的時候就多想想法子,設計遊戲的時候,不能把青少年的身心健康給排除在外。在此前澎湃的報道中也提到了堵不如疏,針對孩子們製作適合他們的遊戲是比較積極的應對措施,目前我國的功能遊戲市場發展迅速,可以作為一個新的思路。
遊戲產業有自己的責任,但是不應該矯枉過正,限制遊戲產業的發展,在電子競技項目都計入亞運會賽場的今天,妖魔化遊戲是不可取的,文中認為此前出台的消息是在總體管理上的細化,將會使指導更加科學,嚴管是為了更好的發展,環球網之前提出對於遊戲的管控也應該用平等的視角來看待,這是一個需要多方努力的事情,把責任全部推給遊戲並不能解決問題。
家長應該承擔起更大的責任 陪伴更重要
江蘇省南通海門東洲中學的一名初一新生,8月30日凌晨,從親戚家4樓墜下,被發現時已經沒有了生命體征,警察調查發現,他墜樓前一直在玩一款叫做"絕地求生"的遊戲,也就是玩家口中的"吃雞",他母親稱他一定是因為模仿遊戲中的跳窗行為,看看能否復活,所以要狀告遊戲公司,可放任孩子凌晨玩手機遊戲本身可能就是問題。
「農村孩子正在大批被手機遊戲廢掉。」這句話來自於《中國青年報》刊發的一篇文章《家庭教育缺失 留守少年陷網遊漩渦》,看起來觸目驚心,尤感覺少年的未來與遊戲已經站在了兩個對立面上,細讀文章,可以發現更大的問題仍然是留守兒童的問題。
在人民日報的《防的是沉迷而非網遊》里,作者提到「家長和學校站在應對第一線,理應陪伴和幫助孩子形成良好的習慣,或者建立新的意義領域,或者幫孩子加強自制力。」畢竟「對很多人來說,可沉迷的對象並不限於網路遊戲。」根據第42次《中國互聯網發展狀況統計報告》,人們上網進行的活動並不是遊戲一家獨大。
人民日報同版發布的另一篇文章《成癮需引導 家長有啥招》提出了網路本身並沒有好壞之分,有時候家長的嚴管,將遊戲視作洪水猛獸,反而會刺激孩子的好奇,家長以身作則,多花時間陪伴才是最要緊的,文中提到,一些家長錯誤的網路使用示範和對孩子網路使用的不加指導,對於孩子沉迷遊戲有很大的影響;這篇文章也同時指出父母,學校、政府、社會都應該齊抓共管、密切配合,建議家長們管理好自己的網路行為,強化自身的榜樣作用,多和孩子交流溝通。
此前有網友笑稱「管管孩子,救救遊戲吧。」雖然是句玩笑,但也不無道理,沉迷的範圍很廣,作為自制力較弱的青少年,始終是堵不如疏的,如果說對於遊戲產業,完善的防沉迷系統、身份驗證這樣的堵,不如設計出針對青少年的遊戲疏好,那麼對家長對社會也一樣,禁止遊戲乃至於禁止手機,不如多陪陪孩子,像北大的副教授邵燕君一樣,陪兒子上上「遊戲課」。
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