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八方旅人——拓展與NPC交互的可能性

八方旅人——拓展與NPC交互的可能性

來自專欄遊戲異聞錄4 人贊了文章

這陣子入手了最近在ns平台評價銷量雙豐收的八方旅人,在遊戲過程中,對早期宣傳中已有的地圖技能的概念產生了一定興趣,將其簡單作個總結。並且,筆者認為這是遊戲拓展與NPC交互可能性的一個很好的例子。

本文對遊戲機制在遊戲中的運用,會帶來一定的劇透,不會帶來劇情劇透,請酌情閱讀。

遊戲中的八位主角共有四類地圖技能,有同類地圖技能的兩位主角分別對應正道與邪道。

筆者將一一介紹這四類雙面技能,敘述其在遊戲中已有的應用,與可拓展的應用。

先分別介紹四類技能:

引導(正道|修女)/勾引(邪道|舞女)

通過該地圖技能,可以帶領NPC行動,NPC會一直跟隨隊伍,直到使用者主動與其分道揚鑣,或是在戰鬥中召喚一定次數。

在遊戲中已經出現的應用:

  • 將特定NPC帶至特定位置,或與某人對話。

筆者認為該交互系統還可拓展的應用:

  • 與特定敵人戰鬥時,召喚特定NPC。
  • (修女與舞女召喚互相獨立)同時召喚兩位特定NPC入隊,可在特定位置或與某人對話時發生劇情。

詢問(正道|藥劑師)/探查(邪道|學者)

通過該地圖技能,可以獲得隱藏道具信息、隱藏支線劇情信息、拓展商店售賣內容等。

在遊戲中已經出現的應用:

  • 作為支線內容的信息通過調查獲得。

筆者認為該交互系統還可拓展的應用:

  • 正道技能在遊戲中的體現是聊天,但對於部分狡詐NPC,玩家會獲得錯誤信息,只有邪道的探查才能獲得正確信息,然而,這也面臨被發現的風險。

購買(正道|商人)/偷竊(邪道|盜賊)

通過購買技能,玩家可以購買NPC手上的裝備,部分裝備在商店無法購買,但其中也有一些非賣品。偷竊技能可以不用錢獲得NPC手上包含非賣品在內的裝備。

在遊戲中已經出現的應用:

  • 部分裝備在商店無法購買
  • 偷盜支線劇情道具

筆者認為該交互系統還可拓展的應用:

  • 增強代入感:
    • 有份葯能救惡棍或善人中的一人,現在在惡棍受傷。相比於劇情中文字的選項「救善人」「救惡人」,由玩家主動決定是否使用偷竊這個技能,將帶來更強的代入感。(巫師3中獲得男爵女兒信息後,由玩家自己選擇先找男爵女兒還是直接告訴男爵,也是類似的用行動代替文字選項的做法。)

比試(正道|戰士)/挑戰(邪道|獵人)

通過該地圖技能,玩家可以與NPC對戰,勝利後可能獲得強力裝備。

在遊戲中已經出現的應用:

  • 清理攔路NPC擴大行動範圍
  • 用於敘事:
    • 一位NPC因為女友覺得自己不夠強壯而苦惱,任務解決方法是與其比試,然後輸給他。

再來談談正道與邪道

可互動NPC都有各自的星級,在比試/挑戰中可以按一定關係對應玩家的等級。

正道技能只能在使用者等級高於(對應關係換算下)NPC星級時才能對其使用,使用必定成功。

邪道技能則沒有此道束縛,都能夠使用,但NPC星級與自身等級差距越大,則成功概率越小,失敗一定次數後,在該城鎮名聲變差,不能再使用地圖技能。可以在酒館消耗金錢恢複名聲,固可理解為金錢懲罰。

這也是個很有意思的設計,以正道技能為標準,邪道技能頗有些搏一搏單車變摩托的意味,例如舞女勾引十星NPC, BOSS站召喚出來兩回合解決。盜賊盜竊強力武器,隊伍戰力瞬間躍升。

分別介紹完了這些技能,回到最開始的主題——拓展與NPC交互的可能性。

各式各樣的遊戲已經發掘了與NPC對話進行交互的方式。從二十年前彈窗口對話,發展到了代入感更強的演出。對話中逐漸出現選項,從影響簡單對話發展到了可以影響後續劇情發展。對話已經被發掘了很多用途,但更多的交互形式,還等待更多遊戲的挖掘。

最後再談談其他遊戲。

老滾中可以不由分說與NPC開戰,但常殺死NPC導致壞檔,偷盜除了省錢也少見融於敘事。

女神異聞錄值得一提的是P4到P5的改進,與社群NPC的交互開始能夠拓展遊戲各方面玩法,且敘事與玩法結合的很好,老師幫忙節省時間,武器店長升級武器,電玩高手教導邪道戰鬥技能。這是交互對玩法影響的拓展,但本文不作討論。

CRPG筆者研究不夠深,應是本文探討內容較好的例子。


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