中東手游報告: 付費玩家不超過20%,《蘇丹的復仇》為2018 Q1中國出海之冠
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編譯|手游那點事|Jenny
近日,全球領先的移動視頻廣告平台AdColony發布了一份調查報告,對中東地區尤其是埃及、阿聯酋和沙烏地阿拉伯地區的手遊玩家進行了調研。隨著全球移動遊戲市場的飛速發展,作為盛產大R玩家的中東市場倍受遊戲廠商的關注。不過,調查顯示,雖然中東地區消費能力強勁,玩家活躍度高,但付費玩家的比例卻是寥寥——不超過20%。這也意味著,中東地區的絕大部分遊戲營收都是出自大R之手。
埃及玩家圖像
報告顯示,在年齡層面,埃及移動遊戲玩家跨度較廣、且分布均勻。在16-24歲的人群中,有92%的人認為自己是手遊玩家;在25-34歲的人群中,認為自己是手遊玩家的佔比為94%。值得一提的是,在35-44歲、45-64歲的人群中,這一數據的佔比仍然高達87%、88%。總體而言,埃及手遊玩家的佔比較大,基本上舉國人口都會遊玩移動遊戲。
在性別層面,埃及男女玩家的比例也較均勻,佔比分別為93%、89%。
在遊玩時間方面,埃及手遊玩家平均每天遊玩的時間介於20-40分鐘,而遊玩時間超過1小時的玩家佔比為32%。大部分玩家每天玩遊戲的次數達到或超過5次,佔比為44%。在一天的時間段中,下午8點-11點是所有受訪者玩遊戲的高峰期。
在遊玩地點方面,79%的受訪者選擇在家裡玩遊戲,而利用碎片時間(旅行、公車)遊玩的受訪者佔比僅為27%。
在遊戲付費方面,87%的埃及玩家更喜歡通過觀看視頻廣告以獲取生命值(或遊戲道具),而選擇付費方式的受訪者僅為13%。
阿聯酋玩家圖像
根據該機構的調查,在阿聯酋,在16-24歲和25-34歲的人群中,手遊玩家的比例均為86%;在35-44歲、45-64歲的人群中,手遊玩家的佔比分別為87%、79%。
在性別層面,阿聯酋男女玩家的比例也較均勻,佔比分別為87%、84%。
在遊玩時間方面,阿聯酋手遊玩家平均每天遊玩的時間介於20-40分鐘,而遊玩時間超過1小時的玩家佔比為26%。大部分玩家每天玩遊戲的次數達到或超過5次,佔比為42%。在一天的時間段中,下午8點-11點是所有受訪者玩遊戲的高峰期。
在遊玩地點方面,77%的受訪者選擇在家裡玩遊戲,而利用碎片時間(旅行、公車)遊玩的受訪者佔比僅為23%。
在遊戲付費方面,85%的阿聯酋玩家更喜歡通過觀看視頻廣告以獲取生命值(或遊戲道具),而選擇付費方式的受訪者僅為15%。
沙烏地阿拉伯玩家畫像
調查顯示,在沙烏地阿拉伯,年輕手遊玩家佔比較高。在16-24歲、25-34歲和35-44歲的人群中,手遊玩家的佔比分別為88%、86%和80%。值得一提的是,在45-64歲的人群中,手遊玩家的佔比僅為50%。
在性別層面,沙烏地阿拉伯男女玩家的比例一反常態,女玩家佔比高達90%,而男玩家稍遜僅為83%。
在遊玩時間方面,沙烏地阿拉伯手遊玩家平均每天遊玩的時間介於20-40分鐘,而遊玩時間超過1小時的玩家佔比為25%。大部分玩家每天玩遊戲的次數達到或超過5次,佔比為43%。在一天的時間段中,下午8點-11點是所有受訪者玩遊戲的高峰期。
在遊玩地點方面,77%的受訪者選擇在家裡玩遊戲,而利用碎片時間(旅行、公車)遊玩的受訪者佔比僅為19%。
在遊戲付費方面,80%的沙烏地阿拉伯玩家更喜歡通過觀看視頻廣告以獲取生命值(或遊戲道具),而選擇付費方式的受訪者僅為19%。
2018Q1中國出海中東市場之冠:《蘇丹的復仇》
根據Teebik的數據顯示,2018年第一季度,中國在整個中東市場暢銷前三甲遊戲分別為《蘇丹的復仇》、《列王的紛爭》和《末日爭霸》。這三款遊戲清一色為策略遊戲,可見,中國策略遊戲在中東市場的影響力不容小覷。
據悉,《蘇丹的復仇》是龍騰簡合針對中東市場專門研發的一款策略戰爭遊戲,從該遊戲全球營收來看,沙烏地阿拉伯是最大市場,佔比40%左右,其次是美國,佔比27%,剩餘市場份額則基本被海灣六國所瓜分,毫無疑問,從《蘇丹的復仇》整個中東市場的實績來看,不負眾望,成績斐然。
《蘇丹的復仇》在中東市場的成功經驗值得出海中東廠商借鑒和學習,這款專門針對中東市場的遊戲,不必多說遊戲本身以阿拉伯世界國家戰爭為背景,畫風內容專門針對中東地區製作,遊戲語言採用中東地區首位的阿拉伯語——阿拉伯語保持著從右向左的閱讀習慣,所有遊戲內的文字、UI等均需做到從右向左排列,公司團隊對當地遊戲玩家的行為習慣及文化特點深入研究,細緻地從多個維度進行本地化運營,如廣告投放、活動策劃、用戶運營、以及客戶服務等,最終使得該遊戲在中東手游市場處於主宰地位。
【文章來源:PocketGamer手游那點事編譯整理】
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