遊戲策劃面試總結

遊戲策劃面試總結

4 人贊了文章

gibt

首先聊了一下我的課題是什麼,還有為什麼讀研這類問題。

第二部分,選擇一款最近大火的遊戲分析,玩家核心需求是什麼,核心玩法等。我選擇的是大逃殺。然後面試官很nice,糾正了我一些錯誤,然後告訴我核心玩法是在於勝負關係的判定上,不在於你擊敗了多少人,而在於你是否活到最後。

第三部分,關於你選擇遊戲行業的原因,選擇了哪些公司?為什麼遊戲行業都要加班?你能不能接受加班?拿到offer怎麼辦?等,聊的不錯,最後讓我等hr二面,過了十幾分鐘沒通知我,也不知道怎麼回事。

下午二面,聊了很多,很細緻,對於一面的一些問題也有問到。然後是考察你對遊戲策劃這個職位的理解,還有你所具備的優勢是什麼。這裡我沒有把我準備的回復拿出來,嚴重失誤了,我回答的是想像力,邏輯能力,溝通能力,接著面試官就想考察我的想像力,但是沒有能直接拿出來證明的東西,邏輯能力也是,問了我高數考了多少分,有沒有試過做過遊戲demo等。問我平時的假期都在做些什麼事情,這個問題的確是讓我有些尷尬,沒回答上來。根據後期告知我筆試第一的原因,給了我很多機會,我都沒抓住,準備的實在不夠充分。總共聊了五十多分鐘,最後提問環節,我問了我需要在哪些方面再提高一下自己。

多益

一面的時候只聊了18分鐘,自我介紹之後就是一些基本的策劃知識考察,玩了哪些遊戲等等,本來給我感覺很不好,沒想到還是進到二面。

二面的時候聊了我玩了哪些遊戲,然後說道爐石,跟我聊了特別多卡組相關的東西,之後還問我別的類型玩過哪些,我列舉了很多,問我英雄無敵玩過沒有,我說玩過,我的確玩過,不過的確是叫不上名字了。之後又聊了一些對加班的看法,對拖後腿這件事的看法等。最後我提問了兩個職位的不同之處,與新人培訓體系,現在也在等待結果。


推薦閱讀:

18.07.17策劃課程之模塊分析與設計的方法論--路徑思維
用「策劃思維」做遊戲分析---初次
2018.07.11 策劃課堂之全球遊戲品類市場介紹
遊戲策劃入門指南

TAG:遊戲策劃 | 面試 |