《刺客信條 奧德賽》提前試玩:在熟悉的味道中「探索」
我們提前玩到了《刺客信條 奧德賽》,並錄了一段試玩視頻。
《刺客信條》系列的最新作"奧德賽",即將在10月5日正式發售,最近那我社也是收到了育碧的邀請,試玩了《刺客信條 奧德賽》的最新版本,應該就是正式版啦。並把感受以及一些大家比較關心的問題,整理成了本期的視頻。
如果你不方便觀看視頻,還可以閱讀下面的文字版:
如果你玩過《刺客信條 起源》的話,那麼本作的畫面,或者說整體感覺都會有「似曾相識」的味道,無論是人物,光影是環境細節都保持了之前的水準,在幀數表現上也很穩定。並且系列這次應該是首次,採用了可選男女主人公的設定。
遊戲的系統以及戰鬥體驗,也在延續了前作的基礎上有所改進,比如增加一個技能輪盤的設定,可以通過組合鍵來釋放不同的技能,也能夠很直觀的看到CD時間。
技能方面稍有改動,鷹眼和信仰之躍也變成了可升級項目,總體感覺是更加實用了。各位也請放心啊,潛行刺殺依然是本作的主旋律,上去直接無雙的話感覺還是挺難的!戰鬥部分的手感幾乎沒變,操作方式有所調整,看準時機同時按下lb和rb,同理PS就是R1 L1,可以瞬間格擋,看準時機躲避能夠贏得子彈時間。
起源中玩家最怕遇到的「治安官」在本作中同樣存在,並且發揚光大了,可以在系統的「傭兵」菜單中查詢到他們的信息,這不僅讓我聯想到了另外一款遊戲中土世界。
新增加的「探索模式」是一大亮點,什麼叫探索模式呢,像之前我們接到不同的任務之後,就會很方便的在地圖上看位置、距離這些信息,然後就可以可以過去觸發,但是在探索模式中,需要玩家從npc的對話中去獲取信息,然後在大致的範圍內自己去探索具體的任務位置,更有樂趣的同時,遊戲所需要消耗的時間也會增加,相應的地圖面積也會更大,資源的豐富程度也會更高。
在遊戲開始菜單中,官方是推薦玩家以「探索模式」進行遊戲的,這裡可以隨便選,以後在菜單中傳統模式和探索模式也是可以隨便切換的。
探索模式隨之帶來的,就是增加了大量的NPC可選擇對話,玩起來有濃重的PRG感覺,玩家將會面臨更多的選擇之餘,之前一些瓶瓶罐罐里能夠撿到的財務,現在因為跟事件關聯,提前拿走的話就會變成「偷盜」,累積到一定程度還會被通緝。
就我們體驗到的開頭部分來說,對話內內容還是很充實,有趣的,育碧官方告訴我們,這次大概為新的對話系統,設計了超過30個小時的互動敘事內容。
除此之外海戰的表現如何也是大家比較關心的,比如艦船的操作方式,甚至戰鬥攻防的節奏,登船戰鬥模式、旅行視角、船歌等等這些細節都保留了下來,繼承黑旗的這個海戰系統,放在今天看也可圈可點,在操作簡單的同時,也模擬出了海戰的策略性以及航海時候那種非常浩瀚的感覺,附加上如今的畫面引擎,整體的感受還是非常不錯的,也讓我情不自禁的打開了「攝影模式」。在海戰之後我們這次大概3個多小時的試玩也就此結束了,很罕見的是啊,我沒遇到什麼BUG!這也在很大程度上影響了遊戲樂趣。
最後在補充一些我個人的體會吧,本作的劇情以及敘事方式確實值得期待,首先伯羅奔尼撒戰爭,斯巴達VS雅典的故事背景,在國內的影響力因為一些影視作品的渲染應該更大一些,其次從開篇部分我自己試玩的感受來說,確實有點小小的震撼的感覺……到這裡就不能多說了,總之《刺客信條 奧德賽》在繼承了起源、黑旗的一些優點之餘,也有自己創新的部分,是近期值得關注的作品。
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