上半年吃雞熱持續,2022年中國手游市場規模1700億元
(點擊上方「
GameLook
」↑↑↑↑,訂閱微信)
據Niko Partners分析師Daniel Ahmad最近的報告顯示,到2022年,中國市場的手遊玩家數量將增至7.16億,收入規模將超過247億美元(約合人民幣1700億元),不過,2018年對於中國遊戲市場而言是耐人尋味的,因為整個行業的增長都被日趨嚴格的監管環境所影響。
受到國務院機構重組的影響,原來的廣電總局被拆分成了多個部門,而改組後的廣電總局(廣播電視總局,剝離了新聞出版管轄權,簡稱SART),自3月28日之後,版號審批就已經暫停,至今尚未恢復。前不久,教育部聯合其他七部門印發了通知,未來中國網路遊戲數量也將實時總量控制,因此最近幾個月,中國遊戲公司的財報表現都不是那麼好看。
儘管如此,上半年仍有兩款遊戲表現十分搶眼,比如收入榜第一的《王者榮耀》和下載榜第一的《絕地求生:刺激戰場》。
未來五年中國手游市場規模1700億元
Niko Partners預計,在接下來的五年里,中國市場遊戲收入規模有望在2022年增至420億美元,其中一半以上來自手游領域。中國是目前世界上最大的手游市場,佔全球手游總規模的25%以上,將從2018年的160億美元增至2022年的247億美元(約合人民幣1700億元)。
中國市場手遊玩家數將從2018年的5.98億增至7.2億(2021年),年複合增長率5.2%。該報告還預測,到2022年,手游收入將佔總體收入的三分之二。電競遊戲將持續成為帶動增長的動力,在玩家消費方面,大R仍是營收主力貢獻者,但休閑玩家帶來的收入比重將開始增長,女性玩家的消費也會持續增長。
吃雞手游熱將持續:政策監管成未知因素
在拿到了藍洞《絕地求生》授權之後,騰訊發布了兩款改編手游,一款是由光子工作室群研發的《絕地求生:刺激戰場》,另一款是天美工作室群研發的《絕地求生:全軍出擊》,兩款遊戲分別主打經典玩法和改編玩法。
《絕地求生》在手游端的成功是毋庸置疑的,報告顯示,騰訊兩款吃雞手游在中國iOS平台的下載量超過1億,MAU超過5000萬。
雖然受歡迎度很高,但政策監管帶來的影響是顯而易見的。自2月5日以來,國家廣電總局就沒有發放過進口網路遊戲版號;3月28日以後就沒有發放過國產網路遊戲版號。網路遊戲的備案審批的過審數量也大幅減少。而且需要注意的是,即使通過文化部的備案,如果沒有版號,遊戲也不能在中國市場收費變現。
由於沒拿到版號,兩款《絕地求生》改編手游都沒有加入付費系統,騰訊目前也在努力申請版號,但分析師表示,《絕地求生》之所以難獲版號,還有一部分原因可能與藍洞是韓國公司有關。
除了騰訊之外,網易發行的吃雞遊戲《荒野行動》也成為了大作,在2018上半年位居中國iOS下載榜第七名,而且,由於拿到了版號,該遊戲已經開啟了付費系統,而且發布時間也比《絕地求生》改編手游早了3個月,在中國市場以及海外收入表現非常出色,尤其是在日本市場。
《王者榮耀》仍是收入之王
2018上半年中國iOS手游收入前十名:《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《QQ飛車》、《楚留香》、《奇蹟:覺醒》、《亂世王者》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《陰陽師》和《QQ炫舞》。
在2018上半年,中國(iOS)手游收入最高的仍是騰訊旗下的《王者榮耀》,這款5V5 MOBA手游擁有全球最大的用戶量,MAU超過了2億。有數據顯示,在春節期間,該遊戲的DAU達到了1.28億,儘管隨後的用戶量出現了下滑,但該遊戲的收入卻十分堅挺,上半年收入幾乎實現了同比翻倍。
除了遊戲內容更新和線上活動之外,騰訊還通過職業移動電競的方式推動《王者榮耀》的用戶參與度,比如KPL系列賽事。
市場格局:騰訊網易仍將控場
即使是只看榜單,大多數人也能一眼就知道騰訊和網易兩家公司成為了中國手游市場的頂級公司,2018上半年收入榜前十名全部出自他們之手,而且在下載榜Top 10也佔據了80%的位置。
從收入規模來看,騰訊和網易佔據了中國手游市場總收入的70%以上,儘管這個數字很有壓抑感,但得益於中國市場龐大的規模,新入場者仍有機會獲得成功,比如阿里巴巴和萬達院線都在力爭進入頭部市場。
MMO仍是網易最主要的收入來源,《夢幻西遊》、《大話西遊》和《倩女幽魂》分別排在了收入第二、第七和第八名,新發布的《楚留香》也成功拿到了收入榜第四名,Niko Partners表示,騰訊和網易仍將是中國手游市場的主要競爭者,而且這個趨勢在近兩年不會減弱。
推薦閱讀:
※預計2015年年初生豬市場價格仍將低迷
※格隆匯會員深度思考系列之:無法不被邊緣化的香港市場
※悄然變化的六大車系市場版圖
※觀察 | 稻穀產量止增下降 短期市場仍可看好
※完全市場賦