三個姑娘開發的書信解謎遊戲
書信中稚嫩的文字,有點像我們剛學英語的時候。
稚嫩的手寫筆觸,反覆塗抹又帶有底稿毛邊的鮮艷塗鴉。
第一眼看上去,《Letters – A Written Adventure》的畫風讓人有一種強烈的熟悉感,彷彿是在老家的書櫃中翻出自己小學時的筆記。
遊戲中,這一張張的信紙就是主人公Sarah活躍的舞台,你需要控制她找出信中的關鍵詞來與阻擋路徑的塗鴉進行互動,讓他們的形態發生變化或者幫他們脫離所處的困境,像一段童話般的旅行那樣。
除了前面的幾個教學之外,每個謎題的答案並不會特別淺顯,它們大多藏在一個看起來與謎題並不相干的單詞之中,但只要適當地「掐頭去尾」,一直在尋找的東西可能就會出現在自己面前。
比如,對擋在你面前的「cute」氣球,你可以用去掉「e」後的「cut」切斷連接氣球的繩子,從而開闢出前進的道路。
對斷翅的小鳥可以拆掉「Drawing」獲得一對「wing」,讓小鳥重回天空。
故事劇情的主體是兩個筆友之間互相來往的信件,完整版的遊戲將會從1994年的紙質書信開始,過渡到2000年的聊天軟體,一直持續至2019年故事結束,每一大章都會有全新的玩法和符合時代的畫面設計。
遊戲語言為英文,解謎也是以文字為核心,但文章的書寫用語並不難。主人公被設定為一個11歲的小姑娘,書信中稚嫩的文字,甚至與我們剛開始學寫英語作文時的筆觸有幾分相似。
事實上,這款遊戲的開發者也並非出生在母語為英語的國家。她們是來自瑞士蘇黎世藝術大學的三位姑娘。
她們在遊戲主頁的介紹中說,起初這款遊戲的雛形是來自其中一位開發人員的作業小樣。大家都覺得,當時那個「從文章中找單詞來探索路線的點子」非常值得進一步挖掘,於是三個人一拍即合,開啟了這款遊戲的開發工作。那時還是2015年。
《Letters–A Written Adventure》開發中
這三位開發者中,負責故事設計、關卡設計、謎題設計和聲效的,是瑞士本土的姑娘Martina,在這之前她做過很多種工作,但大多都是服務型行業的兼職。幾年前,為了做自己最想做的全職工作,她把所有的時間和金錢都投入在了蘇黎世藝術大學遊戲設計的學業上,現在已經成長為編程、建模、繪畫、寫作、音效都有小成的全能型選手。
負責概念設計、編程的是來自俄羅斯的Iakusheva,她自稱所接受的是按部就班的傳統教育,即便如此她還是在莫斯科當了幾年的街頭音樂家。
負責原畫、動畫的Selina似乎並不願意過多地透露自己的歷史,在個人主頁上,她的自我描述很簡短,一半的篇幅用來告訴大家自己正在做一個「書面冒險類、有獨特解密方式」的遊戲。
(從左到右)Martina、Iakusheva、Selina
遊戲開發這個行業里,女性開發者的數量本就不多,純女性開發者的獨立遊戲團隊更是鳳毛麟角。Iakusheva在採訪中也提到,因為三個人的性別,她們常會被問到這樣的問題:
「我常會被問到說,作為一個女性,在這個行業里是什麼感覺?我覺得還挺好的。雖然從業的女性不多,但是人數還是在增長。我覺得行業里女性會越來越多。」
與性別無關,她們對遊戲的熱情從未有過折扣。Iakusheva說,自己是一個每天需要睡8小時的人,但現在只能睡4個小時。而這也許也是她們將團隊名稱定位「5am(早上五點) Games」的原因。
這些熱情也並不是沒有回報。從去年開始,她們已經拿著這個遊戲的試玩版參加了五次相關的遊戲展出,交換來的,是Ludicious遊戲節「新興人才獎」的提名,以及瑞士文化基金會的資金支持。
因為準備成立正式的公司,這個月,三人已經搬到了新的工作室。「這我們第一個正式工作室,不過需要付房租,這點有不太好」。Selina開心地抱怨著。
(目前《Letters–A Written Adventure》尚處在開發階段,可以體驗到的只有前期書信時代的部分內容,正式發布的日期也還沒有確定,想要體驗試玩版的朋友可以點擊「閱讀原文」前往下載頁面。)
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