《人渣》這款憋屎會死的遊戲 如何登上Steam暢銷榜第一

《人渣》這款憋屎會死的遊戲 如何登上Steam暢銷榜第一

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近日,Steam上一款號稱是「史上最真實的生存遊戲」的《SCUM(人渣)》吸引了大量玩家的眼球。此前,這款遊戲一度登上了Steam熱銷榜第一,至今在Steam的熱銷榜上依然保持前十,根據遊戲製作團隊Gamepires在推特上的說明,該作的首周銷量已經超過了70萬。高銷量帶來的是短時間內爆發的熱度,《人渣》在Twitch上的人氣曾一度僅次於《堡壘之夜》。

那麼,這款遊戲為何可以在短時間內迅速積攢起這麼高的熱度呢?

拋開建造、狩獵、物品合成這些在同類遊戲中已十分常見的元素不談,作為一款硬核生存遊戲,《人渣》最大的特色在於,它擁有一個十分精細的人體模擬系統。在創建角色時,玩家可以自行調整自己角色的年齡和身材,不同的數值將決定遊戲角色的屬性和技能點分配。

譬如,年紀小的身手會更加矯健,年紀大的會更有策略頭腦,力量高會顯得角色體格強壯,敏捷高會顯得角色更輕盈,智慧高體型就比較偏胖等。

將角色的人物基本屬性設定完後,便需要分配初始技能。技能類似熟練度,除了會影響角色能力,還可以解鎖可製造的東西,玩家可以通過相關的操作提升技能。譬如,玩家一開始沒有點手槍技能,但只要在遊戲里拾取手槍射擊也可以增加技能熟練度。目前遊戲已經開放11種技能,而且EA測試版本並沒有把全部技能開放出來。

在創建角色後,進入遊戲按Tab可以看到人物動態的屬性界面,心跳、心率、卡路里攝入表等等極其複雜且還原現實的人體基本數值。

飲食機制上,《人渣》模擬了不同食物和飲料的熱量、蛋白質、脂肪、微量元素等成分。玩家在尋找食物填肚的同時,也要意識到均衡飲食的重要性。營養攝入過多或不足都會對影響人物的身材和健康。食用不潔或有毒的食物甚至會讓人物得病,甚至上吐下瀉。

你沒看錯,《人渣》除了「吃喝」,還有「拉撒」。畢竟人類不是神獸貔貅,吃了東西進去,最後還是得出來的。遊戲人物進行飲食過後不久便會開始產生便意,如果沒有定時排泄,人物會在忍耐到極限的時候自動解決生理需求。為此,有不少玩家在戰鬥、跑路等關鍵時刻死於那突然間的自我。

除了食物會影響到玩家的角色狀態,還有其他指標需要注意,譬如心率過高,人物會突然暈倒;缺少一些必備的維生素人物會生病;甚至是牙齒被打掉了幾顆,不能吃硬食物等等。

正是因為擁有如此複雜的數值系統,玩家在遊戲內需要關注的內容,以及需要花費的精力會比通常的生存遊戲更多,角色的發展方向也更加豐富。

不過目前這個遊戲也存在著一些問題《人渣》:較低的資源刷新率讓不少新手玩家甚至生存類遊戲老手頭疼,過長的硬直時間也讓近身搏鬥成為了一個回合制遊戲。更重要的是,作為一款地圖面積達144平方公里的開放世界遊戲,載具的缺失使得玩家需要消耗大量的時間在資源集中區域之間奔波,也不利於被分散到地圖各個角落的組隊玩家匯合。針對這些問題,官方在開發計劃中列出了相應的改進措施,希望能迅速實裝。

《人渣》雖然說是一款類似大逃殺玩法的生存遊戲,但是很多玩家往往還沒見到其他玩家就自己存活不下去了,這要歸結於本作極度複雜的人物屬性系統。而同時這個設計讓本作與其他遊戲有了不一樣的地方,玩家需要耗費更多的精力去維持角色較為健康的存活狀態,將單一的生存行為拆分成不同的數值進行呈現,且要考慮角色的發展方向而更加註重在遊戲里的一舉一動,玩家需在後期才能夠獲得良好的遊戲反饋。

一方面,遊戲各種複雜的指標會讓玩家為了研究屬性就能玩很久。而遊戲很多細緻的行為模擬,譬如排泄等日常行為就在這款遊戲里成為了玩家津津樂道的話題。

另一方面,因為遊戲擬真的數據很複雜,玩家會需要更多繁瑣的操作才能獲取遊戲給予的反饋,也許一些硬核玩家會喜歡這種「滴水穿石」式的遊戲發展曲線,但大部分玩家會認為這種繁瑣的操作帶來了不好的遊戲體驗。

《人渣》里複雜的數值系統的確讓玩家眼前一亮,但是玩家需要花費大量精力培養遊戲角色,不能夠達成短期的遊戲目標,這種延遲的滿足會讓很多玩家失去耐心。不過遊戲目前還處於EA測試階段,它會不會像《DayZ》一樣只能留住部分硬核生存玩家,就看遊戲後續的優化體驗了

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