杉果好周道:拿下了這家工作室,這回韓國真成宇宙中心了

杉果好周道:拿下了這家工作室,這回韓國真成宇宙中心了

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杉果好周道是一檔以媒體角度審視遊戲圈的欄目,每周末和你侃侃遊戲圈的奇聞異事,文章內容為作者獨立觀點,不代表杉果遊戲立場。

文:老白

日本最近遭受到了嚴重的災害,北面地震,南面颱風。我們且不說關西國際機場受困的中國同胞們。

畢竟我們看到大家都被撤離到安全地帶,終於放下了一顆懸著的心。而玩家們除了在關心同胞們的情況以外,可能還會在意被延期舉行的「任天堂直面會」。直面會被延期並不要緊,只是原本預定發售的遊戲來不及更改發售時間,幾乎把直面會的內容劇透了個一乾二淨。我感覺,這樣搞任天堂都快哭出來了。

我們再把視角轉向歐美,Netflix的劇版《巫師》終於放出了消息,我們熟悉的「大超」超人扮演者亨利·卡維爾將扮演《巫師》主人公利維亞的傑洛特。

不過咱們還是不要指望能看到「大超」打牌的樣子,也別想看他從二樓跳下來就生活不能自理。劇版《巫師》將更貼近於原著小說《獵魔人》而不是我們熟悉的遊戲。但或許我們還有機會看看獨角獸……

那麼,接下來我們就來隨便說說本周的遊戲新聞吧。

1.手柄大廠微軟再出新手柄,讓你邊吃炸雞邊打遊戲

前不久《絕地求生》在Xbox One平台正式上線,微軟為了紀念這一時刻,專門推出了一款限量版「吃雞」手柄。

這款手柄表面塗有一層氨基甲酸乙酯,可以有效防止油污粘在手柄上,同時還可以防水防刮。這款「吃雞」手柄全球限量200個,手柄背面有單獨編號,並且目前只能在澳大利亞才有機會買到。

果叔有話說:

微軟今年出了這麼多手柄,又是無障礙手柄,又是白色精英,果叔我的收藏之心絕對沒有蠢蠢欲動。

防油污的手柄的確很好,不過我覺得他們搞錯了一件事情,影響手感的不是粘在手柄上面的油污,而是玩家那雙油膩的小手,我也不覺得真的有人願意邊吃雞邊打遊戲,想想那個畫面就覺得好油膩。不過反正也買不到「吃雞」手柄,我只好去吃雞了。等一下,果叔去訂個外賣。

2.GameStop員工看了一段《荒野大鏢客 救贖2》演示,差點打起了瞌睡

在2018 GME Conference上,R星展示了一段時長約20分鐘的《荒野大鏢客 救贖2》的Demo。

這大概是玩家們夢寐以求想看到的畫面,但似乎根據GameStop員工們的描述,R星拿出來的遊戲展示流程,用一句話來講就是「騎馬的場景太多了」,害得現場員工們直打瞌睡。他們乾脆把這款遊戲戲稱為「R星馬術模擬器2K19」。

果叔有話說:

我們玩過或看過前作《荒野大鏢客 救贖》的玩家都知道,在遊戲里「騎馬」對於氣氛渲染有多麼重要,想體驗西部牛仔的生活,不騎馬怎麼可以呢。但是如果20分鐘演示有15分鐘都在慢悠悠地騎馬,那確實是R星沒有考慮清楚。這隻能說明,R星遊戲做得特別好,但是這次宣傳是一場大失敗。

當然GameStop經理表示,他並沒有覺得遊戲不夠精彩,只是演示有點無聊,他仍然期待遊戲的表現。我們也可以假設是R星並不想劇透過多遊戲內容,所以才這樣做演示。總而言之,我們備好可樂爆米花,手柄充好電,等著玩就好了。

3.Xbox主管發推直懟索尼:「仍然沒有聽取玩家的意見」

前情提要:索尼CEO吉田健一郎前不久針對《堡壘之夜》PS4版無法跨平台聯機一事作出回應,表示PS4是體驗《堡壘之夜》的最佳平台,並已經實現遊戲與PC端和移動端聯機。

所以Xbox工程主管Mike Ybarra發推直接表示「索尼仍然沒有聽取玩家的意見,所有的遊戲都應該根據輸入方式或玩家的選擇提供跨平台的內容。」

果叔有話說:

這場爭端已經持續了很長很長時間,果叔不覺得索尼會針對跨平台聯機問題做出任何妥協,畢竟本世代明顯是索尼更勝一籌,擁有主導權的是索尼而不是微軟。

微軟方面只是希望利用輿論優勢,逼迫索尼退讓,給自己多一些發展的空間。總歸雙方的操作都是商業行為,玩家們最好不要太過感情用事。我們玩的是遊戲本身,不是遊戲平台。

4.韓國遊戲發行商Pearl Abyss將收購《EVE Online》開發商CCP Games

韓國遊戲開發商和發行商Pearl Abyss曾開發過開放世界MMORPG《黑色沙漠》,今後CCP Games將繼續作為開放商獨立運營。

自從2016年底,《EVE Online》變成免費遊戲之後,CCP人事不斷變動,今年執行製作人「CCP Seagull」Andy Nordgren也離開了工作室。而中國方面,網易將接手國服《EVE》的運營工作。

果叔有話說:

曾經在《EVE Online》中發生了許多故事,玩家在遊戲里自發組成了軍團,形成了相對完整的社會結構,還發生過多次世界大戰,留下了許多傳說,就是一個活生生的宇宙社會。

而如今整個宇宙都是韓國的了(玩笑)。但願這次收購能讓遊戲的運營回歸正軌,而果叔對於網易運營的國服《EVE》也產生了一點興趣,摩拳擦掌,躍躍欲試。

5.Steam商店再改版,玩家自定義偏好設置

之前Steam審查制度從「一刀切」轉變成了「放任自流」,本次偏好設置的選項就是對「放任自流」策略的完善。現在玩家可以輕鬆根據開發商或發行商找到自己喜歡的遊戲,也不會再看到自己點選「不感興趣」的遊戲。而新上線的功能,能夠更加精準地篩選包含成人內容,血腥暴力內容等等需要管控的內容。

果叔有話說:

曾經果叔還真的以為G胖自暴自棄,不去管這些爛攤子了。

不過看起來,將選擇權交給玩家,而不是一刀切式的審查,也未必是件壞事。

畢竟我是成年人,可以對自己的選擇負責,同時又不想讓其他人剝奪我的「自由」。這次的改動讓我感覺很舒服,對於國內玩家來說,這種舒適感已經快成為奢侈品了,不如趁現在好好體驗一下。

那麼本周的遊戲新聞大概就是這些了,如果你還意猶未盡,可以來杉果專欄看看我們精心打磨,為您呈現的原創文章:

如果你覺得 3A 大作越玩越膩,請給這幾款被腰斬的遊戲點個蠟

中國遊戲玩家生存筆記

要是你找不到本周有啥想玩的遊戲,不妨來看看我們的原創視頻,我們選出了近期發售的新遊戲,相信會有你感興趣的那一款。

遊戲來了19:一款認真的變性格鬥遊戲

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